投稿記事

kiki 2022/12/31 11:01

エロステータス更新など年末報告

気づけば一か月経過し、年末最後の日なのですくきしの現状をお伝えします。
まず、ヒロインの顔を変えました。

プログラミングばかりやっていたため、時間が経過したあと、改めてヒロイン画像を見ると違和感に気づいたので。

ちょっとですがマシになったと思います。ボーイッシュな感じを出しつつ、かわいくというのは難しいですね。ちなみに、今回の修正は初期から数えて6回目です。もう変更したくないですねw

エロステータス

こんな感じのステータス画面になりました。


淫乱度によってキャラが変化し、最終的に腹ボテになるようにしました。

今まで、ステータス画面はメニュー画面と一緒でしたが、そこを別々にし、メニューからステータス画面を表示できるようにしました。

その他

記事にしていたとおり、武器の種類が増えました。最初は剣だけですが、斧、魔法の杖が加わります。また、敵の弱点や耐性も付与しました。
エロゲームなので必要ないかもしれないですが…。

体験版について

体験版までのバグとりは終わりました。
あとはボイスをあてるだけで、ボイスは依頼しています。
1月には体験版出せる…と思います。その間、Hシーンやマップ、ストーリーのほうを進め、完成版に近づけていきます。

セール情報

1/1から隠れ人妻30%オフです。

まとめ

今年はゲーム二本だけでしたが、来年も今年と同じようなペースになりそうです。

ただ、キャラ絵(立ち絵部分のみ)に関しては依頼したいなあと思ってます。とんでもなく時間がかかっているためです。エロのアニメーションは自分が作るしかなさそうなので、そこは作ります。

時間をかけて一本の密度を大きくして、販売していきたいです。

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kiki 2022/11/30 08:05

予告登録が終わり、現在、体験版を制作中…

救えなかった女騎士、略してすくきしを予告登録しました。

それに続いて体験版も出すつもりで、その制作をやっとし始めた段階です。今年中には出したい。

ストーリーはオーソドックスなものにする予定で、システムのほうはもう少し拡張していきたいです。

現在、使える武器が主に剣しかないので、そこを増やそうかなと考えてます。つまり、プレイヤーが色々試せる場をゲームに持たそうかなと思ってます。

また、設定に「自動Hシーン移行しない」を追加しました。

敵を一定数倒したら時間経過して、移動するとHシーン移行する(ヒロインがさお役にエッチされる)という今作の特性上、どうしてもテンポが崩れるので、それを回避するために作りました。

雑談

ちょっと前ですが、switchライトを購入しました。ハードを買うのは久しぶりで、色々なゲームをプレイしてます。

その中で、面白かったのは下記です。

・ドラゴンファングz
・greenHell
・シロナガス島への帰還

前者二つはシステムよりなゲームで、ドラゴンファングzはローグライク、greenHellはサバイバル+オープンワールドです。

greenHellは原住民という敵がいるのですが、彼らの攻撃が強力で、すぐにゲームオーバーになります。攻略法を見ないので防具があることも知らず、どうすればいいのか試行錯誤しました。

その中で、最終的に洞窟に逃げた後(なぜか原住民が立ち止まる)、槍で頭をぶち抜くという方法を見つけました。

一応ゲーム制作者なので、ゲームをプレイするだけではなく、なにが面白いと感じたのかを考えてしまうのですが。その中の一つに、プレイヤーが色々と試せる場があるからだと思い、自分のゲームにも取り入れるきっかけになりました。

また、オープンワールドの魅力を知り、次回作はオープンワールドのゲームを作るかもしれません。

シロナガス島はミステリーなノベルゲームで、グロいですが、キャラが可愛くて、ストーリーが面白かった。こういうストーリーなら作ってて楽しいだろうなと感じました。

エロゲームを作っているせいか、気になったのは三人のメイン女の子キャラがいるのですが、その中で巨乳がいなかったのはなんでだろう?と思いました。

巨乳がいるとストーリーに没頭することができないからか?などと勝手に変な予想をしてしまいました。

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kiki 2022/11/13 08:59

Hシーン移行仕様変更など

ここ最近は、エディター拡張しまくっております。
それ以外では、Hシーン移行の仕様を変更しました。

以前は「レベルアップして移動するとHシーン移行」でしたが、「敵を一定数倒してから移動するとHシーン移行」にしました。

時間が経過したことを示すため、時計のアイコンを表示させます。

敵を倒す数で時間経過したほうが後々調整がしやすいと思い、そのようにしました。

見た目の変更

メッセージウインドウを変更しました。

こちらのサイトの素材を使用してます。
また、プレイヤーが攻撃したときに敵のHPを表示するようにしました。

エディター拡張

unityを触り始めてから一年ほど経過しました。

まだまだゲーム作成がしずらかったため、全体的に拡張をしましたが、主にイベント管理、セリフ、Hシーン管理部分に手をつけました。

・イベント管理
 イベントボタンを押すと、その場所に移動するようにしました。
SceneView.lastActiveSceneView.pivotの値を変更することで移動します。これはかなり便利なのでオススメ。

