さんぴょん 2024/01/25 02:46

【進捗報告③/FBF2】UIラフとシステムについて

閲覧いただきありがとうございます!
例のごとく記事は一か月に一回のペースでしかあげられていませんが、進捗はちょっとずつですが積み上げていってます!
パルワールドやったりして時間を溶かしちゃってるのほどほどにしなきゃ

今回は次回作のUIラフやシステムについてのご紹介をしたいと思っています。

次回作のシステムについて

基本戦闘画面のUIラフを使用して紹介していきます。

↓戦闘画面(基本)緑ゲージは精力(EP)、白ゲージは射精値(CP)



↓戦闘時技選択



↓道中画面(基本)



↓技強化画面




相手キャラクターは1面ボス予定の久侘歌ちゃんです。

基本的な部分は処女作と同様リアルタイム式で上昇するパワーを使用して技を選び、相手の精力(EP)を0にしたら撃破というゲームになります。

処女作とのシステム上の大きな違いは以下の3点になっています。

〇処女作では物理攻撃とそれに伴うHPパラメーターがありましたが、廃止してえっち方面に特化させます。

〇前作のようなeraリスペクトなステータスを一部採用しています。
 ・ステータスが上昇すると与える快楽ダメージの上昇や、攻撃力/防御力/速度の変化などが起こる予定です。

〇ボスとして6キャラ採用し、ボス間では道中として技強化やステータス強化を行えるようにします。


また、処女作同様、敗北したら周回ポイントを取得して、強くてニューゲームができるような仕様にしようと思っています。

立ち絵ラフまではある程度完成できました。

今後は基本的な部分のプログラミングと並行しながら、声を依頼するためのテキストを作成していく予定です。

テキストができないと声の依頼ができないので、これからはコツコツとテキストを積み上げていく予定です。



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