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うごめくもの 2022/04/09 01:33

ミアは『魔性の抱擁』をつかった!


ミアイベントのLIVE2Dを作っていました。

様子のおかしいミアは、セインを見つけてゆっくり近づき、おもむろに抱きつきます。


こんなLive2Dいるの?って思われる方もいるかもしれません。
自分でも若干そう思います。

ミアには性的な知識や経験はありません。(自慰行為をしたことがあるかどうかは別として)
ですのでミアがどんな状態に陥ろうと、全ては手探りでぎこちなく行われるでしょう。
ただ相手に近づきたい。触れてみたい。
動物的本能はそこから始まります。
そうして触れた部分から感じる感覚が、性的な行為への呼び水となります。


押しつぶれた胸からは不思議な感触が。


いつの間にかもどかしく腰を押し付けたくなり。

普段なら何も思わなかったような抱きつきが、いつのまにか魔性の抱擁となるのでしょう。


激しく動かすバージョンもあります。
これらにエフェクトを付けてゲーム内で使用することとなります。
理性がゴリゴリ削れて行きそうですね!


(なんかGIFにしたらものすごく残像効果がついてしまいましたが、本当はもう少し穏やかです。)








お兄ちゃん・・これはなに?

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うごめくもの 2022/04/02 01:30

淫魔ビサルコディア

淫魔ビサルコディアの設定資料


ビサルコディアの設定絵・二枚です。
淫魔バージョン↑と、セインが出会うときの姿バージョン(後述)です。

以前の設定ではもっとむっちりしてたんですが、これくらいに落ち着きそうです。
服も以前はタダのロングスカートしか想定してませんでしたが、黒いハイレグカットとブーツを見せることで一気にサキュバス感が出ますね。
強キャラなので、強キャラ感が出せてると嬉しいです。

身体的特徴
比較対象がないと分かりにくいですが実は2m30cmくらい身長があります。
ヒールを履いていれば2m40cmくらいあります。
(一枚絵もないこのゲームで、その設定を活かせるのか、難しいところです・・。)
角は自由に隠せます。服の色もいつでも変えられます。

性格・嗜好
性格は穏やかな口調に反して貪食で好戦的。
人間をかどわかしては延命させることなく絶命するまで絞りつくし、すぐに次の獲物を探しに行くのがライフワークです。
美食というより大食、選り好みしません。

戦闘能力
【剣なし】ビサルコディア優勢
【剣あり】セイン優勢
【剣あり・淫魔の瘴気】五分
【剣あり・淫魔の術】ビサルコディア優勢
【剣あり・淫魔の瘴気・淫魔の術】ビサルコディア圧倒的
※淫魔の瘴気が十分であれば、淫魔はダメージを回復できる。回復速度は淫魔の強さによる。その回復量を上回るダメージを与えられる場合にのみ倒すことが出来る。

セインとの出会い
ビサルコディアにとってはセインなんて苦戦せずに得られる良質な餌程度のはずですが、出会ったときには何故か↑のサキュバスの姿をしておらず、穏やかに接します。
・・・わざわざ騙し打ちをする必要も無く、回りくどいことは嫌いな性格のはずですが、何の目的があるのでしょうか?

セインは母性を感じたのか、大きなおっぱいに弱いのか、ビサルコディアを信用してしまいます。

↓身長差がよく分かる図


セインは170cm前後です。
人間をかどわかすときの姿もこれです。
この姿で微笑んでおけば、人間は神の使いだとか勝手に畏怖の念を抱くことが多く、一目散に逃げられることはしなくなり、面倒くさくないからです。












ビサルコディアに関するその他の設定

ビサルコディアは現在、事情により淫魔の力が封じられています。
ですので今の状態でセインを襲っても精気を吸うことが出来ず、襲っても無意味です。

しかし、その封印が解かれるまでもう間近。
ビサルコディアはそれまでの間セインを監禁しようかとも考えましたが、ひょんなことから、それよりももっといい方法を思いつきます。


永きに渡った(実はそんなに長くない)飢えと渇きをようやく満たせると思っていた矢先、舞い込んだ至上の獲物。
それを最良の状態で喰らおうと企んでいる。


と言ったところでしょうか。
禁欲の封印が解けるまでの間、逃がさず、殺さず、より美味しい状態にしようと悪だくみをしています。

性に疎くちょろいセインですので、簡単にビサルコディアに取り入られ、ほぼ勝てないストーリーにしようかと考えています。

想定されるエロシーン
・信じてるのにずっと騙されている
・訓練だと思ったらエロ調教
・弱点付与
・力量・体格で圧倒される

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うごめくもの 2022/03/26 01:29

闇落ち妹?

