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進捗報告の記事 (34)

なますて工房 2023/01/21 17:40

魔法少女ルナの災難 2023年1月進捗~!(リリース目処決定!)

1月だーーーーーー!!寒い…!!


年が明けてからもう3週間ですって!
はやーい!!


それでは、今月も元気にやっていきましょー!


制作進捗

総評:あとちょっとーー!!

【1章進捗】
ストーリー構成 :完成
マップ     :完成
イラスト    :完成
戦闘エロ    :完成
イベント    :完成
→完成


【2章進捗】
ストーリー構成 :完成
マップ     :完成
イラスト    :完成
戦闘エロ    :完成
イベント    :完成
→完成



【3章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→残り 全体調整



【4章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→残り 全体調整



【5章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→残り 全体調整


【BADEND進捗】
ストーリー構成 : ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→ほぼ完成


【その他】
用語集     :ほぼ完成
敵キャラ解説  :ほぼ完成
敗北スタンプ  :ほぼ完成
無駄なものリスト:ほぼ完成
回想部屋    :3/4
オープニング   :ほぼ完成


【テスト】
テスト :→9割くらいチェック完了

【バグ修正】
これから





制作状況

■イラスト
テストプレイで気になった箇所は20箇所前後
これから修正作業に入ります。



■ゲーム打ち込み
ある程度全体的なものは打ち込み完了しました!
パチパチパチ!
これから色々と不整合な部分の修正作業に入りますー!




■本編テストプレイについて
おおよそのバグチェックを実施しました。

システム周り:306箇所
戦闘周り  :131箇所
     合計437箇所

がは……っ。(多
解決方法がわからないようなクリティカルなバグは見つかっていないので、
順次修正作業に入ります。がんばる!!



■2章までの体験版(中国語版)について
 大変おまたせしました!
 無事、DLsiteにて差し替えいたしました!
 すでに反映していただいているのでDLすることができます。


 【魔法少女露娜的劫难 体验版Ver2】
 https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ345958.html
 



■オープニング
まほるなオープニング動画作成。
→できてきた!




■「魔法少女ルナの災難」特設HP
→できてきた!




★12月に宣言した今月までにやりたかったこと
 ○ゲーム本体の完成             →ほぼ完成 ○
 ○バグチェック終了(数と内容が明確な状態) →9割位明確 ほぼ○
 ○修正作業に着手している段階        →一部着手開始 ほぼ○
  総評→えらい!



★来月までにやりたいこと
→○ゲームの完成(修正作業完了)
 ○HPリリース
 ○作品紹介動画作成





★リリース時期について
ということで色々と全体像が見えてきましたので、
2023年2月下旬~3月上旬 にします。


DLsiteやFANZAサイトは改めて更新致します。













ということで、
引き続き、元気いっぱい頑張って制作を続けています。
追加情報をお楽しみに!




ここからは、
現在制作中の本編についてご紹介していきます。


新しく追加したシステムご紹介

■回想部屋適正レベルで戦闘を実装


皆んなは回想部屋好きかなー?
私は好きです。

回想部屋は全てのステージをクリアした人へのご褒美です。言いかえれば、全ストーリーをクリアした猛者が集まってくるところこそが回想部屋です。

ラスボスを倒せるほどの実力者が1ステージのエネミーに引けを取るでしょうか。まず負けません。エロシーンを見るために、わざと″防御″などをして、手加減して、敵の拘束技を喰らってえっちシーンを見るのもなんだか味気なさを感じてしまいます。

回想部屋の役割は、あの時の激戦の記憶を思い出すこと。ということで、回想部屋に新たに「適正レベルで戦う」を実装しました。選択すると、だいたいそのエネミーと戦うくらいの適正レベルで戦うことができます。例えばピンクフェアリーであれば、レベル7くらいですね。

これで、レベルアップしすぎても、安心して回想部屋で負けることができます。
レッツエンジョイ回想部屋ライフ!







本編について追加情報ご紹介

■BADENDダンジョンご紹介





・拘束状態で探索


グローブにブーツ、それらをつなぐ鎖
口元は覆われ魔法の詠唱も出来ず。
そんな状態でも探索だ。すべては脱出のため……。




・魔力サーバーにされてしまった少女たち。


闇檻に魔力を供給するだけの魔力サーバー。

悪い魔女に囚われたのは君だけではない
偶然か必然か「災害」に襲われた者たちの
末路を垣間見ることもできるだろう

ルナやその仲間たちを
魔力サーバーなんかにされるわけにはいかない……。





・闇檻ダンジョン



理論上はクリア可能。
理不尽なギミック、初見殺しに満ちた高難易度ダンジョン。
(未だに私は一度もクリアできていない!)




終わりに

ということで、
今月は、このあたりです。


とうとう、ラストスパートだーーーーー!!!!
最後まで全力疾走するぞーーー!
うおおおおーー!



