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雑記の記事 (142)

やひるず 2022/06/26 19:10

『義務感』のおはなし



今週は報告なし


作業は結構やってます。


やってるんですけど、なんというか

最近、描いて出しというか。自転車操業というか。


ちょっと
進捗を貯めてぇな~、って感じてるので、

今週は、報告はなしです。


というか、しばらく
進捗報告はあったりなかったりするかも。

ご容赦ください。




というわけで、今週は

作業を続ける上で重要な『義務感』の話。



義務感の話


最近は
自分の義務感と向き合うことを、
重視しています。



ゲーム制作は
基本的に長丁場になるので、

だいたいどこかのタイミングで必ず


「なんかもうやりたくねぇな~」

とか


「そもそもこれつまんなくね?」(エロくなくね?)

みたいなこと言い始めたりとか


「やる気はあるのに、身体が拒否する」

とか

そういう感じになります。



なんでそうなっちゃうのかを
自分で、何回も考えているんですけど。

(つまり、何回もそうなっている)



ほとんどの場合において、


自分に義務を与えた場合に発生しているなーって

あるとき思いました。



「この作画は、あと7日で終わらせる」とか。

「1日のうち、この時間は絶対に作業する」とか。


”完成”を目標にしたり
ノルマを強いたりすると、だいたいその後がヤバい。



あれですね。

「勉強しろ」って言われたら
勉強したくなくなるのと一緒ですね。


いい大人なんですけどね。。。




つまり、
自分で自分に「勉強しろ」って言って
勉強したくなくなってる
ってこと???

(なんか客観視するとバカみたい)




せっかく、自営業なのに

自分の義務感で縛られるのもなんかなぁ・・・
もったいないなぁ・・・って感じがする。



今だけなら勉強してもいいよ


じゃあ
どうすんのって話なんですけど。


結局のところ、
作業はする必要があるわけですし。



でも、意外と人間も単純なので。

割と、考え方を変えるだけでうまくいったりします。



最近、自分がやっているのが、


逆に、
「1日のうち18時間は作業してはいけない」っていう

ことにしてみました。



なぜ18時間なのかは、
オートファジー(18時間食べないやつ)を参考にしました。

特に意味はないです。



これ今のところ、
まぁまぁうまく行っています。


逆転の発想?で
作業をしていい時間を限定することで

作業ができる時間に、限定感を与えてみました。


今だけなら、作業をしてもいい!!!!!
やったー!!!!



