立ち絵オナニーイベントを実装(制作進捗報告112回目)

2月3回目の定期更新、112回目の報告記事です。
立ち絵オナニーイベントの実装で結構手間取ってしまいました。

今週進めたのは、

 ・カットイン2枚
  【立ち絵オナニー】
   通常時―局部差分
   (線画・塗り:50%→100%)
   (着せ替え差分:0%→100%)

   通常時―胸差分
   (線画・塗り:50%→100%)
   (着せ替え差分:0%→100%)


 ・実装作業
   ●立ち絵オナニー(マップ上)
     セリフ・パラメータ変動以外完了

です。

時間がかかってしまったとはいえ、立ち絵オナニーイベントは無事に基本的な実装が完了。
思った通りに動いてくれました。

立ち絵オナニーイベント

本来の目的は尿意上昇

立ち絵オナニーイベントですが、おしっこ攻撃が有力な主人公にとって、尿意を高めるのが本来のメインです。
オナニーするとおしっこしたくなることをヒントに始めてしまう行動です。
そもそも、ハダカで生活する条件に「人前でえっちな振る舞いをしない」というものがあるので、最初は人前では出来ません。

 ・最初はどこでも実行不可
 ・条件を満たすと、戦闘マップ&戦闘中にで実行可能
 ・さらに条件を満たすと、戦闘マップ以外の人目に付かない場所で実行可能
 ・さらに条件を満たすと、ほとんどどこでも実行可能

こんな感じで、出来る場所が増えていく感じです。

今回は、とりあえずカットインや音声、尿意が高いときのオナニーによるおもらしなど、イベントの骨格を実装。
着せ替え差分もきっちり対応、SEも良い感じのものを入手して実装しました。
色々と試行錯誤やミスを繰り返しつつですが、ツクールMVの仕様を理解しつつ実装していくのは楽しいものですね。

なお、セリフや表情差分はまだまだで、実行時のパラメータ変化も検討段階です。
良い感じのオナニー時のセリフが書けるかどうか……。

次回更新の予定

今回はここまでです。

次の1週間の作業は、今度こそ触手関連のイラスト作業を終わらせたいです。
オナニーイベントの実装は、セリフ変動に加えて戦闘中版も実装したいところ。
次回の更新は、触手関連のサンプルCGかオナニーイベントのどちらかかと思います。

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