【なますて支援隊向け(有料プラン)について】

~直近の実績~

2022年1月:
3章敵 戦闘テストプレイ
「おばけさん」+一部3章のマップ のテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年2月:
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その1紹介

2022年3月 :
くまぐるみのテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年4月 :
未確定敵キャラ案(4章)公開
拘束技の派生などの意見だし

2022年5月 :
3章登場予定の防犯装置くんのテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年6月 :
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その2紹介

2022年7月 :
ナースちゃんテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年8月 :
やさぐれうさぎさんテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年9月 :
BADENDに登場する敵キャラクター案公開と拘束技について考える会 前半
(10キャラ)

2022年10月 :
BADENDに登場する敵キャラクター案公開と拘束技について考える会 後半
(16キャラ)

2022年11月 :
●BADENDに登場して欲しい敵キャラ投票
 →26体分、構想をあげました。
●豆色紙プレゼント企画(抽選)【1~5名くらい様対象】【日本国内限定】(終了)
●エンディング後の追加要素について考える会/意見だし


2022年12月 :
天使αテストプレイ+周辺マップうろうろ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
~直近の予定~

2023年1月 :
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その3紹介


2023年2月:
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その4紹介




支援頂いたお金の使い道

《今までの支援金での購入実績》
・SE素材購入
・戦闘アニメーション素材購入
・キャラクターチップ素材購入
・バックアップ用 NAS購入
・イラスト作成補助ツールの購入
・制作備品購入
・作画、ストーリーに関する書籍購入

より質の高いゲームにするために活用させていただいています。
皆んなの力でまほルナが、更によいゲームになっていることを確信しています。
支援していただいている方は本当にありがとうございます。
とても励みになっています。



支援隊の皆への一言

 皆んなも無理しないのが大切!
 なますて支援隊は入りたい時に入って、出たい時に出るのがおすすめです。
 退会する人は、ちゃんと月末に忘れず退会しなよ!
 私も無理しない、皆んなも無理しないのが大切!
 
 わかった?



いつも【いいね!】ありがとう!

リリース前に盛り上げたいので、
皆のいいねパンチを集約してくれーーーーーー!


どっせい!!

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【 なますて支援隊 】プラン以上限定 支援額:500円

闇檻ダンジョン登場敵キャラ

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なますて工房 2022/12/25 14:37

魔法少女ルナの災難 12月進捗~

こんにちはー。

12月ですね!寒い…!!


気温も低く空気も乾燥していますので、
皆さんも体調にはお気をつけくださいね。


それでは、今月も元気にやっていきましょー!


制作進捗

総評:完成が見えてきたよ!

【1章進捗】
ストーリー構成 :完成
マップ     :完成
イラスト    :完成
戦闘エロ    :完成
イベント    :完成
→完成


【2章進捗】
ストーリー構成 :完成
マップ     :完成
イラスト    :完成
戦闘エロ    :完成
イベント    :完成
→完成



【3章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→残り 全体調整



【4章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→残り 全体調整



【5章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→残り 全体調整


【BADEND進捗】
ストーリー構成 : ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :9割完成
イベント    :3/4
→ほぼ完成


【その他】
用語集     :ほぼ完成
敵キャラ解説  :ほぼ完成
敗北スタンプ  :ほぼ完成
無駄なものリスト:ほぼ完成
回想部屋    :3/4
オープニング   :1/2


【テスト】
テスト :→これから







制作状況

■イラスト
先月から、差分大小込みで85枚くらい進みました。
予定していたイラストはほぼ完了しました!
パチパチパチパチ!!

あとはテストプレイをしたときに気になるところを修正していきます。



■ゲーム打ち込み
BADENDイベントほぼ打ち込み終わりました!
まだ荒削りなところもあり、調整とかは必要だと思いますが、
とりあえずは一つ山を超えた感じはあります。



■本編テストプレイについて
今月中にシステム周りが終わらなかったので、テストプレイはできていません。
まずは一通りバグチェックして行く予定です。
とりあえず、バグの概算が出せればリリースまでの時期がある程度明確にお伝えできると思います。



■2章までの体験版(中国語版)について
修正後最終チェック中です。


■オープニング(NEW)
まほるなオープニング動画作成開始。
ゲームの前に流れるやつです。
いいでしょ?


■「魔法少女ルナの災難」特設HP(NEW)
作成開始しました。
完成し次第、こちらで報告します!





★今月までにやりたかったこと
→○ある程度、ゲーム本体の完成→(まぁまぁ○:達成)
 ○紹介特設ページの着手    (○:達成)


★来月までにやりたいこと
→○ゲーム本体の完成
 ○バグチェック終了(数と内容が明確な状態)
 ○修正作業に着手している段階




★リリース時期について
これからバグチェックをしていきますので、
バグの内容と数がわかれば、おおよそのリリース時期が明確になると思う。
(2023年2月くらいかなぁ……)







ということで、
引き続き、元気いっぱい頑張って制作を続けています。
追加情報をお楽しみに!




ここからは、
現在制作中の本編についてご紹介していきます。


本編について追加情報ご紹介

■魔法少女ルナの災難 第五章に登場する敵キャラクターを紹介!

【コア】


闇檻六天使の一人。
口数が少なく、大人しい性格。
一度、戦闘となると周囲のものを無差別に破壊する。
無策で近づけば直ちに消し炭になってしまう。
A級クラスの魔法使いであっても接近することすら困難であると言われている。
【拘束の輪】
【魔力吸収アーム】

【ノーチェ】


闇檻六天使の一人。
自分好みの女の子を快楽調教し、屈服させることが何よりも好き。
上級の淫魔であり戦闘力も高い。
自身の容姿を変化させ、様々な姿で惑わせてくると言われている。
【服従の魔眼】










そして、敗北してしまうと…………。








■BADENDダンジョンご紹介









「このダンジョンから脱出できれば貴女の勝ち」


強大な力の前に敗北してしまったルナ。
拘束され不自由な状態で囚われてしまう。
ダンジョンからの脱出を条件に開放を約束される。
不気味な魔物がひしめくダンジョンをルナは無事に脱出できるのか……?












