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天動説 2024/03/14 18:52

暗殺者フィギュア(クロちゃん)ご購入意向アンケート

フィギュアの販売

お久しぶり、Providenceです。

クロちゃんのフィギュアの販売についてスタジオの方と合意取れましたので、
生産数を見積もるためにアンケート出します。

残念ながらamiamiでの販売が叶わず、日本で正規ルートでの販売が難しいようです。
海外向けのサイトから購入できますが、サイト手数料と国際送料を足すと2万円を超えるらしい…?
この値段でもご購入希望の方は、記事の最後のアンケートを記入してください。
ご希望がない方は、「結果だけ見る」を選ぶか、アンケートを記入しないでください。

また、今回のアンケートは予約ではありません。後日予約開始の際に改めてお知らせします。

製品仕様

  • スケール:ノンスケール
  • サイズ(高さ):本体約250mm;台座約28mm
  • 素材:ポリウレタン
  • 造形師:Wizard
  • 彩色製作:破音

关于小黑的手办我们已经与工作室大致谈妥,现在需要预估一下能售出的数量。

在中国大陆可以使用某宝购买,价格预计为640CNY。
我们也会开放从海外购买的渠道,但是会加上手续费和国际运费所以到手价格可能会接近1000CNY。
这个价格有意购买的各位请填写最后的调查问卷。
无意购买的话请不要填写,或者选择“只看结果”,谢谢合作。

另外,本次的问卷并非正式预约,正式预约开始后会另行通知。

产品规格

比例:Non-scale
尺寸:本体约250mm;底座约28mm
材质:PU树脂
建模:Wizard
彩色原型:破音


Regarding the figurine of Kuro, we have roughly finalized discussions with the studio and now need to estimate the quantity that can be sold.

It can be purchased in Mainland China via Taobao, with the price expected to be 640 CNY.
We will also open channels for overseas purchases, but additional fees and international shipping costs will apply, so the final price may be close to 1000 CNY.
Those interested in purchasing at this price, please fill out the final survey.
If you are not interested in purchasing, please do not fill it out, or choose "View Results" only. Thank you for your cooperation.

Additionally, this survey is not an official reservation; we will notify you separately when the official reservation starts.

Product Specifications

  • Scale: Non-scale
  • Size: Main body approximately 250mm, Base approximately 28mm
  • Material: Polyurethane
  • Modeling: Wizard
  • Color prototype: Poyin

試作品撮影

※画像は試作品を撮影したものです。実際の商品とは異なる場合があります。
※图片为试作原型拍摄。实际产品可能有所不同。
※Note: The image is of a prototype. The actual product may vary.

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暗殺者フィギュア(クロちゃん)ご購入意向アンケート | Kuro-chan Figure Purchase Intent Survey

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天動説 2024/03/01 18:00

刀と穢のダンジョンメイデン(進捗報告24.03)

お久しぶり、Providenceです。

もう3月…2024年も1/6過ぎてしまったね。

2月中に色々ドタバタして、特にエンジン側、あまり進められなかった。

去年年末の振り返りで言及したサークルメンバーの母親の病気の件は…悪い意味で落ち着いた。
どんな顔をするべきか何を言うべきか、全くわからないが…
本人から「生きている人は進めなければならない。覚悟はできてる」と言われたので、僕は彼を応援するしかない。
今月以降は制作ペースが徐々に戻れると思う。

そしてグラフィック側では、先月はボス魔物のチップを制作していた。
雑魚と違って、モーションがかなり複雑になっているので、まだ完了していない。
サンプルの一枚(触手のボス)を貼っておく。



また、クロちゃん(暗殺者)のフィギュアについて…2月中記事を出せずに申し訳ない。彩色原型は既にできた。

今はとあるフィギュアスタジオの方に製造・販売する可能性に関して相談しているが、
日本での販売ルートについて悩んでいる。

スタジオの方は、日本でフィギュアを販売したことはなかったので、ある意味で道を開かなければならない。
僕自身、最も利用しているフィギュアサイトはあ◯◯みなので、可能であればそちらで販売したいと考えている。
最悪、日本の正規ルートで販売できない場合、海外からの発送も可能だが、試算すると(1体のみの場合)国際送料+サイト手数料はおおよそフィギュア本体の50%~80%になりそう…
力不足で申し訳ない。
そろそろ向こうから返答がくるじゃないか…と思うので、続報をお待ちください。




ご飯を美味しくいただく珠生ちゃん。こんな元気な笑顔を描くのは滅多にない。
享受美食的珠生。很少画这么明朗的笑脸呢。

一转眼已经是三月……2024年也过去了1/6了。

2月也发生了各种是……特别是程序端,基本没能有什么进度。

在去年的年末总结里提到过社团成员的母亲的病的事情……从不好的意义上算是结束了。
不知道该用怎样的表情,也不知道该说什么……
既然本人也跟我说“活下来的人日子还得照样过。早也做好心理准备了”,那我也只能继续尽可能帮助他,虽然能做的并不多。
从本月开始制作速度应该能逐渐恢复。

