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フリーゲームの記事 (7)

皐月-Satsuki-/ReTERIAL 2023/12/31 20:26

活動報告-2023年12月

ご覧いただきありがとうございます。
同人ゲームサークル「ReTERIAL(リテリアル)」の皐月-Satsuki-です。

8月から始めた活動報告ですが、どうにか三日坊主は避け2023年はやり切りました。
とはいえ、ほぼ文字数の進捗という活動報告は面白味がないので、来年は見たくなる活動報告を目指します。
活動報告まで見てくれるのはきっと夢ニル有償版が楽しみ+フリー版はプレイ済みの方が多いと思うので、フリー版のネタバレあり(若干)な情報をもっと出してもいいのかな……。
とはいえ、情報を出しすぎてもプレイする時の楽しみが減るんじゃないかというジレンマがあり、記事を書くたびに悩んでいます。
(ネタバレありの無料プランをもう一個作れるようになってほしい)

さて、余興はここまでとしてやっていきましょう。
まずは今月のスーパーゲ制デーにて発表した内容をCi-enでも公開します。

新ヒロイン「來春」の立ち絵公開

https://twitter.com/ReTERIALsatsuki/status/1733139382184608184?s=20

上記のツイート通り、今月のスーパーゲ制デーでは夢ニル有償版の新ヒロイン「來春」の立ち絵を公開しました。
何気に夢ニルで立ち絵を公開したのは初めてになります。
他のヒロインについても何かの機会に公開したいですね。


(先月公開した新ヒロイン「來春」のキャラクター紹介)

來春は在志たちの彩良並館学園とは違う学園のため、制服が違います。
彩良並館学園はセーラー服で可愛い系なので、ブレザーでクール系にしていただきました。
夢ニルといえばあの制服だったので、制服が違うだけでもかなり新鮮な気持ちになります。(ゲームに初めて組み込んだ時は別のゲームになったような感覚がありました)

私服はほとんど絵師様にお任せしました。(こちらの要望は帽子ぐらい)
その結果、あまりにも可愛すぎてお任せして良かったと心から思いました。
制服姿とのギャップもさることながら、可愛いの中にしっかり大人らしさが点在しているところが非常に素晴らしいです。
ブラウスの腕と胸元部分ですが、よく見ると透けています。
そして細身の身体にすらりと長い生足が非常にえっ――魅力的です。
個人的に長身+ウエストが細いところがかなり気に入っており、新たなフェチに目覚めそうになりました。あとヒロイン一番の高身長なのにカップ数が一番小さいことも好きです。
性格面も非常に魅力的となっていますので、今後の情報もお楽しみにしていただけると嬉しいです。

そして来年、新年度一発目のスーパーゲ制デー(1/13)では、遂に夢ニル有償版のメインビジュアルを公開する予定です。
当日のツイートをどうぞお楽しみに。

それではいつも通りシナリオの進捗状況を語っていきます。
夢ニル有償版リリース後の発表と決まった短編作品の方も今回から抹消し、夢ニルだけにします。

各作品の進捗状況

夢見た少女のニルヴァーナ 有償版

 ・あずきルート … 49,024文字(前月比+4,810文字)
 ・美羽ルート … 12,157文字(前月比+0文字)
 ・白菊ルート … 25,029文字(前月比+0文字)
 ・季咲ルート … 87,584文字(前月比+1,164文字)
 ・來春ルート … 138,247文字(前月比+893文字)

 ※各100,000文字程度を予定(まったく当てにならない数字)
 ※來春ルートのみ200,000文字程度を予定(まったく当てにならない数字)

今月も來春ルートをメインに執筆していましたが、文字数的には全然伸びてません。
というのもなぜか重複していたシーン(1万文字以上)があり、それを引いた結果になりますので、実際のところは1万文字以上は書けています。
飛ばしとばしにはなりますが、來春ルートに至ってはEDムービーが流れるシーンまでは書けました。


この時点で既に嗚咽と涙が止まらなくなりました。
私はいわゆる「泣きゲー」が好きで目標でもありますので、來春ルートに関してはそのような感想をいただけるように今後とも張り切って書いていきます。