ちなみに左のチェックボックスにチェックを入れるとイベントが実行済みになります。デバッグ用です。

・セリフ
 以前はテキストに特殊文字を入れて表情、モーション(水着や裸にするなど)などを変更させてましたが、選択から選べるようにしました。また、フレーム(ウインドウ)の位置や非表示にもできるようにしました。後者はいまさら、という機能ですが。

・Hシーン管理

Hシーンでは、モデルの選択と背景、光の調整をしなくてはいけないのですが、以前はプレイモードにしてから確認し、エディターで調整してました。

そこをエディター上、ボタン一つでモデル選択、背景、光を選択して確認できるようにし、調整しやすくしました。

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kiki 2022/10/24 10:29

髪型変更、雑談など

ヒロインの髪型、髪の色などを変更しました。

前の髪色は黄色だったのですが、少し汚い色をしてたので。おっぱいサイズはそのままです。キャラのドット絵も変えなくてはいけないですね。

Hシーン進捗ですが、現在11シーンを作り終えました。残りは20ぐらいでしょうか。
作った後、色々な箇所に手直しが入っているので、いつもより作成スピードは遅いです。

また、ベッドを揺らしたり、おっぱいのアニメ部分で時間がかかってます。

ライトもこのように使ってます。一部だけ見せるのもエロイですね。
このシーンは、下乳がベッドに垂れているところがいいなと思って作ったものです。これは主人公が覗いているシーンで使う予定です。

雑談

最近、新しく机を買いました。
高さ調整できるやつで7000円台でした。

理由ですが、首こりによる自律神経の乱れがあったからです。首こり病というのがあることを知らず、なんか不調だなと二年ぐらい感じてました。

パソコン作業なので、肩や首がこるのは当たり前だと思ってましたが違いました。
机を低くし、モニターを高くしたところ、こりがなくなりました。同時に体調もよくなりました。

ポイントとしては、座ってマウスを握ったときの肘の角度かなと。前は机が高かったので肘をかなり曲げて作業してましたが、今は90度に近い状態です。

首こりがあり、不調を感じている人は試してみるといいかもです。

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kiki 2022/10/09 08:02

Hシーンアニメ研究と修正

先週と今週は主にHシーンアニメの研究と修正、敵キャラ表示などをしてました。

Hシーンアニメの修正

試行錯誤の結果、このようなアニメになりました。
上が旧バージョン、下が修正バージョンです。


比べてみるとわかりましたが、旧バージョンではやや硬かったおっぱいのアニメが、修正バージョンでは柔らかくなったと思います。

変更した点は下記です。
・おっぱいの潰れ具合
・おっぱいの揺れアニメ
・背景を追加し、揺らす

おっぱいの揺れですが、単純に一方向に揺れるのではなく、弧を描くような揺れを目指していました。なので、とりあえずこれでよしとしました。

今までは物理演算で済ませてましたが、縦揺れと横揺れのパラメータを独立で作り、アニメのパラメータを手動で打って調整することにしました。

そして、アニメーションの時間を少し伸ばしました。そうすることで、揺れている時間が少し伸びて、タプンタプン具合が継続したと思います。

また、背景を追加し、ベッドも揺らすことにしました。これは、他のlive2dアニメを参考にしました。

ちなみに、現在Hシーンのテキストまで含めて終わったシーン数は7です。30ぐらいは作ろうと思ってます。

敵キャラ表示

unityアセットから購入した敵キャラを表示、配置しようとしていたのですが、購入したものが4方向タイプではなく、横向きだけの2方向タイプだったのでどうしようかと思ってました。

自分でドット絵を描くのはちょっと無理があるので、新しく素材を買おうかどうか迷っていたところ、ツクールでゲームを作っていたときの敵キャラ素材があることに気づき、それを利用する方法にしました。

ただ、スプライトシートから分割して表示させるので、そのためのスクリプトを用意しないといけないです。結果、このように表示できました。

今後について

Hステータスをのぞいて、ある程度方向性や細部が固まってきました。
ただ、完成は来年にします。今年中に作り込んで、予告を出しておきたいです。

また、毎日作ってはいますが、あまり見せたいネタがないなと思った場合、今回のように間が開いての投稿になります。

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