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ZH Games 2023/03/01 20:55

放置系エロトラップダンジョン2 ver0.2.2

はじめに

有料支援者様向けに放置系エロトラップダンジョン2(仮)のテスト版(ver0.2.2)を公開します。

キャラクターエディターでキャラクターを作成→ゲーム本体で読み込んで遊ぶ
という流れを試すことができます。

※この記事は2/28に更新予定でしたが、Ci-enの緊急メンテにより更新できず3月になってしまいました。2月分の有料プランに加入していて、本記事の有料プラン特典を受け取りたい方は、お手数ですがメッセージでご連絡ください。ファイルを直接お渡しします。


キャラクターエディターの変更点

プリセットキャラクターのGIFアニメ化

プリセットキャラクターの「戦士ちゃん」「盗賊ちゃん」をGIFアニメに対応しました。

対応したのは立ち絵だけで、カットインは1枚絵のままです。今後追加するキャラクターもGIFアニメに対応予定です。

簡易GIFアニメ作成機能

戦士ちゃん、盗賊ちゃんの立ち絵をGIFアニメ化するにあたり、1枚ずつGIFアニメを作成していくのが面倒だったため、簡易GIFアニメ作成機能を追加しました。1枚のJPEGまたはPNG画像から、簡単なアニメーションGIFを作成することができます。
画像編集画面右上の「簡易GIFアニメ作成」ボタンをクリックすると、簡易GIFアニメ作成画面が表示されます。

「画像ファイルを開く」でキャラクター画像を開き、パラメータを設定して「作成」をクリックすると、GIFアニメのプレビューが表示されます。
「保存」でGIFファイルを任意の場所に保存するか、「キャラクター画像に追加」でキャラクターの画像一覧に追加してください。

以下のパラメータが設定できます。

  • 呼吸:呼吸している感じで縦に伸縮する動きをつける
  • 抵抗:拘束に抵抗している感じで横に画像を揺らす動きをつける
  • 痙攣:痙攣している感じで小刻みに画像を揺らす動きをつける
  • フレーム時間:アニメーションの速度(1コマあたり何秒待つか)
  • 吐息エフェクト:範囲を指定して、吐息を吐いているような白いエフェクトをつける

注意点として、GIF画像は半透明を扱えないため、もともと画像が透明の場所に吐息エフェクトを置くと、その部分は画像が真っ白になってしまいますのでご注意ください。

簡単な動きがつけられるだけですが、結構雰囲気がでるのでぜひお試しください。
エフェクトや動きは今後追加するかもしれません。

画像・セリフの表示条件の追加

ゲーム本体の更新に合わせ、画像・セリフの表示条件に「イベント:噴乳」「イベント:射精」「状態:ふたなり」を設定できるようにしました。


ゲーム本体の変更点

敵の追加

「アルラウネ」「サキュバス」を追加しました。
前作にも登場した敵ですが、かなり行動パターンが変わっており、アルラウネは母乳体質を、サキュバスはふたなりを付与してきます。


母乳体質が付与された状態で胸か乳首に性感ダメージを受けると、一定確率で「母乳蓄積」「精液蓄積」が付与されます。これらが付与された状態で絶頂すると、母乳蓄積または精液蓄積のLVに応じた確率で噴乳してしまいます。(蓄積LV以上に噴乳・射精することはありません)
ふたなりの場合も同じようにペニスに性感ダメージを受けると精液が蓄積し、絶頂時に確率で射精してしまいます。

前作では無限噴乳と無限射精が発生しやすすぎたので、少しシステムを変更してみました。(今後調整する可能性があります)

ちなみに、キャラクター設定でペニスが有効に設定されている場合、最初からふたなりが付与されたのと同じ状態になります。(ペニスに性感ダメージを受けると精液が蓄積)

サキュバスは他にもおあずけやキス攻め等多彩なエロ攻撃をしてくるので、そちらもお楽しみください。


今後の予定

以下のタスクを進めていく予定です。

  • キャラクターエディター
    • プリセットキャラクターの追加(僧侶ちゃん・魔法使いちゃん)
    • 画像・セリフの条件に設定できるバステの追加
    • スキル効果やデメリットの追加
    • 画像のオーバーレイ表示的な機能(検討中)
  • ゲーム本体
    • ダンジョンデータ追加(敵・状態・トラップ)
    • お金の使い道の追加(検討中)
  • ダンジョンエディター
    • ダンジョン制作をお試しできるバージョンを作成

2層の敵キャラ、ゴブリンだけなんか浮いてる(他はみんな女の子モンスター)ので、いたずらな好きなフェアリーとかに変更するのもアリかも...とか思っています。
敵の数自体は十分かと思うので敵の追加は今回でラストにして、行動の調整とトラップを少し追加したら、3層の実装に入っていく予定です。

今後もよろしくお願い致します。

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ZH Games 2023/01/31 22:11

放置系エロトラップダンジョン2 ver0.2.1

はじめに

有料支援者様向けに放置系エロトラップダンジョン2(仮)のテスト版(ver0.2.1)を公開します。

キャラクターエディターでキャラクターを作成→ゲーム本体で読み込んで遊ぶ
という流れを試すことができます。
(キャラクターエディターを使用して自作したデータは自由に配布・販売が可能です)