終わりに

ということで、
今月は、このあたりです。
制作はきっとあとちょっと!
(バグチェックはいっぱい)



最後まで全力疾走するぞーーー!
うおおおおーー!




【なますて支援隊向け(有料プラン)について】

~直近の実績~

2022年1月:
3章敵 戦闘テストプレイ
「おばけさん」+一部3章のマップ のテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年2月:
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その1紹介

2022年3月 :
くまぐるみのテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年4月 :
未確定敵キャラ案(4章)公開
拘束技の派生などの意見だし

2022年5月 :
3章登場予定の防犯装置くんのテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年6月 :
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その2紹介

2022年7月 :
ナースちゃんテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年8月 :
やさぐれうさぎさんテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年9月 :
BADENDに登場する敵キャラクター案公開と拘束技について考える会 前半
(10キャラ)

2022年10月 :
BADENDに登場する敵キャラクター案公開と拘束技について考える会 後半
(16キャラ)

2022年11月 :
●BADENDに登場して欲しい敵キャラ投票(実施中)
 →26体分、構想をあげました。
●豆色紙プレゼント企画(抽選)【1~5名くらい様対象】【日本国内限定】(終了)
●エンディング後の追加要素について考える会/意見だし


2022年12月 :
天使αテストプレイ+周辺マップうろうろ


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
~直近の予定~

2023年1月 :
(きっと)リリース直前 
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その3紹介



支援頂いたお金の使い道

《今までの支援金での購入実績》
・SE素材購入
・戦闘アニメーション素材購入
・キャラクターチップ素材購入
・バックアップ用 NAS購入
・イラスト作成補助ツールの購入
・制作備品購入
・作画、ストーリーに関する書籍購入

より質の高いゲームにするために活用させていただいています。
皆んなの力でまほルナが、更によいゲームになっていることを確信しています。
支援していただいている方は本当にありがとうございます。
とても励みになっています。



 *皆んなも無理しないのが大切!
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なんか、皆んなが【いいねボタン】を押すとランキングに載ったりして、
今まで見てなかった人に気づいてもらえる機会が増えるみたいなので、
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月額:500円

  • アイコン
    CottonCoto ID00008826
    ノワルさんによって拘束されたプリンです、お納めください
  • アイコン
    power ID00122129
    BADエンドダンジョンがホンマ楽しみすぎます😎

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なますて工房 2022/11/23 16:07

魔法少女ルナの災難 11月進捗~

こんにちはー。



11月となりましたね。季節が過ぎ去さるのもあっと言う間。
もう、年末ですって!びっくりです。

空気が冷えて乾燥する日が増えていますので、
皆さんもお身体に気をつけてくださいね。




それでは、今月も元気にやっていきましょー!


制作進捗

総評:完成が見えてきたよ!

【1章進捗】
ストーリー構成 :完成
マップ     :完成
イラスト    :完成
戦闘エロ    :完成
イベント    :完成
→完成


【2章進捗】
ストーリー構成 :完成
マップ     :完成
イラスト    :完成
戦闘エロ    :完成
イベント    :完成
→完成



【3章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→残り 全体調整



【4章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→残り 全体調整



【5章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→残り 全体調整


【BADEND進捗】
ストーリー構成 :3/4くらい
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :3/4くらい
戦闘エロ    :3/4くらい
イベント    :3/4くらい
→終りが見えてきた。頑張る


【その他】
用語集     :ほぼ完成
敵キャラ解説  :ほぼ完成
敗北スタンプ  :ほぼ完成
無駄なものリスト:ほぼ完成
回想部屋    :3/4



【テスト】
テスト :→やっていない。







制作状況

今月も引き続き、BADEND作成をメインにすすめていました。




■イラスト
先月から、差分大小込みで150枚くらい進みました。
イラスト関連は終りが見えてきたぞ!
とはいえ、今後のテストで修正やら追加やらが発生すると思うので油断せずいきましょうー!



■ゲーム打ち込み
BADENDイベントの戦闘エロを作成していました。
戦闘イベント自体は割りとライトなものにしつつ、数を多めに作る予定です。
ある程度イラストに終りが見えてきたので、ガンガン打ち込んでいきたいと思っています。




■本編テストプレイについて
システム周りが一通り完了したら、次はテストの予定です。
細かい修正や加筆、調整はここで行っていきます。
油断するとバグの温床となるので、しっかり丁寧にやりたいと思います。





■2章までの体験版(中国語版)について
最終チェック段階で、バグが見つかりましたが(数日かかった)、修正目処が立ちました。おまたせしてしまって申し訳ありませんが、もう少々お待ち下さいね。




★来月までにやりたいこと
→○ある程度、ゲーム本体の完成
 ○紹介特設ページの着手

*あと、リリース前準備として、「これやっておいたほうがいいんじゃない?」
 って、ものあります?




★リリース時期について
今の進捗をみると、年明けくらいになっちゃうかな……。







ということで、
引き続き、元気いっぱい頑張って制作を続けています。
追加情報をお楽しみに!



ここからは、
現在制作中の本編についてご紹介していきます。


本編について追加情報ご紹介

魔法少女ルナの災難 第五章


舞台は最終章へ突入!!


