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さんぴょん 2024/05/28 09:41

【進捗報告④/FBF2】妖夢の立ち絵など

閲覧いただきありがとうございます!
5月末となり、何とかひと月に一回は更新しないと…という義務感から記事を書いてます!
少しサボり気味なので、ここからエンジンをかけていかないと…!


進捗報告(妖夢の立ち絵など)

現在行っている作業はLive2Dで動かす際の元となる妖夢の立ち絵を描いています!
ポーズ差分などはまだ描けてないですが、下のような立ち絵になる予定です。

↓戦闘時の立ち絵


↓裸はこんな感じ


↓いつもの服装(今回のゲームだとこの衣装はほとんど登場しません)


処女作のふたなりバトルファックゲームは立ち絵差分は最小限でしたが、今作は以下のような差分を反映させたいなーと思っています。

・ふたなりの玉有無
・服の状態(通常/半壊/全裸)
・精液ぶっかけ状態
・道具差分(Vバイブ、Aバイブ、ニプルキャップ)

登場キャラは7キャラの予定と過去作の規模からすると大きな作業量なので、気合をいれていきます!

またUnityの方でもある程度UI素材をつくり画面を組み立ててみました。


↓背景は三途の川のつもり



キャラクターの台詞表示は過去作と変えて、原作のような吹き出しで表示させようかと思っています。

また前作のヒュプノシスレイムは背景は素材を使用させてもらったのですが、今回はあんまり適した素材が見つからなかったので、慣れないながらも背景も自分で描いていこうかと思ってます。

少し自分のプライベートの都合などもあり、作業時間が取れていない時もありましたが、来月からはしっかりと進捗を積み上げていきますので、気長にお待ちいただければと思います!

  • アイコン
    Aiminn ID02388768
    ヒュプノシスレイムEraかったです、頑張ってください❣
  • アイコン
    名無しD ID00796817
    楽しみにしています!

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さんぴょん 2024/04/03 15:00

【バグ修正報告他】ヒュプノシスレイム音声不具合の修正アップデート

音声バグ修正が(たぶん)できました

また新作ではなく、前作の記事で恐縮ですが、たびたびバグ報告であがっていた音声が聞こえない不具合が修正できたと思うので、その報告記事になります。
(DLsiteさん経由でデバッグ会社に頼んで確認してもらいました)

Ver1.12になりますので、音が聞こえない不具合が発生していた方はまた是非お試しいただければと思います。(BGMとボイスが聞こえないのは本当に損!)


また前回記事で言っていたSteamの件ですが、悲しいことに審査にリジェクトされちゃったので販売できないことになりました。

僕の絵柄だと○○ポルノ判定を喰らっちゃうみたいですね……(悲しい)

とはいえ、Steamで販売したいというのは密かな夢ではあるので、次回作はSteamのえっちなゲームでよくある外部パッチ対応で再チャレンジしてみたいと思っております。
(そのためにえっちな要素除外したら外部パッチなしバージョンが本当酷いことになりそうですが)



今回は影響大きめの修正だったので前作の内容ですが記事で報告しました。
新作の進捗報告もしっかりできるよう、進捗をコツコツ積み上げていきますので、ごゆっくりお待ちいただければと思います!

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さんぴょん 2024/03/08 19:21

【Eng/中文】ヒュプノシスレイム翻訳版アップデートしました!

ヒュプノシスレイム翻訳版(Eng/中文)アップデートしました!

前回の記事のとおり、前作『ヒュプノシスレイム』の翻訳版でも遊べるようアップデートしました!

また英語/簡体字/繁体字で遊んでみたかった海外ユーザーの方は是非アップデートして遊んでいただければ嬉しいです!