今月はキャラクターエディターの更新が主で、ゲーム本体はバグ修正のみになります。
キャラクターエディターのUIまわりの実装で手間取ってしまい、本体のデータ追加まで手が回りませんでした。エロシチュを提供できず申し訳ありません。


キャラクターエディターの変更点

プリセットキャラクターの追加

プリセットキャラクター「盗賊ちゃん」を追加しました。


戦士ちゃんに引き続き、新米冒険者パーティーの女盗賊のイメージでスキルは前作「放置系エロトラップダンジョン」の盗賊系スキルを意識しています。

次回からは残った「僧侶ちゃん」「魔法使いちゃん」を作成していく予定です。

スキル効果の追加

盗賊ちゃんの追加に合わせて、スキル編集画面で以下のスキル効果を設定できるようにしました。

  • 敵回避
  • トラップ回避
  • 宝箱探索

いずれもスキルの対象を自身にすると選択できます。

GIFアニメの表示に対応

Twitterでもお見せしましたが、GIFアニメの表示に対応しました。

他の画像と同じように立ち絵やカットインにGIFアニメ画像を設定すると、テスト画面やゲーム中に表示された際にアニメーションします。
ただしGIF画像の場合は範囲を選択して部分的に表示する機能は使用できず、画像全体を表示します。
キャラを少し上向きに拡大させるだけでも結構それっぽく見えるので、GIFアニメが用意できる方はぜひお試しください。

ちなみにプリセットの戦士ちゃんはまだ↑の1枚だけしかGIFアニメを作成していないので、配布データはGIFアニメが含まれていない状態になっています。最終的に立ち絵は一通りアニメーションさせたいと思っています。

キャラクターカードのインポート・エクスポート機能の追加

キャラクターデータをPNGファイルに埋め込んでインポート・エクスポートする機能を追加しました。キャラクター選択画面にインポート・エクスポートボタンが追加されています。

キャラクターをエクスポートするとPNGファイルが保存されますが、このPNGファイルのデータ領域にキャラクターデータをZIPで固めて格納してあります。
インポートでこのPNG画像を選択すると、キャラクターデータが復元されます。
(要はコ〇カツのキャラカードと同様の機能になります)

本作ではユーザー間でキャラクターデータを交換することを推奨していきたいと思っています。この機能があれば、画像ファイルをそのままアップロードできる環境さえあればキャラクターデータの交換ができるため便利だろうということで実装してみました。
ぜひうちのこ&よそのこでパーティーを組んで遊んでみてください。

※開発中につき今後のバージョンアップでキャラクターデータの互換性がなくなる可能性がまだあるので、その点はご注意ください。

セリフ・画像のドラッグによる並び替え

セリフと画像の編集画面でグループを並べ替える際、これまでは上下ボタンを押して1つずつ移動するしかありませんでしたが、マウスドラッグで順序を入れ替えられるようにしました。

画像だとマウスがキャプチャできていなくて分かりにくいのですが、1つ目の項目をドラッグして2つ目の項目の下に移動させようとしているところになります。
ボタンを押して並び替えるのはかなり大変だったので、だいぶ操作しやすくなったと思います。


ゲーム本体の変更点

以下のバグを修正しました。

  • 肥大化ヒルのHPが0になったとき別の肥大化ヒルの取り付きが解除されてしまい、取り付きが解除できず残り続けてしまう問題を修正
  • 永続状態に対し治療スキルを使用してしまうことがある問題を修正

今後の予定

以下のタスクを進めていく予定です。

  • キャラクターエディター
    • プリセットキャラクターの追加
    • 画像・セリフの条件に設定できるバステの追加
    • スキル効果やデメリットの追加
  • ゲーム本体
    • ダンジョン第2層の作成(敵・状態・トラップの追加)
    • アクセサリや装備称号の種別を追加

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ZH Games 2022/12/31 19:59

放置系エロトラップダンジョン2 ver0.2.0 と年末のご挨拶

はじめに

有料支援者様向けに放置系エロトラップダンジョン2(仮)のテスト版(ver0.2.0)を公開します。

キャラクターエディターでキャラクターを作成→ゲーム本体で読み込んで遊ぶ
という流れを試すことができます。


キャラクターエディターの変更点

今回はキャラクターエディターの変更点はありません。
先月の戦士ちゃんに引き続きプリセットキャラクターを追加予定だったのですが、なかなかAIと和解できずに難航しております(汗
現在「盗賊ちゃん」「僧侶ちゃん」の作成に着手していまして、今のところ以下のような見た目にしようかと考えています。(いろいろ試しているうちに変更になる可能性が高いので、参考まで)

