放置系エロトラップダンジョン2 ver0.1.9
はじめに
有料支援者様向けに放置系エロトラップダンジョン2(仮)のテスト版(ver0.1.9)を公開します。
キャラクターエディターでキャラクターを作成→ゲーム本体で読み込んで遊ぶ
という流れを試すことができます。
キャラクターエディターの変更点
プリセットキャラクターの追加
プリセットキャラクター「戦士ちゃん」を追加しました。
新米冒険者パーティーの女戦士、みたいなイメージです。スキルは前作「放置系エロトラップダンジョン」の戦士系スキルを意識しています。
ちなみに私の趣味でインナーは黒ぴちですw
立ち絵とカットインの画像は、今流行りのお絵かきAIで出力した画像を加工して作成しています。お絵かきAIの流行を見て、これでプリセットキャラクターを作成できるのでは?と思い試しに作ってみました。思ったよりいい感じにできたかなと思っています。
実際に用意した画像は10枚で、カットインは立ち絵の一部をアップにしたりして節約しています。
今回でお絵かきAIが十分使えそうという実感だったので、今後は前作の4系統スキルの残りにあたる、「盗賊ちゃん」「僧侶ちゃん」「魔法使いちゃん」も作成していこうと考えています。
画像比率と推奨サイズについて
本作ではキャラクター画像は画面の表示エリア内でなるべく拡大して表示する、という仕様にしており、表示自体はどんなサイズでも可能なため、特に画像サイズの推奨値等は設けていませんでした。
ただ、画像比率が異なると↓のように高さがバラバラになってしまうんですよね。
画像サイズに関する質問も何度かあったので、推奨比率とサイズを決めることにしました。
以下のようになります。
立ち絵
比率 → 横:縦=2:3(縦長)
サイズ → 512x768程度カットイン
比率 → 横:縦=1:1(正方形)
サイズ → 512x512程度
立ち絵の比率はパーティ探索画面で収まりの良さそうな2:3にしました。カットインはソロダンジョンだと表示エリアが横長で、パーティダンジョンだと縦長になるので、どちらも対応できるように正方形としています。
画像サイズについては、フルHDスクリーンで遊んだ際に、立ち絵のサイズが上記程度になることから決めましたが、縦横比が合っていればあまり気にしなくても良いと思います。
今回追加した戦士ちゃんもカットインは立ち絵をアップにして使用している都合上、推奨サイズよりかなり小さいサイズになっていますが、見た目上は特に問題なさそうなので。
もし今からキャラクター画像を準備しようとしている方がいれば参考にしてください。ただし本作のリリースはだいぶ先になると思われ、それまでに推奨値の変更がないとは言い切れない、ということはご承知頂ければと思います。
画像の範囲指定機能の追加
画像の範囲指定の際に、数値で指定できる機能を追加しました。
今までは画像範囲を指定する際はマウス操作のみでしたが、画面下のテキストボックスに数値を直接入力して指定することもできるようになります。
推奨サイズに合わせて画像を用意する際にご利用ください。
ゲーム本体の変更点
今回のバージョンでダンジョンの第1層は一旦完成とする予定です。
敵の追加
「スライム」「肥大化ヒル」を追加しました。
どちらも前作に登場した敵ですね。
スライムは粘液攻撃をしてくるようになっています。
肥大化ヒルは前作同様、各部位の肥大化を付与してきます。肥大化は前作では永続バステでしたが、今回は通常バステになり、その分効果が強くなっています。ただし何度も肥大化させられていると元に戻らなくなって結局永続化するのでご注意くださいw
ちなみに、1層の敵がローパー、クラゲ、スライム、ヒルといい感じにヌメヌメ系で揃ってきたので、毛色の違うゴブリンは2層に移動しようかなと考えています。眠りガス→ゴブリンのコンボが1層としては強力過ぎた気がするので丁度いいかなとw
トラップの追加
「媚薬シャワー」「落下奇襲」を追加しました。
媚薬シャワーは前作にあったトラップですね。今作は他のトラップが強めなので、バランスを取って媚薬LV2が付与されるように強化しています。
もう1つはモンスターが天井から降ってきて奇襲されるトラップで、奇襲されると1ターン動けない状態で戦闘が開始され不利な状況になります。
眠りガス→ゴブリンのコンボが2層に移動予定なので、1層で出すならこのくらいが良いだろうということで追加してみました。
催○クラゲの行動追加
催○クラゲの行動に強○オナニーを追加しました。
催○LVが10のとき一定確率で使用し、強○的にオナニーさせられてしまいます。
催○の発展形は後の層で追加しようと思っていたのですが、やっぱり催○クラゲならオナニーが欲しいよなあ、と思い直して追加しましたw
アクセサリの追加
ダンジョン探索時に一定確率でアクセサリを入手できるようになりました。
キャラクターごとに設定した装備と同様に、入手時にランダムで称号が付与されます。
アクセサリは全キャラクターで共有となり、誰でも装備することができます。
バグ修正
- 両手武器装備中に盾を装備すると消滅することがある問題を修正
今後の予定
以下のタスクを進めていく予定です。
- キャラクターエディター
- プリセットキャラクターの追加
- 画像・セリフの条件に設定できるバステの追加
- スキル効果やデメリットの追加
- ゲーム本体
- ダンジョン第2層の作成(敵・状態・トラップの追加)
- アクセサリや称号の追加
プリセットキャラクターを追加したことでテストプレー時にオリキャラが表示されるようになったのですが、やはりテンションが上がりますねw
モチベアップして来月もどんどん開発を進めていきたいと思います。
今後ともよろしくお願い致します。
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