最後に

今年最後の活動報告ご覧いただきありがとうございました。
そして今年も当サークルを応援していただき本当にありがとうございました。
2024年は今年よりも活動的にいこうと思っているので、来年もどうぞよろしくお願いします。

ということで、最後に来年の目標を述べたいと思います。

・夢ニル有償版の全シナリオ(全ルート)の初稿を完成させる。
・Twitter(現X)のフォロワー数1,000人以上
・Ci-enのフォロワー500人以上

以上の3点を目標に掲げます。
夢ニル有償版の完成に向けて、100%の出来でなくてもまずは最後まで通したいです。
この二年間は完璧を求め過ぎた故に進捗が伸びなかったため、来年はとにかく完成を第一に考えたいと思います。
作品を完成させるのは締め切りと妥協。夢ニル制作を通してそう実感したはずなのに……どうしても完璧を求めてしまうのは人の性か……。

そしてリリースに向けて、知名度を少しでも向上したいと思い、情報発信もしっかりしていこうと思います。
そうすれば自ずとフォロワー数は増えていくと思うので、分かりやすい目標としてフォロワー数を掲げました。

今年は別の作品に手をつけたりなど、右往左往していた年でしたが……。
それらの作品を通して得たことも多くありました。来年はそれを夢ニルにすべてぶつけたいと思います。
色々言いましたが、2024年は夢ニルにとことん集中していきたいです!これに尽きます!

ここまでご覧いただきありがとうございました。
新年度一発目の活動報告もご覧いただけると嬉しいです。

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皐月-Satsuki-/ReTERIAL 2023/11/30 19:35

活動報告-2023年11月

ご覧いただきありがとうございます。
同人ゲームサークル「ReTERIAL(リテリアル)」の皐月-Satsuki-です。

周年祝い以外は特に新しい発表もなく、シナリオの進捗しか報告できなかったのですが、今月のスーパーゲ制デーにて、久々に大きな発表をしました。
そちらの内容について、Ci-enでも発表していきます。

夢ニルに新ヒロインが登場

なんと制作中の「夢見た少女のニルヴァーナ 有償版」に新ヒロインが登場します!
https://twitter.com/ReTERIALsatsuki/status/1722992509763334623?s=20

上記のツイート通り、ルートが存在する正真正銘のヒロインで、有償版の大きな目玉として制作しています。
そして過去2ヵ月分の進捗状況にあった「?????」の正体は「來春ルート」になります。
ヒロイン追加はシナリオやイラストだけでなく、多方面にも影響して作業量がかなり増えましたが、それでもこのストーリーを実装したかったのです。

來春ルートは夢ニル有償版のメインルートとして、特に気合を入れて制作していきます。
(『夢見た少女のニルヴァーナ』という作品のメインルートは夢見ルート(フリー版と同じ)ですが、『夢見た少女のニルヴァーナ 有償版』という製品のメインルートは來春ルートというのが作者の解釈です。)

そして今年最後のスーパーゲ制デー(12/9)では、來春の立ち絵を制服+私服ともに公開する予定です。
立ち絵の全身イラストを公開するのは夢ニル史上初となりますので、当日のツイートをどうぞ楽しみに。
立ち絵だけでも気合の入り方が伝わるかと思います。

"存在"による影響を受けないという、夢ニルの世界観をひっくり返すほどの特異体質を持っている來春。
彼女と再会することにより、夢ニルの世界がどう変わっていくのか、そして在志の未来はどう変わっていくのか――是非ご期待ください。

それではいつも通り各作品の進捗状況を語っていきます。
今回は短編作品の方針についても触れますので、ご覧いただけると嬉しいです。

各作品の進捗状況

夢見た少女のニルヴァーナ 有償版

 ・あずきルート … 44,214文字(前月比+16,642文字)
 ・美羽ルート … 12,157文字(前月比+0文字)
 ・白菊ルート … 25,033文字(前月比+0文字)
 ・季咲ルート … 86,690文字(前月比+0文字)
 ・來春ルート … 138,247文字(前月比+26,164文字)

 ※各100,000文字程度を予定(まったく当てにならない数字)
 ※來春ルートのみ200,000文字程度を予定(まったく当てにならない数字)

