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2023年 02月の記事 (4)

今週は定時報告のみで失礼します(制作進捗報告113回目)

2月4回目の定期更新、113回目の報告記事です。
今週もオナニー関連の実装作業がメイン、戦闘時の仕組みで若干苦労しました。
今まで気づいていなかったバグが見つかるのは怖いもので……。

今週進めたのは、

 ・カットイン2枚
  【立ち絵オナニー】
   拘束時―局部差分
   (線画・塗り:0%→80%)
   (着せ替え差分:0%→80%)

   拘束時―胸差分
   (線画・塗り:0%→100%)
   (着せ替え差分:0%→100%)

 ・イベントCG4枚
  【ボス1敗北】
   触手・H行為差分
   (線画・塗り:75%→85%)

  【ボス2敗北】
   触手・H行為差分
   (線画・塗り:65%→85%)

  【ボス4敗北】
   触手・H行為差分
   (線画・塗り:50%→70%)

  【ラスボス敗北】
   触手・H行為差分
   (線画・塗り:50%→70%)

 ・実装作業
   ●立ち絵オナニー(戦闘時・非拘束)
     セリフ・パラメータ変動以外ほぼ完了

です。

戦闘時オナニーについては、淫乱度的なパラメータが低いうちはイクのに2ターン必要などという変化も検討中。

今回は画像紹介無しで、1週間の定時報告のみです

今週は文章のみで失礼します。
申し訳ありません。

次回更新の予定

今回はここまです。

次の1週間の作業は、少しお仕事が忙しくなる期間ですが何とか触手関連に決着をつけたいです。
次回の更新こそ、触手関連のサンプルCGかオナニーイベントのどちらかかと思います。

立ち絵オナニーイベントを実装(制作進捗報告112回目)

2月3回目の定期更新、112回目の報告記事です。
立ち絵オナニーイベントの実装で結構手間取ってしまいました。

今週進めたのは、

 ・カットイン2枚
  【立ち絵オナニー】
   通常時―局部差分
   (線画・塗り:50%→100%)
   (着せ替え差分:0%→100%)

   通常時―胸差分
   (線画・塗り:50%→100%)
   (着せ替え差分:0%→100%)


 ・実装作業
   ●立ち絵オナニー(マップ上)
     セリフ・パラメータ変動以外完了

です。

時間がかかってしまったとはいえ、立ち絵オナニーイベントは無事に基本的な実装が完了。
思った通りに動いてくれました。

立ち絵オナニーイベント

本来の目的は尿意上昇

立ち絵オナニーイベントですが、おしっこ攻撃が有力な主人公にとって、尿意を高めるのが本来のメインです。
オナニーするとおしっこしたくなることをヒントに始めてしまう行動です。
そもそも、ハダカで生活する条件に「人前でえっちな振る舞いをしない」というものがあるので、最初は人前では出来ません。

 ・最初はどこでも実行不可
 ・条件を満たすと、戦闘マップ&戦闘中にで実行可能
 ・さらに条件を満たすと、戦闘マップ以外の人目に付かない場所で実行可能
 ・さらに条件を満たすと、ほとんどどこでも実行可能

こんな感じで、出来る場所が増えていく感じです。

今回は、とりあえずカットインや音声、尿意が高いときのオナニーによるおもらしなど、イベントの骨格を実装。
着せ替え差分もきっちり対応、SEも良い感じのものを入手して実装しました。
色々と試行錯誤やミスを繰り返しつつですが、ツクールMVの仕様を理解しつつ実装していくのは楽しいものですね。

なお、セリフや表情差分はまだまだで、実行時のパラメータ変化も検討段階です。
良い感じのオナニー時のセリフが書けるかどうか……。

次回更新の予定

今回はここまでです。

次の1週間の作業は、今度こそ触手関連のイラスト作業を終わらせたいです。
オナニーイベントの実装は、セリフ変動に加えて戦闘中版も実装したいところ。
次回の更新は、触手関連のサンプルCGかオナニーイベントのどちらかかと思います。