さらに、
残りの18時間は「作業してはいけない時間」なので

作業をしていないことへの罪悪感を感じることなく、
休むことができる
ようになります。


これも、とてもよいです。




もちろんこのやり方は
フリーランスにしかできないかもしれませんが、

考え方自体は、
いろいろ応用が効くんじゃないかと思います。



例えば、学校の勉強がつまんないのも

学ぶことがつまんないんじゃなくて、

意味もわからないまま暗記を強○されるから
つまんないんだと思うんですよね。


「今だけなら、勉強してもいい!!」
って、何らかの手段で思わせられたら

人ってめっちゃ勉強するかも。




そういえば、そう考えると、
「ゲームは1日1時間」ってやつも


実は、勉強させるためではなく
ゲームの楽しさを高めるために働いてたのかもしれないですね。

たぶんですけど。


「今だけならゲームできる!!やったー!!!」



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やひるず 2022/06/19 19:10

短編制作_第7回「内容盛りたくなる病」


悪魔のささやき


やばいやばい


あぶないあぶないあぶない


この病気のやばさはよく知っているハズなのに。



病気というか、悪魔のささやきというか。



『内容盛りたくなる病』にかかりかけています。


やばい。




この病気は、必ずしも
悪いことばかりということはないんですけど・・・。



でも、やはり
多くのゲームをエター(古語)させてきた

恐ろしい病でもあります。


ひえー。





逆に、
内容盛りたくなる病を利用して


最初は、
小規模ゲームとして作り始めて

あとから、内容盛りたくなる病を使って
内容を膨らませていくのも、いいのかもしれないですね。

前にもそんなこと書いたけど、リナリアもそれでやるのが良さそうかなー。




ゲーム作りに興味がある人にもアドバイスですけど、

最初はまじで、
プレイ時間5分くらいのゲームを作ってみるのがいいですよ。

まじで。




このゲームに関して言えば、どうしようかなー。


コンセプトを厳守して(もうできてないけど)
できるだけ小さい規模で仕上げるか、

それとも、1~2ヶ月追加して、
CGとか足したりするか・・・。


うむむ・・・。


今週の作業


タイトルラフを描いたり、など。




あと、ゲームタイトルは
「クルヴィシシァの祈り子」に仮決定。



この
タイトルラフが結構気に入ったので、

そのせいで、
内容盛りたくなる病にかかっちゃったみたいなとこある。


あんまり、短編ゲームに
中身がありそうなタイトルつけるもんじゃないのかもしれない。



ヒロイン(おなじみ)


あと、ゲーム本編で
助けに行くヒロインなんですけど。



そういえば捕まったままだし、


まぁセレスでいいか。(適当)



セレスちゃんを助けに行きます。




いい加減出してあげないと、かわいそうだし・・・(遅い)



今作で助けに行く間に、
「すごろく」みたいなことされてるっていう感じ?

かな?


あんまりCGはないけどね。



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やひるず 2022/06/12 19:18

短編制作_第6回「服とはいえない」



もう日数カウントしなくていいか


なんか疲れが出て
3~4日くらいボーッとしてしたんで

そんなに進捗報告がないです。




でも、服は結構描きました




服差分増やすの、めっちゃたのしい!!





こんなのとか



定番のおもちゃとか



もはや服でもないやつとか



今作は、自分のゲームでよくやってた

段階脱衣をナシにしようかなーって思ってます。


その代わり、
「お着替えの罠」みたいなの作って、


あんな服とか、こんな水着とか、
服とは言えないような服とかに、コロコロと着替えさせられちゃう

みたいな感じにする予定です。



システム処理がラクな分、服の種類を用意できるといいね!




現在は、本能のままに服差分を増やしています。

使い道はあとから考えます。






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やひるず 2022/06/05 19:10

1ヶ月+αでゲーム作る企画『29~35日目』

今週やったこと



立ち絵を調整



ばん。


先週から、結構変わりました。




表情を描いたりとか







いい感じかな~~~~?



囚われラフ


淫魔に捕まっちゃってる仲間の様子。のラフ。


段階が進行していく前に救出しよう!




これ


を描きました。



今週の作業予定


・服とか、捕まってるキャラとか描く

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やひるず 2022/05/01 19:13

連載制作第31回「立ち絵とか」


立ち絵とかの話


以前紹介していたキャラ案のラフは、
適当なサイズで描いてたので、


とりあえず、仮の立ち絵として使えるように

サイズを揃えたりとかしてました。



まぁこのまま清書して
正式版の立ち絵にするかはわかんないですけど。


とりあえず仮で。



あとは、表情差分が必要ですね。

仮に表情を5パターンとして、登場するのが15キャラとすると、

差分だけで75種類かぁ。

意外と大変だなぁ・・・。



あと、
試合に負けたらえっちな服差分になるとか
いいのかなーって思ったけど、

敵ポジのキャラは、
そもそも最初からエロい服のキャラばっかりだから
あんまり意味なかった。



↑最初っからエロい格好の方々

あと、
差分作っても使う機会あるかわかんないし、

それよりは、主人公(シオン)の差分
作業リソースを費やしたほうがいい気がします。




こんな感じとか。

最近はハダカよりも、こんな感じのほうがすき。


えっちな服しか着させてもらえないってシチュも、よき。




あと、
主人公の立ち絵どれくらい用意するか問題もあります。


いろんな服の差分を用意するなら、

基本立ち絵は、1種類の方がいいし。


逆に、服の種類を抑えるなら

基本立ち絵は、何種類か用意できるのかな。



戦闘演出のこととか考えると、いろんな立ち絵はほしいから、

後者のほうがいいのかなー。

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