活動131週間目・アイテムたち&ポイント追加・妊娠
ご挨拶
こんにちは。『負け負け帝国』のサークル主です。
『負け負け帝国』は現在、以下の2点に着手しています。
短編・シミュレーションゲーム『異次元の少子化性策 ~あなたは国家公認の”中出し専門種付け師”に採用されました!~』を制作中。
長編・新作RPG『サキュバス学園への搾精入学 ~ヒトオスは誘惑色仕掛けに弱いのか?体験入学の初男子としてあなたが選ばれました!負けたら甘々イジイジハーレム婚確定!』(仮タイトル)制作中。
・制作メインツール:Unity
・その他ツール:『Vroid』『Photoshop』『Aftereffect』『Blender』
・記事の内容は全て予定であり、変更される可能性が大いにあります。
システム追加・調整
新作ゲームの追加・調整を行いました。
体型に合わせてIK変更
3Dモデルのブレンドシェイプに合わせて、手の位置を変更するようにしました。手の位置は絶対参照で算出しているため、『体型の変化にピッタリ合わせて手の位置を変更するのは無理では?』と思っていましたが、IKをイジったら何とか実装できました。
今にして思えば、ボーン変形の方がIKの位置を追えるので、手で鷲掴みにしたり、揉んだりする場合はそちらの方が圧倒的に楽ですね。次回以降、同じようなゲームを制作する際の勉強になりました。
射精・妊娠システムとポイントシステム
動画では尺を短くするため、主人公くんの感度を10倍にしています。
腰打ち付けをして、主人公くんは感度が上昇していくようにしました。感度がMAXになれば射精します。その際、女性を孕ませられたかどうか確率で判定します。因みに、全然感じていない女性の受精確率は1~6%前後に設定しています。
これでは無駄打ちになってしまいので、道具を使用して女の子を感じさせて受精確率を上げていきましょう。
女の子が受精した場合、『受精ボーナス』を獲得します。受精ボーナスは孕ませれば孕ませるほど増加していき、最初は300ポイント前後ですが、100人孕ませれば50000ポイントほどになる予定です。
また、一応ですが無駄打ち射精でもポイントを獲得できます。今作では主人公くんは無限射精が可能ですので、放置していてもそれなりのポイントが溜まるでしょう。
今後の予定
残りは、各アイテムのパラメーターの決定、音声データを実装、システム面(音量、カメラ位置リセット等)の実装、デバック……で終了です。
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