放置系エロトラップダンジョン2 ver0.4.7
はじめに
年末もギリギリの更新で申し訳ありません。
有料支援者様向けに放置系エロトラップダンジョン2(仮)のテスト版(ver0.4.7)を公開します。
- キャラクターエディター
- ダンジョンエディター
- ゲーム本体
の3つが含まれており、
キャラクターエディターでキャラクターを作成→ゲーム本体で読み込んで遊ぶ
ダンジョンエディターでワールドデータを作成→ゲーム本体で読み込んで遊ぶ
という流れを試すことができます。
今月も多忙のため更新内容少なめです。誠に申し訳ありません。
なんとか年内で状況が落ち着いたので、1月からは更新ペースを回復できると思います。
キャラクターエディター
今回はキャラクターエディターの変更はありません。
ダンジョンエディターの変更点
エロ攻撃にダメージ回数の設定を追加
アクティブ効果のエロ攻撃に「ダメージ回数」の設定を追加しました。
○○は10の性感ダメージを受けた!
○○は11の性感ダメージを受けた!...
というように、設定した回数だけ性感ダメージが表示され、結果的に合計性感ダメージがN倍になります。
また経験もN回溜まるので、○○開発などの状態も付与されやすくなります。
※補足
もともとエロ攻撃には「攻撃回数」という設定があるのですが、こちらはダメージの回数には影響せず、以下の2つの効果があります。
- 「○○を△△で乱暴に攻撃されながら□□で××を激しく責められ、」のように、エロ攻撃テキストの表示内容が回数に応じたものになる(最大6回)
- 性感ダメージが増加する(1回:100% 2回:150% 3回:190% 4回:220% 5回:250% 6回:280%)
以下は攻撃回数6でダメージ回数3の例です。(280%のダメージが3回表示される)
そのもそもエロ攻撃にダメージ倍率の設定があるので、2番目の効果は本来不要なのですが、前作からシステムを移植するときにそのままにしてしまった、という経緯になります。
このあたり名前が似ていたり効果が重複していたりして混乱しやすいので、今後項目名や仕様を整理するかもしれません。
敵出現にレベルの設定を追加
アクティブ効果の敵出現に、出現する敵のレベルを調整するための設定を追加しました。
もともと出現する敵のLVは状態所有者のLVで固定でしたが、探索中ダンジョンの敵LVを参照したり、決まったLVの敵を出現させたりできます。
アクティブ効果にフロア移動・ダンジョン移動を追加
設定できるアクティブ効果に「フロア移動」「ダンジョン移動」を追加しました。
「フロア移動」は指定した数値分フロアを移動します。落とし穴でフロアを戻されたり、逆に先のフロアにジャンプしたりするようなシチュを作成できます。
「ダンジョン移動」では探索中のダンジョンが指定したIDのダンジョンに切り替わります。(1Fから開始)
転送装置で凶悪なダンジョンに飛ばされる、巨大な敵に飲み込まれて体内のダンジョンに切り替わる、などいろいろな表現ができると思います。いろいろ試してください。
ゲーム本体の変更点
今回はゲーム本体の変更はありません。
今後の予定
以下のタスクを進めていく予定です。
- キャラクターエディター
- プリセットキャラクターの画像を用意(方法検討中)
- スキルやデメリットに設定できる効果の追加
- ゲーム本体
- ダンジョンデータ追加(3層)
- 後から別ワールドに移動する機能
- ゲーム開始時の難易度選択
- ダンジョンエディター
- ユーザーさんの要望に沿った機能追加(作りたいシチュを作れるようにする)
- その他
- wikiの改善(解説ページを追加)
年末のご挨拶
支援者の皆様、フォローやコメントくださった方々、今年も大変お世話になりました。
今年はダンジョンエディターを公開することができ、凄く気合の入ったワールドデータを作ってくださる方もいて、本当に作って良かったと思いましたし励みになりました。
今作は放置系ETDを好きなキャラクターとダンジョンの組み合わせで遊べるようにする、という目標で作っているのですが、今年でだいぶ目標に近付けたと思います。ひとえに皆様の応援・ご支援のおかげです。誠にありがとうございました。
後半開発ペースが大幅に落ちてしまって心苦しかったのですが、リアルの忙しさも落ち着いてきたので来年は気合を入れなおして張りたいと思います。
それでは来年も応援・ご支援をよろしくお願い致します。
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