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雑記の記事 (142)

やひるず 2022/09/04 19:10

ゲームの流れ、あと脱獄とか

日記


これは絶対美味いぞ~~~~~~~~~~~!!


って感じで、ウッキウキで
珍しく300円くらいのカップ麺食べたら


・・・くさっ!なんかくさっ!


って感じでガックリきました。

みなさん、御機嫌いかが。




たぶん
スタンダードなやつより、ワンランク高いやつの方が
チャレンジングで当たりハズレあるんだろうな・・・。



「400円のレトルトカレーは、
100円のレトルトカレーの4倍美味いわけではない」

ということを知った時に、
自分がひとつ大人になった気がしました。




ゲームの流れがだいたいできました


基礎部分のシステムと
大体のゲームの流れができてきた
ので

ゲームを動かしながら、
いろいろテストできるようになってきました。



完成までのイメージは


システムの完成
 ↓
ゲーム内容を盛っていく
 ↓
CGを描く


という感じでいくつもりなので、
第一段階が、もうすぐ終わりそうです。やったぜ!!



学園フェーズ

回復して、探索に備えたり、
あとは、おしゃべりしたり。


アイテム錬成を、新たに実装しました。

所持金(魔力結晶)を使って、
探索が有利になるアイテムを生成できます。



ダンジョンフェーズ

ゲームのメインになる部分。


ランダム発生のトラップや敵に負けないように
ダンジョンの踏破を目指します。


進行度が100%で、そのダンジョンはクリア。


逆に、気を失ってしまうと…。



調教フェーズ


(一応まだ隠しとくか)

淫魔に捕まってしまうと、

あれやらこれやら、好き放題されてしまいます。



脱獄には、いつでも挑戦できますが

捕まったばかりだと、成功率が低い状態です。


そこで、下見をすることで
脱獄の成功率を上げることができますが

下見をしている間にも、調教は当然されるので

万全の準備を整えようとすると、たくさん調教されてしまいます。




脱獄

脱獄は、脱獄フェーズとして独立させる予定だったんですけど、
(ダンジョンフェーズの派生として)


なんかゲームとしてのテンポが悪いかな・・・って感じたので


脱獄コマンドとしての
ひとつの演出でいいかなって感じで
今は考えています。

なんか、
ダイジェスト仕立てにできたらいいかなって。



必死に脱獄したのに、
次の挑戦ですぐ捕まっちゃったりしたら

流れが微妙なんですよね・・・。




ちなみに、
脱獄に失敗したら「おしおき」です。



今後

というわけで、9月は

残ったシステム面の作業をちょこちょこやりつつ

ダンジョンのえっち要素とか
キャラの雑談イベントなどの

ゲームの内容を作るフェーズに突入します。


たのしそう!!

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やひるず 2022/08/28 19:10

秋、おしゃべり、AI


秋じゃん


なんか思ってたよりはやく秋来ましたね。秋キマシタワー。


これくらいの頃って、いつも
もっとまだ残暑キツくなかったっけか。


それとも、このあと残暑くるのかな。



おしゃべりUI



雑談パート用のUIができました。


画像は、壊れたロボみたいなセリフになっていますが
文字数を数えているだけです。



これで、雑談や最低限のストーリーを
立ち絵を描けば実装できますね。

立ち絵を描けば。



所持金&アイテム



ただえっちイベが起こるだけだと
ちょっとゲームとして寂しいかなー、って思ったので

アイテム獲得のシステムを実装しました。



敵を倒したり、宝箱を開けたりすると
アイテムが手に入るようになりました。



アイテムとは言ったものの

効果のあるアイテムを大量に用意するのは
RPGツクールでもない限りちょっとキツいので

なので
手に入れたアイテムは、即換金されます。



洞窟大作戦(カービィ)のお宝みたいなイメージ。



というわけで、所持金も実装。


これを使って
高ステータスの服などを購入すれば、
万全の状態でダンジョンに挑むことができます。
(クリアできるとは言ってない)



所持金とは言ったものの
お金というよりは、なんか魔力の結晶みたいなイメージです。



あとは

ゲーム内容(えっち)の本実装のために、シチュ出し(妄想)したりとか。


生活リズムも治ってきて、なかなか調子は良い感じです。

このペースで続けたいですね。

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やひるず 2022/08/21 19:10

レベルダウンRPG

肩凝った


先週まで
バリバリやってた疲れが出たのか


目から肩にかけて凝りを感じたり

生活リズムが崩れちゃったり

椅子に座ってるのが
なんかちょっと辛かったりしたので


今週はあんまり作業できなかった…。



最近、しばらく
引きこもりライフが続いてたので
運動不足かも?


運動増やすかなー。


すこしは涼しくなりそうなんで
外出も増やしたいですね。



でも、最低限は作業やりました。



戦闘

戦闘システムの土台を作りました。


戦闘システム・・・といっても

たいしたもんじゃないんですけど・・・。




「戦闘」では、トラップと違い
コマンドで行動を選べます。


判定に勝利したら、敵を撃破。

判定に負けると、敵に捕まってしまってアレコレされます。



あれやらこれやらされます。


あれやらこれやら。




レベルダウン


敵は、探索の序盤なららくらく勝てます。

一撃です。ワンパンです。


でも、トラップやらで弱体化していくと

ステータスが弱体化していって
敵との判定に勝てなくなっていきます。

(下がったステータスは、拠点で回復できます。)



↑これが下がっていく

そんなゲームです。



というわけで次回作は

半自動トラップダンジョンレベルダウンRPG

となる予定です。



トラップとかで弱体化していっちゃう感じ

ゲームシステムでうまく描写できたらいいね!




