やひるず 2021/10/31 19:39

連載制作第6回「戦闘実装編その1」

連載制作第6回「戦闘実装編その1」


戦闘の仮組みです。


まず


敵が技を出す仕組みを実装。


とりあえず、2つ、仮の技カードを作ったので
そこからランダムで、どちらかを出してきます。



で、これが

プレイヤーの手札です。


こちらも、仮の剣術カードを2つ作ったので、
3箇所の手札スロットに、ランダムでどちらかが入ります。


この「ランダム」の部分に、手を加えて行けば、
完全なランダムではなく、「山札」にできるかも。



で、技を選ぶと


技カードと技カードでの、バトルになります。


どうバトルするかというと・・・。



・・・。これから実装します。



というわけで、本当にちょっとずつ進んでおります。

でも、「ちょっとずつでいい」っていうことにして
自分の中の作業のハードルを下げる

かえって、手につけやすいので
むしろ進みやすい
のかもしれません。


継続はなんとやらです。

何事も「すこしやる」だけで、大違いですね。




近況と、ただの日記

9月から、自宅兼作業場の大改修をしていたので
全然、制作活動はできてなかったんですけど、

やっと作業場が完成し、
最近は体調もメンタルもボチボチ良好なので

「リナリア」以外のゲームの制作も、ちょっとずつ再開してます。



ラムニーちゃんのゲームとか、
久々に、システムに手を付けてみると、

あー、なんか、ごちゃごちゃしてる・・・。


って感じだったので、まず整理したりとか。




キムタク2とか、テイルズオブアライズとか
やりたいんですけど、まったく触れてないんですよね。
(メトロイドはやった)


でも、スマブラは久しぶりにやってます。

ホムヒカだけVIP行けました。キャラがつよい!

ソラはむずい!つよいらしいけど勝てない!



篝火(スマブラSPの有志大会)
今やってるんですけど、面白すぎです。

やっぱり観戦っていう行為は
「見てスゴさがわかる」と、まったく違うなーって思います。



あと、
大会で使われているキャラが豊富すぎて見てて飽きないし

逆転の起きやすさもちょうどいい塩梅で、
常に緊張感がありながら、結局、強いやつは強いってところもいいし。

選手の方々同士の空気感も、すごいいい雰囲気なんですよね。


ほんとおもしろいです。

見たことない人は、つべで検索してみてね。



らくがき

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