やひるず 2021/11/14 19:12

連載制作第8回「えっち要素」




連載制作第8回「えっち要素」


今は、戦闘処理の実装とかをしてます。

UIグラフィックとかは後回しにしているので、
見た目的には、テキストで結果が出るだけなんですけど、
とりあえず、最低限、動く感じにはなりそうです。


あとは、動いたとしても、
「それが面白いかどうかはまったくわからない」のですが、
まぁカード効果とかを足していければ、なんとかなるのかな?
たぶん。きっと。おそらく。



でも、作業報告としては
ビジュアル面での変化がまったくないので、
記事としては、別の話します。

えっち要素の分類の話。




戦闘時


戦闘でのHCG(立ち絵H)は、
敵1種類につき、2枚を予定しています。
今のところはですけど。

「拘束」状態用の立ち絵変化って感じかな。


敵を仮に10種類だとして、
とりあえず差分利用なしと仮定して進めると、
CG20枚必要ですね。



罰ゲーム


試合に負けたら、罰ゲームです。

今のところは、いくつかの罰ゲームから
ランダムで選ばれる感じになる予定。


仮に7種類とすると、CG7枚。



姫調教


サブ進行の、リナリア姫

まだシステム詰めてないけど、
えっちな調教を耐える感じにはなるかと思います。

全然ガマンできなかったら、
シオンの戦闘に、えっちなハンデが課されるみたいな
そんな感じにはなるはず。


CGは、10枚くらい?



その他いろいろ


OP、ED、ゲームオーバー、状態異常、ハンデ付与、敗北部屋、など

全部で、10枚くらいかな。




というわけで、HCGは
今のところ50枚くらいの予定です。(暫定)


それ以外にも、えっちじゃないCG・・・
例えば、基本立ち絵、剣術カード、UIグラフィック
などのCGも必要になります。




今後の予定

というわけで、「リナリアの剣闘姫」は
完成は、まだまだ先になりそうなのでよろしくお願いします。


とにかく、
「完成ではなく、続けることだけを目標」に、作業しています。



この考え方って、やってみると意外と有効で、

完成予定日から設定して、
そこから逆算して、作業を進めると
なんか義務感を感じて、作業がストレスになったりします。



「リナリア」は、それがないので、
今のところ、かなり楽しく作業できています。

週一の習い事みたいな感覚。

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