美术这边上个月则主要是在制作BOSS的素材。
因为动作比小怪复杂了很多,所以还没能完成。
这里姑且附上一张例图(触手BOSS)

还有关于小黑(暗杀者)的手办……本来想2月内公布的,但是很多东西没来得及。总之原型是已经做好了。
目前正在与某手办工作室协商,能否量产并销售。
上面的日文里提到的在日本的销售途径比较困难,但是国内(或者说只要是淘宝能正常发送的区域)应该都可以在淘宝购买。【前提是最后能谈妥发售的话】
还请等待后续消息。

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フォローしていただく全員に、一部立ち絵とCG、開発中のゲーム画面などを公開します。

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天動説 2024/03/01 03:30

刀と穢のダンジョンメイデン(進捗報告24.02)

お久しぶり、Providenceです。

今更気づいたが、1月に進捗報告を上げられませんでした。

とはいえ、見せられる進捗のようなものもあまりありません。
ひたすら(エンジン上の)山積みになった課題と戦う日々でした。

先月の進捗について、
エンジン側ではメニュー画面をメインに制作を進めました。
メニューに載せる情報量も増えているので、思ったより時間がかかっています。

そしてグラフィック側では、

  • 脇役の立ち絵の仕上げ(完了)
  • 雑魚魔物のチップ作成(完了)
  • 表題(ジャケット)イラストの作成(色付きラフ)



見覚えがある魔物がいるかな…?

テキストと翻訳作業の方は(割りと)順調に進んでいます。
フィギュアも今月中に仕上げられると思うので、完了次第記事を上げます!

好久不见!这里是Providence。
写这篇贴子的时候才意识到一月份没有发进度。
(而且实际上也没有太多能展示的进展)
总之是一直在处理堆积成山的(引擎上的)问题。

近期程序上主要是在处理菜单界面的制作与开发。由于这次菜单要容纳的信息量比前作还要多,所以实装这些内容也花费了大量的时间。

美术方面,则主要完成了配角的立绘、所有小怪的像素图,并且制作了封面图的草稿。
……大概会有一些眼熟的小怪?

文本和翻译工作也在有序进行。
另外手办这个月内应该能完成~小黑(暗杀者)已经迫不及待与大家见面了!

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珠生ちゃん足コキラフ

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天動説 2024/01/01 15:16

あけおめ2024&C103戦利品&おすすめ

あけおめです!

今年のイラストです。新作ヒロインの巫女ちゃんも参戦させました。
イメージ的には去年のあけおめの続編です。
寅虎→卯兎→辰龍が揃いましたね。

去年はゲームも何も出せなかった一年ですが、「刀と穢」以外にも水面下で進んでいることが幾つかあります。ある程度固めたら公開できるかもしれません。

というわけで今年も!引き続き頑張ります!
チアーズ!


新年快乐!

这次是今年的贺图。新作女主的巫女也终于参加了欧派战争。
基本上可以算是去年贺图的续篇。
寅虎→卯兔→辰龙都齐了w

去年虽然没能发布什么作品,不过除了《刀与秽》之外还有一些像之前的手办那样,还没有大致的预期所以没能公开的东西。顺利的话会陆续发表的!

总之今年也请多指教!干杯!

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イラスト差分&C103戦利品

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天動説 2023/12/29 17:00

2023年の振り返り

日本語

お久しぶり…ではないですが、Providenceです。
もうすぐ年の瀬ですので、この一年を振り返ろうと思います。

予想が外れ、今年はサークルの成立から最も大変だった一年だと言えるだろうか…。
年初、前作の「光と影」もリリースできたので今年は余裕で進められると思っていました。そして今回の制作において、探索と試行錯誤の目的を兼ねて進める予定でしたが、現実は笑えるほど思い通りにはいきませんでした。

まずは制作難易度の過小評価でした。ARPGと戦闘エロをメインとして決めた後、戦闘部分の参考として、ARPGの最高傑作の1つである「HADES」を選びました。
当然、私たちのゲームはHADESとは規模も技術力も全く違うことは認識しています。
ツクールエンジンはHADESの自社開発エンジンに比べて、操作感など全般的に劣っていますが、少なくとも方向性としては、近づけることが可能だと思いました。
そして(予想通りに)、制作中で数多くの重大なバグや操作の細部を調整する必要が生じ、1つの課題を解決するのにだいたい1日~数日間の時間を要します。
2月末頃に開始した制作では、8月末までに戦闘システムを完成させる予定でしたが、実際には戦闘システムを仕上げるのに12月までかかりました。
成果として、HADESには比べるものになりませんが、RPGツクールのゲームの中ではかなりスムーズなアクション戦闘になっていると思います。以前に公開したデモ動画: 
とはいえ、仕上がってきたのはヒロインのアクションのみであり、今後特にボスなどの敵のアクションを追加する場合、おそらく多くの細部をさらに調整する必要があります。