(再掲)
■"巨大都市ベルフェルト"消失事件についての追加調査資料"
xx年x月x日21時過ぎ、都市ベルフェルトからの通信が途絶える。
調査によると街全体が消失していることを確認。
その後調査によって、当時ベルフェルトにいたと思われる
数人から証言を得ることができた。
本資料は当時の目撃証言をまとめる。

目撃者によると、
事件当日、空から降り立つ数多くの魔物の姿を目撃したと証言している。
また、街全体が混乱の最中、突如として、正門、中央広場、
ベルフェルト城内、魔導研究所に人型の魔物が出現した。
その後、街全体に緊急警報が鳴り渡り、
街に降り立った魔物討伐のため、ベルフェルト軍隊が出動した。
当時のベルフェルトは一級騎士団、武装魔法部隊を保有し、
非常に高い軍事力を誇っていた。
当時、周辺国と比較しても最強と謳われていた軍隊の出動もあり、
事態はすぐさま収束するかと思われた。
しかし、程なくして、その魔物との交戦により軍隊は全滅。
その後、街全体が黒いモヤに包まれると轟音とともに、
一瞬のうちに消滅してしまった。
 (「間一髪のところで消失に飲み込まれずに済んだ目撃者による証言」)







【天使α】街に大量に出現した魔物


突然の異音を聞き空を見上げると、そこには無数の翼を持った魔物がいた。
その魔物は市民を次々と磔に拘束し、精気を吸い取った。
抵抗できないものを延々となぶり続ける姿も目撃されている。
一匹一匹の戦闘能力も高く、慣れない武器で応戦した一般市民では
全く太刀打ちできなかった。一部はベルフェルト一級騎士団によって、
討伐をされたが、すべてを倒し切ることは出来ず徐々に劣勢に傾いた。
【光のリング】
【玩弄の十字架】

(サンプル)










【トゥーラ】ベルフェルト城内に侵入したとされる魔物


ベルフェルト城に侵入後、女王陛下を人質にとり王室親衛隊と交戦した。
王室親衛隊長カレンが女王陛下を奪還するも、特殊な錠により無力化されてしまった。
その後、次々と魔物と対峙した親衛隊員たちも苦しみだした。
中には発狂したような人も見られたという。微かに意識を保つ者もいたが、
魔物にすぐさま捕獲されてしまい、弄ぶような○問にさらされた。
魔物は瞬く間にベルフェルト王室を制圧した。
ものの数分の出来事であった。
【タイムオブパニッシュメント】
【トゥーチャールーム】
【幸せを呼ぶ白い鳥】




【メラフェル】ベルフェルト武装魔法部隊と交戦した魔物


優れた魔法使いが集まるベルフェルト魔導研究所にて武装魔法部隊と交戦した。
この小柄な容姿に相反して、高威力魔法攻撃による一斉射撃を行ってきた。
それに対して武装魔法部隊は魔障壁を展開することで進行を阻止、
しばらく拮抗状態が続いた。また、空からの天使型の魔物の襲撃もやまず、
やがて武装魔法部隊も疲弊、戦闘不能となるものがではじめた。
魔物は力尽きた隊員を次々と捕獲し、謎の装置に固定、
無理やり魔力を吸収したとされる。その後は、更に威力を増した魔物の攻撃により、
やがて武装魔法部隊の魔障壁は完全に崩壊した。
その場にいた魔法使いは捕獲され、
次々と謎の装置に回収されていった姿が目撃されている。
【マーキング】
【ハンティングタイム】
【魔力サーバー装置】





終わりに


ということで、
今月は、このあたりです。
やっとここまで来た感じがありますね!



私は最後まで走り続けるから、これからもよろしくね!





【なますて支援隊向け(有料プラン)について】

~直近の実績~

2022年1月:
3章敵 戦闘テストプレイ
「おばけさん」+一部3章のマップ のテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年2月:
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開などを予定
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その1紹介

2022年3月 :
くまぐるみのテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年4月 :
未確定敵キャラ案(4章)公開
拘束技の派生などの意見だし

2022年5月 :
3章登場予定の防犯装置くんのテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年6月 :
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開などを予定
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その2紹介

2022年7月 :
ナースちゃんテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年8月 :
やさぐれうさぎさんテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年9月 :
BADENDに登場する敵キャラクター案公開と拘束技について考える会 前半
(10キャラ)

2022年10月 :
BADENDに登場する敵キャラクター案公開と拘束技について考える会 後半
(16キャラ)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
~直近の予定~

2022年11月 :
●BADENDに登場して欲しい敵キャラ投票(実施中)
 →26体分、構想をあげました。投票は一人10票まで。(Googleアンケート形式)
●豆色紙プレゼント企画(抽選)【1~5名くらい様対象】【日本国内限定】(実施中)
 →支援隊の皆んなで練習させて。
 *グーグルアンケートによるエントリーを想定。
 *現物の発送は日本国内限定です。(クロネコヤマト 匿名配送を想定)
 *日本国外在住の方が当選した場合はデジタルデータでの提供を想定しています。
●エンディング後の追加要素について考える会/意見だし


2022年12月 :
天使αテストプレイ を予定




支援頂いたお金の使い道

《今までの支援金での購入実績》
・SE素材購入
・戦闘アニメーション素材購入
・キャラクターチップ素材購入
・バックアップ用 NAS購入
・イラスト作成補助ツールの購入
・制作備品購入
・作画、ストーリーに関する書籍購入