先月同様に來春ルートの進捗が一番伸びてます。
いよいよスムーズに書けるところがなくなり、ここからが勝負といった状況です。
現時点で私史上最高のシナリオとなっているので、どうにか納得できる仕上がりにしていきたいですね。

夢ニルはトゥルーエンドを実装せず、それぞれのルートが紛れもないもう一つの結末という思いで書いています。
便宜上、夢見ルートと來春ルートをメインルートと表しますが、他のヒロインのルートに対する熱量は変わらないので、好きなヒロインがいる方も安心して楽しみにしていただければと思います。

短編(タイトル未発表)

 ・79,339文字(前月比+2,753文字)
 ※全90,000文字程度を予定(まったく当てにならない数字)

短編の進捗は相変わらずの微増になります。
そしてこちらの作品について、今後の方針を固めました。
結論から申しますと、夢ニル有償版の後にリリースしようと思います。

知名度を上げるために夢ニル有償版の前に出すなど、色々案はありましたが……。
來春ルートを追加したことにより夢ニルの作業量が大幅に増え、同時に制作するのは厳しいと判断しました。

次いで、こちらの方が要因としては大きいのですが、
夢ニル有償版をリリースしてから、本作のリリース形態を考えたいというのがあります。
こちらの短編作品について、現時点ではフリーで公開してティラノフェスにもう一度参加したいという思いが強いです。
ですが、夢ニル有償版をリリースした後なら、その結果を受けて考えも大きく変わってくくると思っています。

まずはフリーか有償か、そして有償を選ぶのならティラノビルダーで制作する必要もなくなりますので、移植や操作性を考えて他ツールで制作する選択肢も出てくることでしょう。
あらゆる可能性を残しておきたいため、本作品がどのような形でリリースされるのかは、その時の自分に委ねたいと思います。

シナリオが大方完成しており、自信も思入れもある作品のため早く世に出したい気持ちが強いですが、だからこそ理想の形で制作していきたいと思います。
リリースが先となってしまい、しばらくはこちらの新情報等はないと思いますが、盛大に発表できるその日を、少しでも楽しみにしていただければ幸いです。

最後に

今年も残るところあと一ヵ月……信じられません。
今年中の目標としては、來春ルートをひとまず通したい……!
年末で色々と忙しい時期になりますが、その分休みもありますので、今年最後の一ヵ月も駆け抜けたいと思います。

最後に、フォロー以上限定で來春が登場するゲーム内スクショを公開します。
実際にゲームに組み込むとテンションが上がってモチベが上がるので、自分はよく並行して実装したりします。(フリー版制作の時は章が完成する毎に実装してた)
キャラクター紹介画像とはまた印象が変わってくると思いますので、ゲーム内の來春を是非ご覧いただければ幸いです。

ここまでご覧いただきありがとうございました。
今年最後となる来月の活動報告もご覧いただけると嬉しいです。

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皐月-Satsuki-/ReTERIAL 2023/10/31 19:00

活動報告-2023年10月

ご覧いただきありがとうございます。
同人ゲームサークル「ReTERIAL(リテリアル)」の皐月-Satsuki-です。

今月は激務により創作時間と心身を削られ、まったく書けない日も多々ありました。
とは言え、精神まで削られるのは自分の未熟さゆえ……どんな時でも書ける鋼の精神を持ちたいですねぇ。
パソコン+周りに誰かいると書けないなど、割と繊細な性格であります。
手軽にスマホで書けるようになりたい……今はNolaで書いてますが、メモ帳から移行するのにもかなり時間が掛かりました。(慣れ的な意味で)

さて、余興はここまでとして、今月の進捗発表です。
ようやく激務も落ち着いてきましたので、ここから進捗を上げていきたいですね。(11月後半からまた忙しくなるんですけど……)

各作品の進捗状況

夢見た少女のニルヴァーナ 有償版

 ・あずきルート … 27,572文字(前月比+4,479文字)
 ・美羽ルート … 12,157文字(前月比+87文字)
 ・白菊ルート … 25,033文字(前月比+0文字)
 ・季咲ルート … 86,690文字(前月比+0文字)
 ・????? … 112,083文字(前月比+33,023文字)

 ※各100,000文字程度を予定(まったく当てにならない数字)

