【サキュバスデュエル】意外に強い!モンスターなしの装備デッキ
モンスターを一切使用しない装備デッキ。モンスターなしじゃ弱いんじゃないかと思いがちですが、これが意外と強いんですよね。このデッキを使うムサシさんに苦戦させられた方も多いと思います。
というわけで今回は、装備デッキのキーカードや組み方・回し方などについて語ります。
普通のデッキに飽きて変わったデッキを組みたいと思っている方は是非試してみてください。
装備デッキの魅力
・十文字斬りやブレイドダンスによりモンスターに大ダメージを与えることができる
・エンハンスドローによる大量ドローが可能
・相手のモンスターを対象としたカードを腐らせることができる
十文字斬りの特大ダメージがこのデッキの一番の魅力ですね。大抵のモンスターはこれ1枚で葬ることができます。発動条件もこのデッキなら余裕で満たせます。
また、エンハンスドローの発動条件も満たしやすいため、手札消費を即座に回復することも可能です。
プレイヤーが状態異常や弱点付与を受けやすい、相手の攻撃は全てダイレクトアタックといったデメリットはあるものの、デッキ構築やプレイングでカバーできるレベルであるため、メリットを活かすことができればかなり強いデッキになります。
装備デッキの構成
キーカード
使い捨てシールド
常に戦闘ダメージを800軽減することができる装備カード。大抵の下級モンスターの攻撃をシャットアウトできます。こちらから攻撃する場合にも有効。効果は2ターンのみですが、後続の装備カードを入手できるため非常に優秀です。
最大HPを増やす効果も地味に有用で、現在HPも増やせるため繰り返し発動すれば大幅にHPを増やすことができます。また、この増加は回復としては扱わないためゾンビ状態を無視して増やすことが可能です。
ガードサーベル
ダメージを無効にして反撃をする罠。ダメージ無効は一度だけですが、後続の攻撃にも反撃はできます。うまく発動すれば相手の場のモンスターを一掃しつつ、相手プレイヤーに大ダメージを与えることが可能です。
ただし、無効にするのはダメージのみで状態異常は受けてしまうため、魅了や麻痺にされると反撃できない点には注意しましょう。
使い捨てナイフ
使い捨てシールドの武器版。汎用性は大幅に使い捨てシールドに劣りますが、後続の装備カードを繋げる効果や攻撃力をアップする効果は優秀であるため複数枚投入しましょう。
十文字斬り
攻撃力分のダメージを2回与えるカード。大抵のモンスターはこのカード1枚で葬ることができます。
ブレイドダンス
墓地の装備カードの数だけランダムな相手に300ダメージを与えるカード。効果の対象とならないモンスターにもダメージを与えることができます。
エンハンスドロー
次のターン開始時に場にモンスターがいなければ2枚ドローできます。タイミングは遅いですが、ノーコストで2枚ドロー可能です。
その他のカード
ドラゴンソード
イベント入手限定カード。攻撃力が500アップと高い上にモンスターを倒すたびに攻撃力を上げることができます。
武芸百般
ドローは1枚と少ないですが、装備カードをドローした場合攻撃回数を1回増やせます。
乾坤一擲
装備カード1枚をコストに相手の魔法・罠を全て除去できます。
エレメントの調和
自分の墓地に風・地・水・炎が1枚以上ある時、キャラクター1人の攻撃力と最大HPを1000増やせる強力なカードです。
エンハンスドローが風属性、ブレイドダンスが地属性、使い捨てシールド・ガードサーベルが水属性、使い捨てナイフ・乾坤一擲が炎属性のため条件を満たすカードは揃っています。
装備デッキの概要と組み方
相手の攻撃を防ぎつつ、装備カードや魔法カードで主人公の攻撃力を上げて戦います。1ターンに複数枚発動でき、2枚ドローできるエンハンスドローは3積みしましょう。
装備カードは場を圧迫しないためにも自身を墓地に送る能力を持つカードを優先して採用したいです。後続の装備カードに繋げる使い捨てシールド、反撃ができるガードサーベルが特に優秀。あるいはドラゴンソードなど単体性能の高いカードを採用しましょう。
モンスター除去には特大ダメージを与えられる十文字斬りや墓地のカードが増えるほど威力を上げるブレイドダンスが強力です。
サンプルデッキレシピ
使い捨てシールド(3)、使い捨てナイフ(3)、ガードサーベル(3)、エンハンスドロー(3)、
十文字斬り(1)、エレメントの調和(1)、ドラゴンソード(1),ブレイドダンス(2)、
武芸百般(2)、乾坤一擲(1)
装備デッキの回し方
基本的な流れは以下の通り。
・エンハンスドロー・使い捨てカードで手札を充実させる
・使い捨てシールドやガードサーベルで攻撃を防ぐ
・装備カードで強化(装備カードで場を埋めないように注意)
・乾坤一擲や十文字斬りなどで相手のカードを除去
・ガードサーベルの反撃や直接攻撃で大ダメージを与える
相手の攻撃を使い捨てシールドやガードサーベルで防ぎつつ、エンハンスドローや使い捨てカードで手札を揃えていくのが基本戦術です。
エンハンスドローは手札に来たらすぐに発動しましょう。手札5枚以下という条件があるため、装備カードを発動するなどして手札を減らす必要があります。使い捨てシールド・ナイフも積極的に発動してOK。ただし、装備カードが場に3枚発動していると他のカードが発動できなくなる点には注意しましょう。
他のカードが使い終わったら3枚目のゾーンに使い捨てシールド・使い捨てナイフ・ガードサーベルなど墓地へ送りやすいカードを置くのはありです。
相手の魔法・罠は乾坤一擲で除去できますが、再び発動・セットされたらあまり意味がないためタイミングには注意が必要です。
エレメントの調和やドラゴンソードを活用すれば攻撃力3000を超えるのもそれほど難しくないため、通常攻撃でも大抵のモンスターを一撃で倒すことができます。十文字斬りやブレイドダンスでもモンスターを倒せますが、積極的に使わずに厄介なモンスターが出てきた時のために温存するのがおすすめです。
ガードサーベルの反撃で削りつつ、上昇した攻撃力の一撃で相手のライフを削り切りましょう。相手はガードサーベルが発動している場合でも、ライフがゼロにならない場合は攻撃してくるため、反撃で大ダメージを与えることができます。
装備デッキのデッキの弱点
デッキの弱点
弱点付与や状態異常には弱く、魅了を付与されてしまうと相手のモンスターを倒すのが難しくなります。
特にキャミーさんのデッキとは非常に相性が悪く、酔いどれバニーに魔法を封印されると割とどうしようもないです。また、ぱふぱふ入場門により攻撃も制限されます。おっぱい弱点も付与されやすいのでダメージも嵩みやすいです。
弱点への対策
対策し過ぎるとかえって事故要因になります。1〜2枚程度くらいのが投入がおすすめ。
◆状態異常対策
霊樹の雫:全ての状態異常を解除することが可能
正義の心:効果は強力だが、発動条件が厳しめ
次のターンに状態異常を付与されたらあまり意味がないため、使うタイミングには注意しましょう。
◆直接攻撃対策
相手の攻撃を無効にできれば状態異常の付与を回避できます。ただし、攻撃そのものを無効にできるカードはあまり多くありません。
鏡の盾:相手プレイヤーの攻撃を無効にできる汎用罠。