ボス敗北イベントCGその1・触手塗り(制作進捗報告111回目)

2月2回目の定期更新、111回目の報告記事です。
実装作業で少し躓いたり、過去のイラストで一部のミスを修正したりと、予定よりは進みませんでした。

今週進めたのは、

 ・イベントCG5枚
  【ザコ敵敗北】
   触手・H行為差分
   (塗り:80%→100%)

  【ボス1敗北】
   触手・H行為差分
   (線画・塗り:0%→75%)

  【ボス2敗北】
   触手・H行為差分
   (線画・塗り:0%→65%)

  【ボス4敗北】
   触手・H行為差分
   (線画・塗り:0%→50%)

  【ラスボス敗北】
   触手・H行為差分
   (線画・塗り:0%→50%)

 ・立ち絵1枚
  【戦闘時・拘束】
   触手・H行為差分
   (塗り:80%→100%)

 ・カットイン1枚
  【おしっこ攻撃拘束時】
   触手・拘束用
   (塗り:0%→100%)

 ・実装作業
   ●戦闘時立ち絵…触手差分反映

です。

拘束時立ち絵の書き出しと実装で結構な時間を使ってしまいました。
触手差分は、H行為差分も次回までには完成させます。
ボス3敗北も何とか……。

ボス敗北イベントCGその1・触手も拘束用は完成

ボスは必ず強い方の触手

今回は、

 ・ピンク&青緑 ⇒ 局部&乳首
 ・濃い ⇒ 強い触手

です。
ボスは必ず強い触手で、雑魚敵は相手によります。

次回更新の予定

今回はここまでです。

次の1週間の作業は、触手関連のイラスト作業を終わらせつつ、オナニーイベントの実装も進めたいです。
次回の更新は、また触手関連のサンプルCGになるかと思います。

戦闘時の拘束立ち絵・乳首攻め差分(制作進捗報告110回目)

2月1回目の定期更新、110回目の報告記事です。
今週は思ったよりは進みませんでした。

今週進めたのは、

 ・イベントCG6枚
  【プロローグの触手拘束】
   触手・拘束用
   (線画・塗り:50%→100%)

  【ザコ敵敗北】
   触手・拘束用
   (線画・塗り:50%→100%)
   触手・H行為差分
   (塗り:20%→80%)

  【ボス1敗北】
   触手・拘束用
   (線画・塗り:50%→100%)

  【ボス2敗北】
   触手・拘束用
   (線画・塗り:50%→100%)

  【ボス4敗北】
   触手・拘束用
   (線画・塗り:50%→100%)

  【ラスボス敗北】
   触手・拘束用
   (線画・塗り:50%→100%)

 ・立ち絵3枚
  【立ち絵オナニー】
   潮吹き差分
   (塗り:0%→100%)

  【戦闘時・拘束】
   触手・拘束用
   (塗り:90%→100%)
   触手・H行為差分
   (塗り:0%→80%)

  【戦闘中―拘束時オナニー差分】
   潮吹き差分
   (塗り:0%→100%)
   触手・拘束用
   (塗り:0%→100%)

 ・カットイン1枚
  【おしっこ攻撃拘束時】
   触手・拘束用
   (塗り:0%→100%)

です。

本当は触手関連はもう少し終わらせたかったのですけども。
潮吹き差分などを描いていたら、汁表現が大変で時間がかかってしまいました。

戦闘時の拘束立ち絵・乳首攻め


※表情差分はまだまだです

薄めの触手、拘束用触手は2色バージョン

前回の記事で書きましたが、この触手の場合は

 ・ピンク&青緑 ⇒ 局部&乳首
 ・薄い ⇒ 弱い触手

という感じです。

次回更新の予定

今回はここまでです。

次の1週間の作業は、とりあえず拘束時立ち絵をゲーム使用サイズで書き出すところからになりそうです。
表情差分は全然なのですが、触手・着せ替え・愛液・おしっこ差分まで出来たので一度個別ファイル化します。
次回の更新は、また触手関連のサンプルCGになるかと思います。

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