kiki 2021/12/12 08:33

ダンジョン妻 ライト実装、アンケート結果など

ダンジョン妻の進捗です。
タイトル画像に採用予定のものを修正しました。前回は遠近がおかしかったので…。
ていうか、あおりが難しすぎる。


あと、ライトを実装しました。前回までは画像を上から貼り付けて誤魔化すしかないかと思いきや、urpのlight2dという機能がありまして、それを使いました。

live2d+light2dは情報が少なく、クリッピングマスクしているmesh画像がライトに反映されないという問題で止まりました。そこから回答情報がない(同じように困っていてどうしたらいい?みたいな掲示板はあった)ので、色々試行錯誤…。

その結果、マスクがあるmeshはmaterialsを選択→unlitmultiplyを選択したらうまくいきました。回答がなかったので、ここに記載しますw
ちなみに、いちいちunlitmultiplyに手動変更するのは面倒なので、live2dの公式ページにあるマテリアルをカスタマイズするを参考に自動化したほうがいいです。
なんか技術系のブログみたいな記事になりましたが、今回はやたら難しかったので。

ライト以外の実装ですが、少しだけアニメーションを作りました。また、選択肢の表示はできるものの、表示中にキャラが動いてしまうのでそこの部分をどうにかしてました。

fungusはノベルゲームを作る場合は最適かもしれないですが、それ以外のジャンルだと詰まりますね。fungusのプログラムは結構でかいので、理解するのに頭と目が疲れます。

今はエロステータスの画面を作ってます。来週の記事には報告できるかなと思います。

アンケート結果

魔法戦士エルのアンケートの結果がでました。投票してくださったかた、ありがとうございました。

どこが悪いのかは、バトルの難易度が一位。
よいとこは、胸サイズ変更、タッチ、衣装変更、Hシーンアニメ、Hステータスなどです。

これを踏まえて、デフォルトの難易度は大幅に下げるつもりです。具体的には主人公のHP100にして、敵キャラからのダメージを1にするぐらいです。難易度を上げるとHPが少なくなるか、ダメージが増える仕様にします。

エロ部分ですが、タッチ(スカートめくり)は実装済みです。エロに関してはunityで初作品ということもあり、なかなか難しいところですが、ライトの演出ができることがわかったので、ライト演出+アニメということで進めていきます。ただ、創作期間を考慮し、シーン数は少なくするつもりです。現段階で20以上と考えてます。

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