今週は定時報告のみで失礼します(制作進捗報告113回目)
2月4回目の定期更新、113回目の報告記事です。
今週もオナニー関連の実装作業がメイン、戦闘時の仕組みで若干苦労しました。
今まで気づいていなかったバグが見つかるのは怖いもので……。
今週進めたのは、
・カットイン2枚
【立ち絵オナニー】
拘束時―局部差分
(線画・塗り:0%→80%)
(着せ替え差分:0%→80%)
拘束時―胸差分
(線画・塗り:0%→100%)
(着せ替え差分:0%→100%)
・イベントCG4枚
【ボス1敗北】
触手・H行為差分
(線画・塗り:75%→85%)
【ボス2敗北】
触手・H行為差分
(線画・塗り:65%→85%)
【ボス4敗北】
触手・H行為差分
(線画・塗り:50%→70%)
【ラスボス敗北】
触手・H行為差分
(線画・塗り:50%→70%)
・実装作業
●立ち絵オナニー(戦闘時・非拘束)
セリフ・パラメータ変動以外ほぼ完了
です。
戦闘時オナニーについては、淫乱度的なパラメータが低いうちはイクのに2ターン必要などという変化も検討中。
今回は画像紹介無しで、1週間の定時報告のみです
今週は文章のみで失礼します。
申し訳ありません。
次回更新の予定
今回はここまです。
次の1週間の作業は、少しお仕事が忙しくなる期間ですが何とか触手関連に決着をつけたいです。
次回の更新こそ、触手関連のサンプルCGかオナニーイベントのどちらかかと思います。