先月同様に謎の「?????」の進捗が一番伸びてます。
こちらについての詳細は、11月中に発表したいと思っていますので、どうぞお楽しみに。
それから、あずきルートが少しだけ伸びてます。
フリー版だとあずきだけ「秘密」が明らかになっていない上に、5章では特大の謎を撒き散らしていますので、気になっている方も多くいると妄想しています。
すべてはあずきルートで明らかになるので、こちらもお楽しみに。

短編(タイトル未発表)

 ・76,586文字(前月比+2,694文字)
 ※全90,000文字程度を予定(まったく当てにならない数字)

短編の進捗は相変わらずの微増になります。
こちらの今後の展開についても、11月中に発表できればと思っています。

最後に

以上、現在進行中である2作品の進捗状況になります。
(予告していた通り、長編作品の進捗は今月から削除しました)
雑記は……内容が特にないので今月はなしとします。
執筆の進捗を語るだけのつまらない記事になってしまいましたが、来月は多くの情報を記載しようと思っています。

ここまでご覧いただきありがとうございました。
来月もご覧いただけますと嬉しいです。

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皐月-Satsuki-/ReTERIAL 2023/09/30 20:11

活動報告-2023年9月

ご覧いただきありがとうございます。
同人ゲームサークル「ReTERIAL(リテリアル)」の皐月-Satsuki-です。

活動報告を毎月すると宣言して、遂にやってきた2回目です。
夢ニル再構築が功を奏して、今月は季咲も納得の進捗具合となっています。
それでは早速、各作品の進捗状況を見ていきましょう。

各作品の進捗状況

夢見た少女のニルヴァーナ 有償版

 ・あずきルート … 23,093文字(前月比+0文字)
 ・美羽ルート … 12,070文字(前月比+0文字)
 ・白菊ルート … 25,033文字(前月比+0文字)
 ・季咲ルート … 86,690文字(前月比+0文字)
 ・????? … 79,060文字(前月比+79,060文字)

 ※各100,000文字程度を予定

先月にはなかった謎の「?????」が誕生し、そちらの執筆がかなり伸びています。(というかこれしか執筆してない)
こちらの詳細はまだ伏せますが、夢ニル有償版の目玉ともいえる新要素となります。
今年の終わり頃に発表できればと思っているので、どうぞご期待ください。

長編(タイトル未定)

 ・136,001文字(前月比+46文字)
 ※全400,000文字想定

こちらの進捗はほぼありません。
リリースも夢ニル有償版&後述する短編の後と予定しているため、それまでは目立った進捗はないと思います。
そのため、次回からは活動報告から抹消します。
また活動報告に上がる日を楽しみにしていただければ幸いです。

短編(タイトル未発表)

 ・73,892文字(前月比+2,394文字)
 ※全90,000文字想定

今月は夢ニルに没頭できたため、短編の進捗は微増になります。
今後とも夢ニルが思い通りに進まなくなった時の箸休めポジションとして、地道に進めていこうと思います。
特に主人公が気に入っており、早く情報を出したい欲が今にも爆発しそうな作品となっています。
しかしながら、イラストとともに盛大に作品発表してみたいという欲が一番強いため、ここは耐え忍びます。

最後に

以上、現在進行中である3作品の進捗状況になります。
今月の「雑記、その他」は、「夢ニル有償版のタイトル」について少し語ろうと思います。(本当に雑記なため、フォロー以上限定で公開しています)
ここまでご覧いただきありがとうございました。
来月もご覧いただけますと嬉しいです。

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皐月-Satsuki-/ReTERIAL 2023/08/26 19:53

活動報告-2023年8月

ご覧いただきありがとうございます。
同人ゲームサークル「ReTERIAL(リテリアル)」の皐月-Satsuki-です。

発表できるような進捗がなく、Twitter(Xとは言わない)でもあまり呟かないこの皐月ですが、来月9月2日に「夢見た少女のニルヴァーナ フリー版」のリリースから2周年の節目を迎える前に、活動報告をしたいと思います。

夢ニルをリリースしてから早2年。
有償版に向けて執筆を進めておりましたが、謎の不調(スランプ?)もあり、長く本作を書けない時期もありました。
(夢ニルが書けない時は他作品に逃げたりなど、何かしらの執筆は続けていましたが)