大きな変更点

私の中で、何か大きく変化があったように思います。
このゲームは『拠点』から【探索】【ルナルナと話す】【考える】の三つの選択を選ぶことによって進展するゲームとして制作を進めていました。
短いゲームオーバーを沢山作ろうという目的です。
・・・右に行ってもゲームオーバー
・・・左に行ってもゲームオーバー
・・・何をしてもゲームオーバー
そうすることによって自由に作れると思いきや、逆に縛りが多いのかもと思いました。
ストーリーを作れない(作りづらい)問題です。

メインを作ればサブがおろそかになり、サブを作ればメインが気になるという気持ち悪い状態に陥っています。

当初の私(何も考えていない私)はそれでもいいと思い作っていたのですが、やはり成り立たない部分が多く出てきました。。
すべて一本筋にした方がいいのでは?と思って脳内で再構築していましたら、そっちの方が断然いいと思えてきました。

あのクソ面倒なフラグ管理はなんだったのか!とは思いますが、膨大な謎のフラグを作らなくていいと思うと気が楽です。どの部分を作っても無駄にならない感じです。

正式に名付けるつもりはないのですが、
ロパ編
ミア編
ビサルコディア編
ルナルナ編

という分け方になるでしょう。
そして、各章にアクション要素やギミック要素を組み込んでいくことを目指します。


ミア編

ロパ編を作っていたのですが、途中で行き詰った感じになりまして、ふとミアのことを考えていましたらミアを描きたくて描きたくて仕方なくなりました。



設定資料なんて書くこともなかったですが、描いてみました。
服のデザインって考えるのが本当に難しいですね。
なんとかひねり出したミアのデザインです。


妹のミアは、ひょんなことから、ひょんなことになります。

ミアとセインは二人で暮らしていて、ゲームの開始時から登場します。
口数も少なく、ミアは目を見て話すのが苦手な少女のようです。


目線を合わせない差分がいるので、二倍の顔グラが必要なキャラとなります。

ですがミアは実はもともと明るい性格で、設定資料は明るい時のミアです。
両親が亡くなってから塞ぎ込んでしまい、現在の大人しい状態になったようです。



ゲーム内では↑の顔グラからに準じた差分で表現しようと思っていたのですが、どうしても描きたくなってしまった顔グラが以下です。


正気じゃない感がでているでしょうか。

しばらく目を見ることすらできなかった妹が、突然真正面から目を見据えてきたら、ドキッとすることでしょう。




「お兄ちゃん・・ちょっとこっちに来て・・」
ミアはゆっくりとこちらに近づいてきている。どうする?
 
 あとずさる
 つきとばす
→うごけない

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うごめくもの 2022/03/19 01:29

ロパ戦 敗北イベント導入部分


ロパ戦、要所要所に特殊テキストを入れたりlive2d動画を作成したりして、敗北イベントを作成してしました。

戦闘中のテキストは、量、タイミング共になかなか難しいです。
テキストを読むゲームなはずなのに、頻度、量ともに多すぎないことを目指しております。


多分ゲームプレイ中で「たった一回、2秒」しか再生されない動画をここに置いておきます。
ゲーム内では、おれでなきゃ見逃しちゃうくらいの短さなんで・・。


ちなみにこのエロイベは映像の場所で半分くらいでしょうか。
まだ、セインの口を作り替えている段階でここから更に激しくなります。

対ロパの大事なイベントとは言え、上記映像内だけでも5個の動画が使われています。
この敗北イベントは少し特殊で、さらに重要なイベントへと繋げる予定です。
これら一連のイベントで使われる動画は全部で10~15、ひょっとしたら20くらいになるのではないでしょうか・・。
ちょっとやりすぎかもしれません。


