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妊娠・孕ませの記事 (18)

負け負け帝国 2024/01/07 23:52

活動154週間目/制作

ご挨拶

こんにちは。『負け負け帝国』のサークル主です。
『負け負け帝国』は現在、以下の2点に着手しています。


長編・新作RPG『サキュバス学園への搾精入学 ~ヒトオスは誘惑色仕掛けに弱いのか?体験入学の初男子としてあなたが選ばれました!負けたら甘々イジイジハーレム婚確定!』(仮タイトル)制作中。

・制作メインツール:Unity
・その他ツール:『Vroid』『Photoshop』『Aftereffect』『Blender』
・記事の内容は全て予定であり、変更される可能性が大いにあります。

搾精場

 

 ギャンブルで大負けした場合に送られる予定の搾精場です。プレイヤーの所持金が0以下になっても特に罰則が無く、プレイヤー側に甘いと思い実装しました。

 借金分を返済するまで監禁されて精液を搾られる予定です。拘束逆レ○プ、拘束精液ミルクサーバー、壁尻中出しループ、檻の中で……、というHシーンが追加されます。プレイは全て録画され、学園の女子たちへ有料配信されますので、部屋にいて射精するだけで返済できるようになっています。尊厳は無くなりますが。

キャラコントローラー

 キャラクターの操作感を改良しました。1年間ほど、以前の設定で遊んでいたと思うと驚くぐらいには改良できました。


チンチロ実装

 お互いにサイコロを振って出た目で役を作って競うミニゲームです。

 録画スタートと同時にサイコロ振っていたので上手く録画できていませんが、しっかりとサイコロを振って出目を判定できるようにしました。

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今年の目標など

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負け負け帝国 2023/12/31 23:51

活動153週間目/制作

ご挨拶

こんにちは。『負け負け帝国』のサークル主です。
『負け負け帝国』は現在、以下の2点に着手しています。


長編・新作RPG『サキュバス学園への搾精入学 ~ヒトオスは誘惑色仕掛けに弱いのか?体験入学の初男子としてあなたが選ばれました!負けたら甘々イジイジハーレム婚確定!』(仮タイトル)制作中。

・制作メインツール:Unity
・その他ツール:『Vroid』『Photoshop』『Aftereffect』『Blender』
・記事の内容は全て予定であり、変更される可能性が大いにあります。

保健室

 保健室でのエッチシーンを制作しています。ベッドがメインとなり、他にも拘束や怪しげなお薬など……勉強してきましたので、どんどん制作していきます。


ステルス

 本作を遊んでみたところ、女子から完全に逃げられる手段が乏しく、主人公側が不利過ぎると感じました。そこで、学校内に『ステルスポイント』を用意しようと考えています。女子に追われた際、女子から逃げたい際などに活用すれば、完全に逃げ切ることができます。



今年もありがとうございました。まとめ。

 2023年は大変お世話になりました。

 まず、5月頃まではサキュバス学園を少しずつですが開発していました。そして、父の日が近づいてきたため、「あれ?父の日に逆レ○プ作品作って、【父の日にパパになろう!】ってキャッチコピーで一本作ったら面白くない?」と思い立ち、

 種馬クリッカーができました。ちょうどその頃はDLsite様でもクリッカーゲームが流行っていたような気がしました。そのおかげか幣サークルのような小さなサークルの作品でも頒布数が非常に伸びました。

 そこから、去年の今頃にもお伝えしました通り、シミュレーションゲームを制作してみたくなり……なるべくバグが出ず、なるべくエッチかつ実装に手間がかからなそうな……そもそもセックスだけで済みそうな……と考えた際、とある名言を思い出しました。

 テニスの王子様に登場する手塚国光というキャラをご存知でしょうか?私の大大大好きなキャラで、もちろん皆様ご存じだとは思いますが……彼の名言のうちの一つにこんな言葉があります。「返せないボールなら返さなければ良い」……つまり、「キャラクターの上半身のアニメーションが手間なら、上半身を無くせば良い」ということです。
 


