活動138週間目/バグ修正・Unityの新プランについて
ご挨拶
こんにちは。『負け負け帝国』のサークル主です。
『負け負け帝国』は現在、以下の2点に着手しています。
短編・シミュレーションゲーム『【壁尻特化】異次元の少子化性策 ~あなたは国家公認の”中出し専門種付け師”に採用されました!~』を制作中。
長編・新作RPG『サキュバス学園への搾精入学 ~ヒトオスは誘惑色仕掛けに弱いのか?体験入学の初男子としてあなたが選ばれました!負けたら甘々イジイジハーレム婚確定!』(仮タイトル)制作中。
・制作メインツール:Unity
・その他ツール:『Vroid』『Photoshop』『Aftereffect』『Blender』
・記事の内容は全て予定であり、変更される可能性が大いにあります。
バグ修正
プレイする度に発生する細かなバグや、気になった箇所などを修正しています。
そのため、本記事で載せる内容はほぼありません。修正したバグ一覧などを見せられてもお困りになるでしょう。
尻叩き
ゲーム制作を数年間し続けてきましたが、最近になって気づいた事があります。
アニメーション、ヒットエフェクト、SE、全てのタイミングが合うと”良さ”を感じますね。今までアクションゲームなどは、その難しさからまったく経験した事が無かったのですが、もしかしてアクションゲームは面白いのでは……?と感じ始めています(例のあの作品は忘れてください)。
今後の予定
とにかくバグが無いように、そして、気になった部分を修正・調整しています。彫刻でいえば、少しずつ最後の微調整を施しているところです。
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