あとは何とか○○ポルノ判定されずに、Steamで無事にリリースできたらいいなぁと思っています…

各翻訳版のタイトルはこんな感じ↓

英語Ver

簡体字Ver

繁体字Ver


英語についてはDLsiteさんの『作品まるごと翻訳サービス』を利用しました!
(https://www.dlsite.com/home/circle/translation)

中国語(繁体字&簡体字)についてはG.T.日中翻訳のチェンさまに翻訳していただきました!
https://ci-en.dlsite.com/creator/23282

大変お世話になりました!!!


Steamに出したいという密かな夢はありますが、これで前作の作業はほぼ締めになるかと思いますので、次回作を早く出せるようにコツコツ進捗を積み上げていきます!

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さんぴょん 2024/03/02 09:00

【Eng/中文版】ヒュプノシスレイム翻訳版アップデート予定について

閲覧いただきありがとうございます!

せめて毎月一回は更新しようと思っていたCi-enも2月が抜けちゃいました…
(ダンマクカグラとかグラブルリリンクとかが悪い)

ヒュプノシスレイム翻訳版(Eng/中文)アップデート予定について

2月は主に前作ヒュプノシスレイムのローカライズ作業を行っていました!

現状のアップデート予定をお伝えすると再来週あたりに翻訳版を追加したアップデートができるかなと思います!

海外の方からたまにローカライズ版の時期についてコメントもらうこともあり、ひとまず目途がついたので取り急ぎご報告しました!


英語版はこんな感じ↓


中国語(繁体字)版はこんな感じ↓


まだデバッグやフォント周りの処理ができてないので、もう少し作業が必要ですがコツコツ進捗を積み上げていきます……

折角ローカライズしたのでSteamにも出せたらいいなぁーとは考えていますが、○○ポルノ判定喰らってリジェクトされないかが怖いところ……

また目途がついたら、Ci-enで報告させていただこうと思っております。


とはいえ、前作のローカライズのお話は大多数の日本のプレイヤーには関係の薄い話ですので、ひと段落ついたら新作の作業にもコツコツ取り掛かっていきます!

3月中にはUI周りなど基本のシステムを作るところまではやりたいと思っておりますので、また進捗報告をお待ちいただければと思います!

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さんぴょん 2024/01/25 02:46

【進捗報告③/FBF2】UIラフとシステムについて

閲覧いただきありがとうございます!
例のごとく記事は一か月に一回のペースでしかあげられていませんが、進捗はちょっとずつですが積み上げていってます!
パルワールドやったりして時間を溶かしちゃってるのほどほどにしなきゃ

今回は次回作のUIラフやシステムについてのご紹介をしたいと思っています。

次回作のシステムについて

基本戦闘画面のUIラフを使用して紹介していきます。

↓戦闘画面(基本)緑ゲージは精力(EP)、白ゲージは射精値(CP)



↓戦闘時技選択



↓道中画面(基本)



↓技強化画面




相手キャラクターは1面ボス予定の久侘歌ちゃんです。

基本的な部分は処女作と同様リアルタイム式で上昇するパワーを使用して技を選び、相手の精力(EP)を0にしたら撃破というゲームになります。

処女作とのシステム上の大きな違いは以下の3点になっています。

〇処女作では物理攻撃とそれに伴うHPパラメーターがありましたが、廃止してえっち方面に特化させます。

〇前作のようなeraリスペクトなステータスを一部採用しています。
 ・ステータスが上昇すると与える快楽ダメージの上昇や、攻撃力/防御力/速度の変化などが起こる予定です。

〇ボスとして6キャラ採用し、ボス間では道中として技強化やステータス強化を行えるようにします。


また、処女作同様、敗北したら周回ポイントを取得して、強くてニューゲームができるような仕様にしようと思っています。

立ち絵ラフまではある程度完成できました。

今後は基本的な部分のプログラミングと並行しながら、声を依頼するためのテキストを作成していく予定です。

テキストができないと声の依頼ができないので、これからはコツコツとテキストを積み上げていく予定です。



宣伝:最新作「ヒュプノシスレイム」販売中です!


【販売ページ】https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/pyonpyonpyon4/id/RJ436659.html

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