より質の高いゲームにするために活用させていただいています。
皆んなの力でまほルナが、更によいゲームになっていることを確信しています。
支援していただいている方は本当にありがとうございます。
とても励みになっています。


 *皆んなも無理しないのが大切!
 なますて支援隊は入りたい時に入って、出たい時に出るのがおすすめです。
 退会する人は、ちゃんと月末に忘れず退会しなよ!
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【 なますて支援隊 】プラン以上限定 支援額:500円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/11に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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なますて工房 2022/10/22 17:09

魔法少女ルナの災難 10月進捗~

こんにちはー。


10月となりましたね。少し肌寒い日も増えてきました。
季節の変わり目は体調を崩しやすいので皆さまもお気をつけください。


それでは、今月も元気にやっていきましょー!


制作進捗

総評:とりあえずは順調

【1章進捗】
ストーリー構成 :完成
マップ     :完成
イラスト    :完成
戦闘エロ    :完成
イベント    :完成
→完成


【2章進捗】
ストーリー構成 :完成
マップ     :完成
イラスト    :完成
戦闘エロ    :完成
イベント    :完成
→完成



【3章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→調整がメイン



【4章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→残り 全体調整



【5章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→残り 全体調整メイン


【BADEND進捗】
ストーリー構成 :3/4くらい
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :2/4くらい
戦闘エロ    :1/4くらい
イベント    :3/4くらい
→結構進んできた。頑張る

【その他】
用語集     :ほぼ完成
敵キャラ解説  :ほぼ完成
敗北スタンプ  :あと数キャラ
無駄なものリスト:ほぼ完成
回想部屋    :3/4



【テスト】
テスト :3~4章を開始。
→今月やってない







制作状況

今月もイラスト清書、BADEND作成をメインに進めてました。また、魔法少女ルナの災難中国語版(2章)体験版の作成についても進めております。あとは事務処理関連のことを粛々と進めておりました。

確実に進んではいるんだけど、文字にするとあんまり変化ない感じには見えちゃいますね……。




■イラスト
先月から、差分大小込みで清書100枚くらい作、ラフ10枚くらい進みました。

メインはBADENDのものを進めています。
BADENDダンジョンに登場する敵キャラクターの戦闘エロも進めています。
(調子乗って増やしすぎてしまっている感は否めない……)

あとは、敵キャラクターの作成、ルナちゃんの戦闘画面の作成、BADENDイベントのイラスト作成……などなど。色んなシーンがあると楽しいですよね。
イラストもそろそろ佳境!頑張るぞー!



■ゲーム打ち込み
こちらもBADEND制作中。ルナちゃんがBADENDダンジョンに挑んだ回数によって、周辺のイベントが変化していく予定です。【ダンジョンに挑む】→【拠点でイベント】→【ダンジョンに挑む】……のような構成をイメージしてもらえるといいかなと。
ルナちゃんの仲間やお友達も登場する予定です。これで寂しくないですね。



■本編テストプレイについて
一旦お休みしてBADENDに注力中。




■2章までの体験版(中国語版)について
もう少しで体験版リリースの目処が立ちそうです。後は最終チェックを残すのみ!
中文ユーザーの方は、どうぞお楽しみに!





■思うこと
トム・カーギル先生が提唱した「90対90の法則」(コードの最初の90%が開発時間の90%を占め、残りの10%が更に90%を占める。)というものがありますが、それはそれは見事に言い得ているものと感心します。

終わりに近づくにつれて、追加でやらなきゃいけないことに気が付きます。
やるしか無いので、もりもり頑張りましょー!





★来月までにやりたいこと
→イラスト清書(残りの敗北CG)、BADENDイベントの完成(戦闘バランス調整、えっちイベント調整)、回想部屋のテストプレイ、HAPPYEND作成、などなど。
(先月と書くことあまり変わっていない……)



★リリース時期について
あとちょっとで開発完了目処が立つと思います。その後、調整やテストを実施しますが、おおよその時期は見えてくる予定です。もうちょいお待ち下さい。

今年中くらいにはリリースできるといいなぁという気持ちでやっていますが、微妙な感じもあるかも……。
(いけるかな……?微妙なところなきもします。)






ということで、
今日も元気いっぱい頑張って制作を続けています。
追加情報をお楽しみに!

ここからは、
現在制作中の本編についてご紹介していきます。


本編について追加情報ご紹介

魔法少女ルナの災難 第五章


舞台は最終章へ突入!!


■"巨大都市ベルフェルト"消失事件についての調査資料
南西地方に位置した巨大都市ベルフェルト。
貿易が盛んで、活気あふれる都市であった。
しかし、xx年x月x日 この日を堺に世界からベルフェルトの灯りが消えた。
当たり前のように存在していた建物を含めすべての人・物が消失。
そこに都市があったところには虚空が広がるのみであった。
世間的には”突然の地盤沈下”による都市消滅ということで
処理されたが、協会上層部はこれを"闇檻"の仕業と断定。
事態を重く受け止めた魔法協会はこの事件をきっかけに、
”闇檻の魔女”を《13の災害》に指定した。



■"巨大都市ベルフェルト"消失事件についての追加調査資料"

xx年x月x日21時過ぎ、都市ベルフェルトからの通信が途絶える。
調査によると街全体が消失していることを確認。
その後調査によって、当時ベルフェルトにいたと思われる
数人から証言を得ることができた。
本資料は当時の目撃証言をまとめる。