次に、作業量の見積もりも甘いでした。
エンジン側では、前述の様々な課題とバグを解決するのに多くの時間がかかりました。
それに加えて、ツクールエンジンのデフォルトの二頭身キャラクターから三頭身キャラクターに変更することで、表現力は確かに良くなりましたが、その分作業量も大幅に増えてしまいました。
二頭身の状態では必要のなかった細部も、三頭身では多くの労力を費やしました。
プレイヤーキャラクター(8方向の歩行グラ)および多数の差分を制作する必要もありますので、この部分の進行状況は予定より約4ヶ月遅れています。
現在はCG作業を優先していますが、歩行グラはまだ少し作業が残っていて、来年はさらに1〜2ヶ月かかる見込みです。
(しかも、これらのキャラチップと動作を実装し、調整することはエンジン側にとってもかなり時間をかかる作業です。)

最後に、ゲーム制作外の話になってしまいますが…。今までこのような話題は避けてきましたが、ゲームのリリース予定に大きな影響を与えているので、やはり軽く触れようと思います。
今年の4月頃、サークルのコアメンバーの一人の母親がかなり進行した消化器癌と診断されました。治療はわりと順調に進みましたが、やはり治療の手配と看病などに多くの時間と労力が必要です。
このような状況としても、彼は休みを潰してこちら側のゲーム制作に可能な限り時間を割いてくれまして、本当に感謝しかないです。

現在、「刀と穢」のリリースは引き続き2024年内を目指していますが、リリースが遅れる可能性が高いのは現実です。どうかご理解を。

通常の作業と並行し、サークルの管理者として僕は、このような状況に対処するためにいくつかの(迂回的な)対策を検討しています。
具体的な効果が出るかどうかはまだ少し時間がかかります。

最後に、少し早いですが、良いお年を!
(例年通り、謹賀新年のイラストを用意しました。今年のイラストではシロちゃん、クロちゃんと新作のミコちゃんは全員登場し、かなり面白い一枚だと思います。お楽しみに!)

中国語

差不多也快到年末了,也是时候总结一下这一年了。

出乎我们意料地,今年甚至可以算是我们社团开始活动以来最艰难的一年。
年初时本以为在上一作发售后,我们能有不少余裕,兼顾探索和试错的目的来制作下一作,但现实总是不尽如人意。

首先是对项目难度的错误预判。在定下了以ARPG+战斗H为主的目标之后,我选定了ARPG天花板的HADES(哈迪斯)作为战斗部分的参考方向。当然我也很清楚我们完全不是一个体量的游戏,RPGMaker的引擎在流畅度和手感上更是吃不到HADES自研引擎的尾气,不过在操作方式和效果预期上还是可以向这个方向靠拢的。但,并不太出乎我们意料的——在后面制作的过程中出现了非常多的恶性BUG以及需要调整的操作细节,每一个问题都会消耗以天为单位的开发时间。2月底我们开始制作时预期是8月底做完战斗系统开始填充内容,而实际上我们把战斗系统完全处理好、手感调节到较为理想的状态已经是12月了;甚至目前处理好的战斗系统还是玩家操作的角色,如果要加入一些怪物的特殊技能(尤其是BOSS)可能还需要更多的细节处理。(之前发布的演示视频: 

其次是对于工作量的大幅低估。不仅是程序端解决上面说的各种bug消耗了许多时间,美术方面,由RPGMaker引擎默认的二头身角色换成三头身角色,虽然表现效果上好了非常多,但是工作量也是指数级增长:许多二头身状态下完全没有必要展现的细节在三头身下也需要投入不少精力。而由于需要制作玩家角色(8方向的像素小人)以及大量的像素差分,这边的进度已经比预期慢了4个月左右,并且由于像素小人还没有完全做完,预计后面还需要1~2个月来处理,也就是总计半年的时间。另外,实装这些像素小人以及动作并且优化对于程序端来说也不是一个小工程。

最后还有游戏之外的一些影响因素。虽然之前一直尽量避免提及这类话题,不过既然已经严重影响到了游戏的发售预期,我们还是需要解释一下。
大概在今年4月份左右,我们社团的核心成员之一的母亲不幸罹患了中晚期的消化道癌症。所幸治疗状况良好,但照顾病人以及安排治疗之类的事务还是牵扯到了大量的精力和时间。
即便如此,他还是尽可能地将这之外地时间和精力投入进了游戏制作中,我们对此也是非常感激。

目前,我们还是将《刀与秽》的发售目标定为2024年内,但是由于上面的种种原因,以及对于游戏最终质量和玩家体验的考量,有相当大的可能性会推迟发售。还希望大家谅解。

与此同时,作为项目的管理者,针对这种情况我也尝试采取了一些迂回的补救措施,具体能否有成效还需要一些时间。

最后的最后,祝大家在新的一年里无病无灾,诸愿顺遂。
(与往年相同,我们今年也准备了新年的贺图,今年的贺图会是小白、小黑和新作的巫女全员登场,非常有梗的一张。敬请期待~)

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フィギュア進捗とメニュープレビュー

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