やひるず 2022/09/04 19:10

ゲームの流れ、あと脱獄とか

日記


これは絶対美味いぞ~~~~~~~~~~~!!


って感じで、ウッキウキで
珍しく300円くらいのカップ麺食べたら


・・・くさっ!なんかくさっ!


って感じでガックリきました。

みなさん、御機嫌いかが。




たぶん
スタンダードなやつより、ワンランク高いやつの方が
チャレンジングで当たりハズレあるんだろうな・・・。



「400円のレトルトカレーは、
100円のレトルトカレーの4倍美味いわけではない」

ということを知った時に、
自分がひとつ大人になった気がしました。




ゲームの流れがだいたいできました


基礎部分のシステムと
大体のゲームの流れができてきた
ので

ゲームを動かしながら、
いろいろテストできるようになってきました。



完成までのイメージは


システムの完成
 ↓
ゲーム内容を盛っていく
 ↓
CGを描く


という感じでいくつもりなので、
第一段階が、もうすぐ終わりそうです。やったぜ!!



学園フェーズ

回復して、探索に備えたり、
あとは、おしゃべりしたり。


アイテム錬成を、新たに実装しました。

所持金(魔力結晶)を使って、
探索が有利になるアイテムを生成できます。



ダンジョンフェーズ

ゲームのメインになる部分。


ランダム発生のトラップや敵に負けないように
ダンジョンの踏破を目指します。


進行度が100%で、そのダンジョンはクリア。


逆に、気を失ってしまうと…。



調教フェーズ


(一応まだ隠しとくか)

淫魔に捕まってしまうと、

あれやらこれやら、好き放題されてしまいます。



脱獄には、いつでも挑戦できますが

捕まったばかりだと、成功率が低い状態です。


そこで、下見をすることで
脱獄の成功率を上げることができますが

下見をしている間にも、調教は当然されるので

万全の準備を整えようとすると、たくさん調教されてしまいます。




脱獄

脱獄は、脱獄フェーズとして独立させる予定だったんですけど、
(ダンジョンフェーズの派生として)


なんかゲームとしてのテンポが悪いかな・・・って感じたので


脱獄コマンドとしての
ひとつの演出でいいかなって感じで
今は考えています。

なんか、
ダイジェスト仕立てにできたらいいかなって。



必死に脱獄したのに、
次の挑戦ですぐ捕まっちゃったりしたら

流れが微妙なんですよね・・・。




ちなみに、
脱獄に失敗したら「おしおき」です。



今後

というわけで、9月は

残ったシステム面の作業をちょこちょこやりつつ

ダンジョンのえっち要素とか
キャラの雑談イベントなどの

ゲームの内容を作るフェーズに突入します。


たのしそう!!

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