目撃者によると、
事件当日、空から降り立つ数多くの魔物の姿を目撃したと証言している。

また、街全体が混乱の最中、突如として、正門、中央広場、
ベルフェルト城内、魔導研究所に人型の魔物が出現した。

その後、街全体に緊急警報が鳴り渡り、
街に降り立った魔物討伐のため、ベルフェルト軍隊が出動した。

当時のベルフェルトは一級騎士団、武装魔法部隊を保有し、
非常に高い軍事力を誇っていた。

当時、周辺国と比較しても最強と謳われていた軍隊の出動もあり、
事態はすぐさま収束するかと思われた。

しかし、程なくして、その魔物との交戦により軍隊は全滅。

その後、街全体が黒いモヤに包まれると轟音とともに、
一瞬のうちに消滅してしまった。
 (「間一髪のところで消失に飲み込まれずに済んだ目撃者による証言」)




【ゲート】ベルフェルト外門付近を占拠した魔物


ノワルの魔力を色濃く受けた使い魔の一人。闇檻六天使。
ベルフェルト外門付近は街外へ脱出しようとする市民に溢れたが、
この魔物により阻止されていた。避難を先導していた兵士達が一斉に討伐にあたった。
しかし、瞬く間に兵士達は、突如現れた不思議な足場に拘束され身動きを封じられた。
一息つく間もなく、魔物より強力な魔法攻撃が行われ、
回避することが出来ない兵士たちは一掃されてしまった。
ベルフェルトの腕利きの兵士が返り討ちにあったことで、
絶望した多くの市民が外門からの脱出を諦めた。
【断罪の台座】


【ペレテ】中央広場にてベルフェルト一級騎士団と交戦したとされる魔物


ノワルの魔力を色濃く受けた使い魔の一人。闇檻六天使。
この魔物は混乱の最中、ベルフェルト一級騎士団が交戦していた中央広場に出現した。
交戦直後に一級騎士団による一斉攻撃が行われた。
魔物は攻撃をすべて受け、それでなお無傷であった。
ベルフェルト騎士団 最強の女騎士セリヤが必殺の一撃を決め、致命傷を与えたように見えたがすぐに再生した。やがて、女騎士セリヤは魔物に捕獲されてしまい、辱めを受け市民の前に晒されることとなった。
無抵抗の状態で拘束され、衣類は破られ恥辱の限りを尽くされた。皆が憧れた騎士のあられもない姿に市民は絶望した。その後、ものの数分で騎士団が無力化され一斉に壊滅した。
【救済の鐘】
【鳥かごの中の少女】










終わりに


ということで、
今月は、このあたりです。

やっとここまで来た感じがありますね!



私は最後まで走り続けるから、これからもよろしくね!





【なますて支援隊向け(有料プラン)について】

~直近の実績~

2022年2月:
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開などを予定
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その1紹介

2022年3月 :
くまぐるみのテストプレイ

2022年4月 :
未確定敵キャラ案(4章)公開
拘束技の派生などの意見だし

2022年5月 :
3章登場予定の防犯装置くんのテストプレイ

2022年6月 :
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開などを予定
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その2紹介

2022年7月 :
ナースちゃんテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年8月 :
やさぐれうさぎさんテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年9月 :
BADENDに登場する敵キャラクター案公開と拘束技について考える会 前半
(10キャラ前後)


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
~直近の予定~

2022年10月 :
●BADENDに登場する敵キャラクター案公開と拘束技について考える会 後半
(10キャラ前後 予定)


2022年11月 :
●BADENDに登場して欲しい敵キャラ投票(したい)
 →グーグルアンケートを想定。
●エンディング後の追加要素について考える会/意見だし
●豆色紙プレゼント企画(抽選)【1~5名くらい様対象】【日本国内限定】
 →支援隊の皆んなで練習させて。
 *グーグルアンケートによるエントリーを想定。
 *現物の発送は日本国内限定です。(クロネコヤマト 匿名配送を想定)
 *日本国外在住の方が当選した場合はデジタルデータでの提供を想定しています。


支援頂いたお金の使い道

《今までの支援金での購入実績》
・SE素材購入
・戦闘アニメーション素材購入
・キャラクターチップ素材購入
・バックアップ用 NAS購入
・イラスト作成補助ツールの購入


より質の高いゲームにするために活用させていただいています。
皆んなの力でまほルナが、更によいゲームになっていることを確信しています。
支援していただいている方は本当にありがとうございます。
とても励みになっています。


*皆んなも無理しないのが大切!
 なますて支援隊は入りたい時に入って、出たい時に出るのがおすすめです。
 退会する人は、ちゃんと忘れず退会しなよ!




なんか、皆んなが【いいねボタン】を押すとランキングに載ったりして、
今まで見てなかった人に気づいてもらえる機会が増えるみたいなので、
プッシュプッシュー!!







「いいね!」できないだろう!












無念…。

フォロワー以上限定無料

無料プラン限定特典を受け取ることができます

無料

【 なますて支援隊 】プラン以上限定 支援額:500円

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

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月額:500円

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チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

なますて工房 2022/09/18 18:00

魔法少女ルナの災難 9月進捗~!

こんにちはー。


9月となり、だんだんと過ごしやすい気候になってきましたね。
夏の疲れが出ないよう皆さまも体調にはお気をつけ下さいませ。


それでは、今月もやっていきましょー!


