アクメ天国 2018/05/10 04:40

進捗のご報告

お疲れさまです、アクメ天国です
いつのまにかCi-enも本格稼働をはじめ、以前の記事からも既に一月……月日が経つ早さに押し流されそうな心地です。

さて、本日はせっかく新たな場があるのですからと、ブログを更新するほどでもない作業進捗の方を少しだけご報告いたします。

以前の更新から目立った進捗としましては、主にシステム面での前進を続け、その結果スクリプトの確認、調整をひとまず区切り作業環境の方をテストプロジェクトから本番用プロジェクトに以降いたしました。
マップの方も全マップとりあえずは完成し、今はアイテムやスキル、モンスターのデータを調整しながら難易度調整の過酷さと向き合っている所です。

本来ならTwitterにあげていた画像をこちらにも上げるのがスマートかと思うのですが、元データを削除していたので直近の、昨日今日作業した分のみで。



と、ステータスを整え、スキルツリーを構築し、合成機能を用意しておりました。
全てスクリプトの力をお借りしてのものですが、用意されたものを理想の形に調整、実装するだけでも思った以上に手間取る作業なのに驚いてばかりです。

それらに加え、調合に必要な素材、特に最序盤の採取箇所を中盤以降巡るのが面倒だなとそれらをショートカットするシステムも少々


構想では序盤からいくらでもエッチできるヒロインと行為を重ねることで主人公のパラメータを上げ、スキルを稼ぎ、その力でゴリ押せるようなゲームを思い描いているので、調合はまだしも採取に関しては最小限、およびエロシーンをあまり見ないプレイでないと多用することはない……バランスにしたい所ですが、バランス取りが上手く行ってなかった場合の保険として便利機能を用意してみた次第です


さておき、そろそろシステム面は安定してきたので、そろそろエッチシーンの方をしっかりと作り上げ、できれば体験版を……Dlsiteにお出しできる程完成日時の目処がついておりませんので、まずはCi-enで出したいなと考えております。


それにしても、RPGをいざ制作してみてつくづく感じるのが、一つ一つの作業、要素がとても重たいのですね。
個人的には作業経過の報告はなるべく出さず、ある日ふっと予告を出すようなサークルに憧れ、そうあろうと思っていたのですが……これは無理です、先の長さとタスクの重さに危うく潰されかけてしまう程です。

また限界を感じたら、こうして経過を形に残すことで自己の慰めとしようかと思います。

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