 上半身を無くしてしまったら、通常ならよほどマニアックな作品になってしまいます。しかし、手塚部長の仰る通り、上半身を無くしても通用するシチュエーションがあります。それが壁尻でした。

 ただ、ご想像の通り、考えるのと実際にやってみるのは違うもので……とにかくバグが多かったです。種馬クリッカーは主にデータ面や数値で構築されたシミュレーションでしたが、少子化性策はデータ面にアダルトグッズなどの要素も追加しました。ランダム生成の種類も、通常のJ系から他に3種類も増やし……シミュレーションゲームの洗礼を受けた気がしました。結果的には、幣サークルとしては大成功で非常に嬉しいです。

 今年頒布できた作品は2作品となり、かなり少なめでしたが、ゲーム制作のプログラミング、アニメーション、音楽にも慣れることができ、非常に有意義な1年でした。来年もどうぞよろしくお願い致します。

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負け負け帝国 2023/12/24 19:03

活動152週間目/制作

ご挨拶

こんにちは。『負け負け帝国』のサークル主です。
『負け負け帝国』は現在、以下の2点に着手しています。


長編・新作RPG『サキュバス学園への搾精入学 ~ヒトオスは誘惑色仕掛けに弱いのか?体験入学の初男子としてあなたが選ばれました!負けたら甘々イジイジハーレム婚確定!』(仮タイトル)制作中。

・制作メインツール:Unity
・その他ツール:『Vroid』『Photoshop』『Aftereffect』『Blender』
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 なんと言いますか……正直、本作は100本頒布を目標にしていたので、サークル設立した時以上に驚いています。

  手を抜いたわけではもちろんありませんし、バグが出ないように一ヵ月間はバグ取りのみに費やすほど力を入れていましたが、それでもこれだけの方の手にとって頂いたのは寝耳に水というか……サークルメンバーは誰も予想していなかったので……とにかく誠にありがとうございます。
 24時間ランキングも11位と、10位以内も可能な範囲にやってきましたし、7日間ランキングも27位と、かなり上位に食い込むことができました。いつかはどちらもで1位を目指したいです。

 Ci-enでのフォロワー様も増えに増え2000人を突破してました。こちらもありがとうございます。
 幣サークルではフォローして頂いた方の、他のフォロー先のサークル様を確認しているのですが、本作を頒布後に増えた方はロリ系好きの方が多い気がしました。これを機に、勉強の一環でロリ系を一本制作してみても良いかもしれません。


ロリ系モデルの変更

 ロリ系モデルの肌マテリアルの変更を行いました。


 影やマットキャップでかなり印象が変わりました。ロリ系には疎いのですが、肌がテカテカし過ぎるのはあまり年齢にそぐわないかなと思い、マットキャップで肋骨の凹凸を強めに出し、肉のついてなさを表現しています。

ロリ系の責め動画

 特典内にあります。


主人公の寮の内装整え


 普通のトイレです。清潔感がありますね。


 普通の洗面所です。共同生活もできそうなぐらい広いです。


 普通の庭です。緑がある方がストレスが少なくなるらしいです。


 大型犬用のペット用品です。具体的には、身長160cmほどのオスで大人しく、決して主人に逆らわないようなマz……大型犬のために設計されています。


 この寮はペット禁止なんですが、なぜかペットフード用の容器があります。まさか主人公くんが極度のマゾになって、おちんぽふりふりわんちゃんになるわけがないので無用の長物かもしれません。