制作進捗

総評:とりあえずは順調

【1章進捗】
ストーリー構成 :完成
マップ     :完成
イラスト    :完成
戦闘エロ    :完成
イベント    :完成
→完成


【2章進捗】
ストーリー構成 :完成
マップ     :完成
イラスト    :完成
戦闘エロ    :完成
イベント    :完成
→完成



【3章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成みえてきた
→調整がメイン



【4章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :ほぼ完成
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→イベント追加、調整の実施



【5章進捗】
ストーリー構成 :ほぼ完成
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :3/4くらい
戦闘エロ    :ほぼ完成
イベント    :ほぼ完成
→そろそろ完成。調整を開始。


【BADEND進捗】
ストーリー構成 :3/4くらい
マップ     :ほぼ完成
イラスト    :1/4くらい
戦闘エロ    :まだ
イベント    :3/4くらい
→がんばる

【その他】
用語集     :ほぼ完成
敵キャラ解説  :ほぼ完成
敗北スタンプ  :3/4
無駄なものリスト:ほぼ完成
回想部屋    :3/4



【テスト】
テスト :3~4章を開始。
→がんばる







制作状況

今月はイラストの清書、ミニゲーム作成、BADENDマップ・ストーリーの作成、本編テストプレイを進めていました。また、同時並行で行なっている魔法少女ルナの災難中国語版(2章)体験版の作成についても進めております。



■本編テストプレイについて
もう小ちゃいバグがわんさか出るわけなのですよ。
とりあえず、3章〜4章前半くらいで、誤字も含めて既に183箇所……。

キリのいいところまでテストしてみて、めっちゃ気になるので、
都度バグの修正を行なっている状況です。
幸い、開発が大幅に後退するようなクリティカルなものは見つかっていないので、
引き続き元気よくバグ取りを進めていきますよー。うおーー!!!



■イラストについては
先月から、差分大小込みで清書70枚くらい作、ラフ20枚くらい進みました。
当初予定していたCGには終わりが見えてきました。
今まで描いたイラストの手直しなどもちょっとずつ始めています。
あとはBADENDルートのイラストを頑張るぞ。



■2章までの体験版(中国語版)について
魔法少女ルナの災難(2章)の中国語バージョンも着々と進んでおります。
もちろん、日本語版と同様に無料体験版として公開する予定なので、少々お待ち下さい。



■来月までにやりたいこと
→イラスト清書(残りの敗北CG)、戦闘バランス調整、えっちイベント調整、
回想部屋のテストプレイ、BADEND作成、HAPPYEND作成、などなど



■リリース時期について
調整をかけているので、もう少々お待ち下さい。
今年中くらいにはリリースできるといいなぁという気持ちではやっています。



あと、リリースに向けて作品サイトとか作りたいなぁと思っています。
(出来るかな……)




追加要素

①ボス戦で敗北した際には、戦闘中に使用したアイテムを消費しないように変更

まほルナは、皆さんご存知の通り、負けてもゲームオーバーがなく適当なところから再開する仕様となっています。そのため、戦闘中にアイテムを使用した上で負けてしまうと、アイテム消費も引き継いだまま、再開する作りとなっていました。

*ゲームオーバーをさせてしまえば、最後のセーブポイントに戻されるだけなので、内部的な処理はカンタンなのですが、やっぱりなんか寂しさを感じます。

なのでこの度の変更として、まずはボス・中ボス戦において、戦闘中にアイテムを使用した上、負けてしまっても、そのアイテムの消費はせずにチェックポイントに戻される仕様に変更しました。

これによりボス戦においては、アイテムを含めた上で、より全力で戦うことができるようになりました。是非、皆さん、全力でやってみてボコボコにされて、ガチガチに拘束されてください。


②逃走率を100%にしました

急いでいるときに戦闘になるのってめんどくさいですよね。
"戦う"ときは戦うし、"逃げる"ときは逃げたいもの。

そんなストレスを解消するために、逃走率を100%にしました。




③なますて工房のサークルロゴ 作った!!


なますて工房のロゴ作った!!!

ねぇ、ねぇ!どう?
( ー̀ωー́ )✧







いい感じでしょ?










ということで、
今日も元気いっぱい頑張って制作を続けています。
追加情報をお楽しみに!

ここからは、
現在制作中の本編についてご紹介していきます。





本編について追加情報ご紹介

魔法少女ルナの災難 五章

■プレイアブルキャラクター続々登場!

【炎獄ソール】


最強格の魔法使い《13の災害》であり元魔法協会所属の魔女。
魔力により原子を超高温に熱することで核融合を起こす魔法”焦熱の炎”を使用する。
通常の炎魔法とは別次元の温度と火力を持つことから、地獄の炎に例えられる。

【レイス】


魔法使いによる特殊犯罪を取り締まる魔法協会第0部隊の隊長。
三次元空間の上に魔力で創生した別空間を作りだし、
空間そのものにひずみを起こし破壊する魔法”空間断裂法”を使用する。
ソールとは幼少の頃からの友人。

※画像はサンプルです






■立ちはだかる強大な敵

【ノワル】


最強格の魔法使い《13の災害》の魔女。
自身の欲しいものは必ず手に入れる執念深さを持つ。
過去に巨大都市ベルフェルトを消失させたことから《ベルフェルトの災害》とも呼ばれる。
あらゆるものを吸引、捕縛、圧縮、放出を可能とする魔法"闇檻"を使用する。
ノワルの魔力を強く受けて生み出されたとされる、シスター服を身にまとった六体の使い魔、通称"闇檻六天使"を従える。

※ノワルはプレイアブルキャラクターではありません





舞台は最終章に突入!