次の目標


ストーリー・・・は、ほぼ無いにしても、


なんか雑談みたいな

『おしゃべり』モードを追加したいんですけど、



結構、作業量はありそうだなぁ・・・。


でも、ゲームとしては欲しいしなぁ・・・。




立ち絵が・・・。

立ち絵が必要なのじゃ・・・。


あとは、もちろんおしゃべりの内容と
それとおしゃべりのためのキャラクターと
キャラクターのための世界観を・・・。



ところで


レベルダウンって、

ふつうのRPGだと
すごいイヤな要素って感じで


嫌な人にとってはまじでイヤな要素だし

現代のRPGで見ることはまずないんだけど



えっちゲーだと

それを魅力のひとつとして採用できるの
なかなか新しいよね。




それでは、みなさんお互い
よく休みながらよく頑張りましょうー。

また来週~。



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やひるず 2022/08/14 19:10

めっちゃ作業してます


なんでかわかんないけど
とにかく作業がしたくてしょうがないので、めちゃくちゃ作業してます。


仕事が生きがいの人みたいになってる。


今週の進捗


一週間で結構変わりました


オートモードボタンを実装

押すとオートモードになります。


ゲームは、選択肢を選ぶことで進むんですけど

オートモードがオンになっていると
AI・・・ではなく乱数が選択肢を選んでくれます。


これ押すだけで、半自動ゲームになる予定なので、
放っておいてもほぼ遊べるはずです。
(重要な選択肢では止まります)



つまり、両手が空きますね。


なんでとは言わないけど、両手空いてる方がいいでしょ。

なんでとは言わないけどね?




追加ステータス


↑これ

追加ステータスのシステムを組めました。


着ている服や状態異常によって、
ステータスに、プラスされたりマイナスされたりします。


今作の服には、ステータスが設定されていて
着ている服によって、ステータスが変わります。




状態異常


状態異常はないとねー。


とりあえず、目隠しをラフで実装。


今作では、追加ステータスに影響があります。


目隠し状態は、
察知のステータスが大幅にダウンします。



回復行動

拠点(魔法学園)の基本行動となる、回復行動を実装。


ダンジョンで減ったステータスを治したり

トラップで受けたデバフを解除したり

服を作り直したり


などができます。


じっくり準備してからダンジョンに向かうことで
ダンジョン突破率が上がるかも。


その代わり、回復行動には時間を消費するので
あんまりのんびりしてると・・・?



ステータス画面


↑これ

アイコンにマウスを乗せるか、指定のキーを押すと
状態異常などが確認できます。



まだ、ちょっと作りかけ。



内容としては、
「エロトラップ」の強化版みたいな感じになるかな?


UIは大幅に強化できたと思うので、

あとは、えっち度で過去作を下回らないように
そっちもがんばらないとですねー。


今月は、システムで土台を作って
来月以降に、内容を盛っていくというのが理想ですね。


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やひるず 2022/08/07 19:10

久しぶりに進捗でも


引きこもり


6月末に
「久しぶりにお出かけしよ~」ってちょっと遠出したところ


その後、無事コロナになって寝込んじゃったので


その反動で
まじで引きこもり生活してます。



どうせ、外暑すぎだし・・・。



作業が進むので、まぁ良いんですけど


気分転換には、外に出るのが一番なので

ずっと家にいると上手く気分転換ができない・・・。



ちょっとくらい外出るか・・・。


天然のサウナだと思えば、まぁ・・・。


というか
日中ずっと外で仕事の人とか大丈夫なんだろうか。




今なにやってるの


そういえば
あんまり書いてなかった気がするので、

今やっていることの報告でも。



5~6月に記事に書いてたやつ
あるじゃないですか。


↑これ

「1ヶ月でゲーム作る」っていうコンセプトで始めた結果
そのコンセプトがどっか行ったやつ。

(1ヶ月で作るのはまたリベンジしたいですね。次はちゃんとミニゲームで。)



あれを、
短編ではなく中規模?くらいのゲームとして

改めて制作中です。



今は、システム面の土台作りを進めてます。


結構作業しました!



でも
ぱっと見だと、あんまり変化ない・・?

中身の作業をね、ずっとやってたので・・・。



いろんなイベントやトラップを書くための
応用の効くシステム作りと、

それをテキストとして出力するための
変数の記述とかを、ずっとやってましたね。



こんな感じで、TRPG風の判定をしていくゲーム。

いろんなステータスが代入できるようになってます。

(今思ったけど、もしかしてログって上から下じゃなくて、下から上に流れるほうがいいのか??)



あとは
基本となるステータスを何にするか決めたり・・・。


一時停止ボタンと倍速ボタンを使えるようにしたり・・・。


ゲージを作ったり・・・。





というわけで、
ゲームとしてかなり動くようになってきたので

これで、ようやく
えっち要素も書けるようになってきました。


やったー!



というわけで、最近はこんな感じです。



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