【開発報告】2021年11月号 「ダンジョンとか」
みなさんこんにちはStudio√です
開発報告11月号です
前回の報告から少し期間が空いてしまいました
今回はダンジョン周りの紹介と
前回言っていた見どころとなるシステムの一つを紹介できたらなと思います
ダンジョンについて
今作のダンジョンはエリアごとに10階層ずつあり(階層数は変更するかも)
階層が上がっていくほど敵が強く、エリアが変わると敵も変わるようになっています
森林エリア
まだライティングと植生のシェーダー設定が終わってないです
広めの場所が多くて木や草で視界が悪いところに敵がいたり、いなかったり
洞窟エリア
ライティングどうしようか迷い中、暗めでも面白いんだけども
全体的に閉所で敵との交戦距離が近めになりやすいエリア
迷宮エリア
シェーダー設定はまだしていないのでかなり暗い
ここもライティングどうしようか迷い中、スカイボックスとの兼ね合いもあるので
天井つけるか、壁だけ高めにするか迷い中(天井つけると圧迫感強めになっちゃう)
研究所エリア
なんでダンジョンにこんなエリアがあるのかはシナリオで説明できたらいいなと思います
例のごとくライティングとシェーダーはまだ
このエリアだけ特殊な敵を出現させられたらと思っているのでお楽しみに!
見どころシステム「ダンジョンのランダム生成」
今作の見どころシステムの一つダンジョンのランダム生成です!
今作のダンジョンはランダム生成で
エリアごとに毎回ランダムな組み合わせで生成されます
例:洞窟エリア
カメラは同じ向きで4回生成してみた結果
ここに宝箱のあるエリアとかも生成していく感じ
次回の予定
今年中に拠点となる街を作りたい!
それで来年からはシステム周りの完成を目指していきます!