雑感・次の作業

これからもロパのイベントを作っていくのですが、やはりすべてを見せられるわけではなく、凝った部分ほど時間がかかり、見せられない場所も多くなってくると思います。
ネタバレ防止のため、どういうイベントを作っているのかさえ伝えられないこともあると思います。大したストーリーではないですが。

そうなってくると、一週間に一回の報告で何も報告できないということも増えてくるでしょう。
でもそれも自分は寂しいと思いますので、まだアイデア段階なのですが、そういう時は
『過去に書いていたクソ小説』でも載せるのもありかなと思いました。

全文をそのまま載せたら長すぎて迷惑になりそうなので、短くして載せるのもありかもしれないですね。
そんな編集するくらいならゲーム制作しろよと思うのですが、息抜きなんです。


とはいえ無関係な小説でもなく、世界観は統一しています。
基本的に同じ世界で起こっている短編で、
…淫魔に家族を〇されて復讐を誓って対淫魔の研究所を作る人がいたり
…人間界は淫魔界と和平を結ぼうとしてたり(人間の王様はすでに懐柔されていたり)(しかもその相手は男の娘だったり)
…でも淫魔はこそこそ人間界に来て人を襲ったり、人間を誘拐していたぶったり。

セインとミア(妹)はそんな混沌とした世界の中でも、淫魔とは無縁の平和な地域の住人だったのです。

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うごめくもの 2022/03/12 01:30

ロパ戦 テスト映像

ロパ戦のテスト映像です。

ARPG要素

ミニゲームだとしてもARPGとして、剣を振る一つでは、いろいろ無理があるとは思っていたので長押しの必殺技を作ってみました。
4マス先まで攻撃できるだけですが、自分の攻撃幅が広がるということは、敵の攻撃幅も広げられるので十分でしょう!

細かい挙動の微調整がすごい難しかったです。
ですが、おかげでずっとチンプンカンプンだった『アニメーション』の部分が少し理解できました。エフェクトもこれからは少しは思い通りになるでしょう。

テスト動画部分はロパ編の最後の戦い?ともいえる部分です。
大事な部分ですのでかなり気合を入れて作っております。・・が、いばらの道です。
ツクールでARPG作るのがこんなに困難だったとは。

まず『動き』が非常に難しいです。『追いかけるだけ』『逃げるだけ』とは違って戦うとなると、『間合い』が必要になってくるのですが、この調整が難しいです。
追いかけ続けると画面の端で固まってしまうし。全てにおいてなかなかうまくいきません。

エロ要素

あとエロ面でも悩みどころがあります。
ジャンル問わず戦闘エロというもの、
『1戦で様々なエロ攻撃を繰り出してくる』というのはとてもロマンがあり、嬉しいですよね。
そして、“とどめ”のエロ攻撃によってエンドが変わる。というのもとても嬉しいです。

ですが、私はその仕様にもどかしさを感じることもありました。「待ってた“とどめ”それじゃない!」というやつですね。
それを解決するのが”おねだり”というコマンドです。
希望の技を使ってくれるのはいいのですが、おねだりってなんか寂しさも感じます。これは解決することのないジレンマでしょう。

どちらを取るべきか。全体的なエロさでいえば、いろんな攻撃をした方がいいのですが。
今回のロパ戦では、一戦における技数は少なくしようと思っています。

その代わりまだ叩き台段階ですが、ロパ最後の戦闘前にある選択肢を取り、その選択肢によってロパの攻撃方法を変えようかと考えています。
選択肢によって、戦闘の意味が変わります。無慈悲になったり、凶悪になったり。

接吻

テスト動画のロパ戦は、いまのところ接吻一辺倒です。
なにか、このシチュは、めちゃくちゃエロくなる予感がしているのです。
『舌を入れられたらEND』ってよくないですか・・。


これが第一段階で

これが第二段階で
言わなければわからないこだわりポイントなんですが、
第一段階は当然セインの方が身長が高いのでロパが下から迫っています。
第二段階ではセインの形勢が少し押され、角度が下がっています。
そして最終的には、以前に投稿したロパ上位になると・・。

次の作業

このままロパ戦を完成度を高めていきたいと思います。
・テキスト
・live2dの作り直し
・戦闘システムの見直し
それが終わってもまだまだロパ戦の別バージョンが続きますから長丁場になりそうな予感です。

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