Studio√ 2021/10/09 21:34

【開発報告】2021年9月号 「基本システムとか その2」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告9月号です

今回は基本システム周りの開発が進んだので、その経過を見せられればと思います

シューター周り(武器ステータス)

武器に性能面(ステータス)を実装しました
反動とか精度とか攻撃力とかetc

これをゲーム中にプレイヤーが色々カスタムできるようになる予定です
詳細はもう少しシステム面(UIとかも)などが実装できてきたら紹介したいと思います

アサルトライフル風

サブマシンガン風

DMR風

エネミー周り(リアルタイムHまでの流れ)

攻撃を受ける→ブレイク→リアルタイムH までの大まかな流れはできたのですが
エネミー周りのAIがまだイマイチな感じで完成していないので、
今回はデバック機能での紹介になってしまっています

ブレイク中とリアルタイムH中はレバガチャで脱出できます
まだUIないから伝えられないけど…

次回の予定

エネミーAIを並行で進めつつ、ダンジョン周りも作成していきたい
ナビメッシュで障害物避けつつプレイヤーに辿り着くエネミーAIのテストもしたいので

ダンジョンと言えば、このゲームの見どころシステムの1つを次回紹介できると思います
ダンジョンと言えば大体予想できてしまうと思いますけど…
答え合わせは次回号でできると思いますので、お楽しみに!

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