思うこと&ご質問

皆さんえっちなゲームを探す時にどんな情報を参考にしますか?


例えば、
・サムネイル画像
・シーン数〇〇
・エロCG枚数〇〇
・エロCG枚数(差分込み)〇〇
・想定プレイ時間〇〇
・評価
・サイト内のユーザーレビュー

などの情報がありますね。
皆さんのご意見を聞かせてもらえると嬉しいです。




せっかくなので個人的な考えをお話しすると、
ゲームを見るときには、実はこの辺りの数字はそこまで気にしていなくて、好みのシーンがあるかをどうかを作品紹介やサムネなどの雰囲気から判断してたりしています。

制作側の立場で考えるとシーン数とかCG枚数については、どこまでのものをカウントするかの匙加減で変動することがあり、まぁ、悪い言い方すればかさ増しできてしまうんですよね。

良質なえっちがあれば、ボリュームが少なかったとしても十分心を満たしてくれますので、あまりそこの数字には拘っていないという考えです。



話は少し変わりますが、ゲームに限らず最近、良くも悪くもあらゆる分野で情報が溢れており、その中でも質の高いもの、低いものがあるのが現実です。

「ゲームを選ぶ」という視点において、お金を出して購入するプレイヤー側の立場から見ても、昔は「とりあえず買ってみよ」で良かったものが、現代では作品数も多種多様で、まず買ってみようとはいかなくなってきているのかなと感じます。


そのため購入よりも前に、この作品は「自分が求めている価値」を享受できるかどうか、それがある程度約束されている状態かどうか、ということがプレイヤー側が選択する上でより大切な要素となってきていると考えています。


なので、単純にCGが何枚あるからよい!というよりかは、そのゲームの中で自分が求めている体験があるのか、が重要であり、購入するより前に一番知りたい情報になるのかなと思ってます。




ここで「ゲームを選ぶときにどのような情報があるとよいのか」という話に戻しますが、
個人的にはCG枚数やシーン数がいくつあるではなく、ゲームから得られる価値体験(「まほルナはこんなゲームで、このゲームをやるとこんな体験が出来るよ!」)を、できる限り端的に、分かりやすく表現することが大切だと思うのです。

えっちシーンついては、ちょっとくらいネタバレしても、「自分が求めていたニッチなシーンがあるかも!」というヒントにはなろうかと思ってます。


私個人的に思ったことをつらつら書きましたが、ここに関して正解はないと思っています。皆さんはゲームを買うときにどこを見ますか?星評価とかユーザーレビューとかを参考にされている方の視点・ご意見も伺わせていただけると嬉しいです。(私が疎いので……)





終わりに

まほルナはここに来てくれている皆んなに新鮮な価値提供をできる楽しいゲームにするぞー!!!

という決意表明もさせて頂いたところで、今月はこのあたりです!




ねぇねぇ!そう言えば、知ってました?
皆んながなますて記事を[いいね!]したり、コメント書いたりで盛り上げてくれているおかげで、ちょくちょくゲーム記事ランキングに載ったりするようになったんですよ!

すごい!わーい!!

ランキングから来てくれてる方がどれくらいいるのかわからないんですけど、いままで接点がなかった人との出会いの機会をくれて、皆んなありがとう!!


制作もそろそろ佳境!!

私は最後まで走り続けるから、これからもよろしくね!



【なますて支援隊向け(有料プラン)について】

~直近の実績~

2022年2月:
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開などを予定
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その1紹介

2022年3月 :
くまぐるみのテストプレイ

2022年4月 :
未確定敵キャラ案(4章)公開
拘束技の派生などの意見だし

2022年5月 :
3章登場予定の防犯装置くんのテストプレイ

2022年6月 :
魔法少女ルナの災難 ラフ画公開などを予定
未公開ラフ画像、らくがき 制作秘話その2紹介

2022年7月 :
ナースちゃんテストプレイ+周辺マップうろうろ

2022年8月 :
やさぐれうさぎさんテストプレイを予定+周辺マップうろうろ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
~直近の予定~

2022年9月 :
BADENDに登場する敵キャラクター案公開と拘束技について考える会 前半
(10キャラ前後 予定)

2022年10月 :
BADENDに登場する敵キャラクター案公開と拘束技について考える会 後半
(10キャラ前後 予定)





支援頂いたお金の使い道

《今までの支援金での購入実績》
・SE素材購入
・戦闘アニメーション素材購入
・キャラクターチップ素材購入
・バックアップ用 NAS購入
・イラスト作成補助ツールの購入


より質の高いゲームにするために活用させていただいています。
皆んなの力でまほルナが、更によいゲームになっていることを確信しています。
支援していただいている方は本当にありがとうございます。
とても励みになっています。


*皆んなも無理しないのが大切!
 なますて支援隊は入りたい時に入って、出たい時に出るのがおすすめです。
 退会する人は、ちゃんと忘れず退会しなよ!




なんか、皆んなが【いいねボタン】を押すとランキングに載ったりして、
今まで見てなかった人に気づいてもらえる機会が増えるみたいなので、
プッシュプッシュー!!







どうした! いいねしてみろ!















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