最近では自分を見つめ直して、スランプ気味な状態からは、とりあえず脱出できたと思っています。
むしろ明確な目標を持つことができて、情熱を取り戻す良い機会となりました。

今後は創作に対して、もっと真摯に取り組んでいきたいと考えています。
その一歩として、定期的に活動報告をしていきたいと思います。
基本的には月末に、今回のようにCi-enで行っていく予定です。
Twitterでも発言を増やしていこうと思っているので、いきなり騒ぎ出しても生暖かい目で見ていただけると幸いです。

それでは早速、各作品の進捗状況を語っていきます。
まずは「夢見た少女のニルヴァーナ(通称:夢ニル)」リリース後から、現在までの進捗状況をまとめます。

各作品の進捗状況

・夢見た少女のニルヴァーナ 有償版

 ・あずきルート … 23,093文字
 ・美羽ルート … 12,070文字
 ・白菊ルート … 25,033文字
 ・季咲ルート … 86,690文字

 ※各ルート100,000文字程度を予定

夢ニルの進捗としては、季咲ルート以外は順調とは言い難いです。
2023年中のリリースを予定しておりましたが、絶望的な状況となっています。
心待ちにして下さっていた方々には大変申し訳ございませんが、リリース日については来月の2周年記念(9/2)の記事にて追記します。
また、有償版でのエンディング数は5個と、どかで書いた記憶がありますが、詳細のルートについては未発表でした。
さらっと書いてしまいましたが有償版では、無償版の夢見ルート+上記の新4ルートを加えた計5ルートを実装予定です。(4ルートと発表した時点で、プレイ済みの方なら推測できると思いますが)
有償版はR-18となるので、もちろん全ルートにHシーンがございます。
できるだけ早く皆様にお届けできるように今後も制作を進めていきますので、応援していただけると大変嬉しいです。

・長編(タイトル未定)

 ・135,955文字/400,000文字想定

この長編のことはTwitterで呟いたことがあり、夢ニルの裏で地道に進行中です。(一区切りまで書けたので現在は停止中)
https://twitter.com/ReTERIALsatsuki/status/1588184068247945217?s=20
半年以上前の呟きになりますが、大体こんな感じの物語です。
発端は夢ニルと同じく10年以上前になるので、本作もかなり思い入れがあります。
(夢ニルとは違い、引き継いでいるのはキャラクターだけで物語設定はまったく違いますが)
メインヒロインの名前がとにかく気に入っています。
名前がビシッと決まるとそのキャラクターがめちゃくちゃ好きになるのですが、同じ症状の方いらっしゃいますかね。
リリースがいつ頃になるかはまったくの未定ですが、必ず世の中に出したい作品となっているので、今後注目していただけると嬉しいです。

・短編(タイトル未発表)

 ・71,498文字/90,000文字想定

こちらの情報は初出になります。
一時期は「公開できるレベルのシナリオではない」と執筆を止めていましたが、天啓とも言えるアイデアが降ってきて、一気に執筆が進み「ノベルゲーム化して世に出したい」レベルまで跳ね上がりました。
短編ということもあり、シナリオの進捗率は一番高いです。
タイトルは決定していますが、リリース形態(無料/有償かも)含めて、まだ未定の部分が多いので、正式な発表はまだ控えます。
夢ニル有償版リリースの前に、新作を公開して少しでも知名度を上げたいと思っていたりもするので、もしかするとこの中で一番公開が早い作品になるかもしれません。
今後の進展を楽しみにしていただけると嬉しいです。

最後に

以上、現在進行中である3作品の進捗状況になります。
2023年度中の夢ニル有償版のリリースを目標に掲げながら、他作品に手を出すのはいかがなものかと思いますが……そうなった経緯については「雑記、その他」で語りたいと思います。
毎月末にこのような活動報告をしていこうと思うので、これからもお付き合いいただけると嬉しいです。
※「雑記、その他」については、興味がある方のみ見ていただきたいので、フォロー以上限定の記事とします。

そして来月9/2は夢ニルリリースから2周年です!
記念として有償版の新規CGを公開する予定ですので、こちらも楽しみに!

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