 ペット用のトイレシートも用意されています。一体なにに使うのでしょうか……


ギャンブル

 ブラックジャックのコードを制作しました。

 分かりづらいのですが、Aを引いた場合に1と11になる処理を同時に行っています。

 学園ではポイントを賭けてギャンブルができます。ただし、ギャンブルの最中にも誘惑されて……というよくある展開になる予定です。

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負け負け帝国 2023/12/03 23:53

活動149週間目/制作

ご挨拶

こんにちは。『負け負け帝国』のサークル主です。
『負け負け帝国』は現在、以下の2点に着手しています。


短編・シミュレーションゲーム『【壁尻特化】異次元の少子化性策 ~あなたは国家公認の”中出し専門種付け師”に採用されました!~』を完成、予告ページ制作中。
長編・新作RPG『サキュバス学園への搾精入学 ~ヒトオスは誘惑色仕掛けに弱いのか?体験入学の初男子としてあなたが選ばれました!負けたら甘々イジイジハーレム婚確定!』(仮タイトル)制作中。

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体育館更衣室足コキ

 体育館に囚われてます。

 足コキを考えた際、やはりスラッとした脚が見える方が良いと思われます。また、今作はCFNM要素もあるため、なるべく女子側は着衣にしたいと考えています。
 そして、どうせなら運動後などの蒸れ蒸れ脚で足コキされてる主人公くんが良いですね……となると、どうしても体育館要素から抜け出せなくなります。男性受けは中々難解だと感じています。まだまだ精進していきます。


キャラクター消去

 フィールド上のキャラクターの数を減少させることができるようになりました。キャラクター数を指定できるようになってから実装したい機能ではありましたが、どう実装すれば良いのか中々アイデアが出ませんでした。

他フィールドでのキャラクター生成

 廊下でのキャラクター生成です。

 いくら現代ファンタジーといえど、不自然な方法でのキャラクターの登場は避けたいと考えています。目の前にパッと現れ『いかにもそこから生えてきました』というのは個人的にはあまり好きではありません。
 そこで、主人公とは異なるフロアから出現させ、主人公のいるフロアに向かっていくようにしました。

首輪

 首輪をつけさせて貰い校内散歩をするシステムを制作中ですが、おそらく見送ることになるかと思われます。

 女子生徒の手元と首輪のリードを連携させ、紐状にするのが何とも難しいです。Unity AssetのObi Ropeを使用すれば実現できそうですが、値段が値段なので躊躇しています。

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負け負け帝国 2023/11/26 23:34

活動148週間目/制作

ご挨拶

こんにちは。『負け負け帝国』のサークル主です。
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短編・シミュレーションゲーム『【壁尻特化】異次元の少子化性策 ~あなたは国家公認の”中出し専門種付け師”に採用されました!~』を完成後、宣伝商材を制作中。
長編・新作RPG『サキュバス学園への搾精入学 ~ヒトオスは誘惑色仕掛けに弱いのか?体験入学の初男子としてあなたが選ばれました!負けたら甘々イジイジハーレム婚確定!』(仮タイトル)制作中。

・制作メインツール:Unity
・その他ツール:『Vroid』『Photoshop』『Aftereffect』『Blender』
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体育館倉庫足踏み


 やはり体育館倉庫……体育館倉庫はすべてを解決する


 保健室や教室ネタも考えていますが、やはり運動後の体育館倉庫のシチュエーションがどんどん湧き出てきます。
 理想としては各ステージのHシーンは均等がベストなのですが……現在の状態ではだいぶ偏っている気がします。

コライダー設置

 各ステージのコライダー(当たり判定)を設置しています。それに伴って、本作品のUnityバージョンを2021から2022へアップデートしました。

 Unity2021の既存バグか不明ですが、コライダーの当たり判定が消失することが度々ありまして……広大なステージだとこれが中々ストレスになっていました。テストとして他プロジェクトをUnity2022で制作してみたところ、上記のバグは発生しなかかったため、本作もUnity2022へアップデートしました。
 一部のシェーダーの再設定なのが必要でしたが、それ以外は問題なくアップデートできました。

動画制作

 新作の動画をAfterEffectで制作中です。

 『ゲーム内でやれる事』よりも、『どんなゲームか』に焦点を当てた動画を目指しています。

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おまけ

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