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2022年 02月の記事 (1)

半船半人 2022/02/27 23:49

戦闘中の立ち絵についてのサンプル公開

 最近、時が経つのが早いです。ジャネーの法則というやつですね。

 さて皆さん、いかがお過ごしでしょうか。
 私はコイカツを買って遊んでいました。



 ここで、1月に定めた目標を確認してみましょう。


全体目標
・毎月初週にゲームの進捗を元に進められそうな範囲の目標を設定
・目標に向けての細かい進捗を記事で毎週報告
・月末に目標達成ができたかをまとめ、できない場合は問題点を挙げる

1月の目標
・完成までのフローチャートを完成させ、全体の進捗率も表示できるようにする。
・ストーリーをもう少し固め、設定がブレないようにする。
・バトルシステムとプロローグを完成させ、本筋を始められるようにする。


 目標達成率0%ですね。

 いや、コイカツ以外にも忙しいことが色々あったにはあったので……。

 毎週の報告どころか、1月中旬からなんの記事も投稿していませんでした。猛省。


 流石に進捗皆無で企画がポシャるのは嫌なので、取り急ぎバトルシステムの作成を優先して進めていきたいと考えています。
 システムは基本的にデフォルトのままであるため、立ち絵の表示とデバフの表現が主ですね。洗脳されたら虚ろ目になったりするとかの設定です。



 現在のバトルシステムでは、行動時やダメージを受けた時にだけ立ち絵が表示されるようになっており、ちょっと分かりにくいかな、と思って考え直しているところになります。
 ヒロインNTRで使用したMZのシステムはデフォルトで顔グラを表示してくれていたのですが、MVは自作するかプラグインを入れるしかないのでちょっと面倒です。
(でもMVでしか使えないプラグインも多いのでMVでやるしかありません)


 ↑MV / MZのデフォルト戦闘画面。

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