試してるうちに何かしらピッチリ要素を入れたくなってしまうんですよねw
来月以降、完成しだいプリセットキャラクターとして追加予定です。


ゲーム本体の変更点

今月から第2層の制作を開始しました。

敵の追加

第2層に「ハーピー」「アラクネ」を追加しました。

ハーピーは精神汚染効果のある歌でパーティーを混乱させてきます。混乱したキャラは味方を襲ってしまいます。

アラクネは蜘蛛の糸で冒険者を拘束してきます。蜘蛛の糸に捕らわれたらすぐに脱出しないとどんどん蜘蛛の糸でぐるぐる巻きにされて抵抗できなくされてしまいます。

また先月お知らせしたとおり、1層に出現していたゴブリンが2層に移動しています。

トラップの追加

以下の3種のトラップを追加しました。
・性感電流床
・粘液溜まり
・肉の落とし穴

トラップの内容はかかってみてのお楽しみです!(キャプチャを用意する時間がなかっただけです。すいません。)

受けたエロ攻撃の記録

受けたエロ攻撃の内容が記録されるようになりました。ステータス画面で種別ごとの攻撃された回数と絶頂回数が確認できます。

これらの数値は、例えば触手による絶頂回数が増えると「触手弱点」が付与されるなど、永続状態が付与される条件になっています。

その他

・状態「深層催○」を追加しました。催○になった回数が増えると付与され、さらに催○にかかりやすくなります。
・治療回数を増やすのに必要な金額を下げました。


今後の予定

以下のタスクを進めていく予定です。

  • キャラクターエディター
    • プリセットキャラクターの追加
    • 画像・セリフの条件に設定できるバステの追加
    • スキル効果やデメリットの追加
  • ゲーム本体
    • ダンジョン第2層の作成(敵・状態・トラップの追加)
    • アクセサリや装備称号の種別を追加

年末のご挨拶

今年も一年、大変お世話になりました。
今年は1年間、放置系エロトラップダンジョン2の制作を進めておりました。
飽き性の私が継続して開発を続けられているのは、ご支援や応援コメントをくださる皆様のおかげです。本当にありがとうございます。
来年も引き続き放置系エロトラップダンジョン2の開発を進めてまいりますので、引き続き応援頂ければ幸いです。

それではみなさま、良いお年を!

【 開発応援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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ZH Games 2022/11/30 22:38

放置系エロトラップダンジョン2 ver0.1.9

はじめに

有料支援者様向けに放置系エロトラップダンジョン2(仮)のテスト版(ver0.1.9)を公開します。

キャラクターエディターでキャラクターを作成→ゲーム本体で読み込んで遊ぶ
という流れを試すことができます。

キャラクターエディターの変更点

プリセットキャラクターの追加

プリセットキャラクター「戦士ちゃん」を追加しました。


新米冒険者パーティーの女戦士、みたいなイメージです。スキルは前作「放置系エロトラップダンジョン」の戦士系スキルを意識しています。

ちなみに私の趣味でインナーは黒ぴちですw

立ち絵とカットインの画像は、今流行りのお絵かきAIで出力した画像を加工して作成しています。お絵かきAIの流行を見て、これでプリセットキャラクターを作成できるのでは?と思い試しに作ってみました。思ったよりいい感じにできたかなと思っています。

実際に用意した画像は10枚で、カットインは立ち絵の一部をアップにしたりして節約しています。

今回でお絵かきAIが十分使えそうという実感だったので、今後は前作の4系統スキルの残りにあたる、「盗賊ちゃん」「僧侶ちゃん」「魔法使いちゃん」も作成していこうと考えています。

画像比率と推奨サイズについて

本作ではキャラクター画像は画面の表示エリア内でなるべく拡大して表示する、という仕様にしており、表示自体はどんなサイズでも可能なため、特に画像サイズの推奨値等は設けていませんでした。
ただ、画像比率が異なると↓のように高さがバラバラになってしまうんですよね。

画像サイズに関する質問も何度かあったので、推奨比率とサイズを決めることにしました。
以下のようになります。

  • 立ち絵
    比率 → 横:縦=2:3(縦長)
    サイズ → 512x768程度

  • カットイン
    比率 → 横:縦=1:1(正方形)
    サイズ → 512x512程度

立ち絵の比率はパーティ探索画面で収まりの良さそうな2:3にしました。カットインはソロダンジョンだと表示エリアが横長で、パーティダンジョンだと縦長になるので、どちらも対応できるように正方形としています。

画像サイズについては、フルHDスクリーンで遊んだ際に、立ち絵のサイズが上記程度になることから決めましたが、縦横比が合っていればあまり気にしなくても良いと思います。
今回追加した戦士ちゃんもカットインは立ち絵をアップにして使用している都合上、推奨サイズよりかなり小さいサイズになっていますが、見た目上は特に問題なさそうなので。

もし今からキャラクター画像を準備しようとしている方がいれば参考にしてください。ただし本作のリリースはだいぶ先になると思われ、それまでに推奨値の変更がないとは言い切れない、ということはご承知頂ければと思います。

画像の範囲指定機能の追加

画像の範囲指定の際に、数値で指定できる機能を追加しました。

今までは画像範囲を指定する際はマウス操作のみでしたが、画面下のテキストボックスに数値を直接入力して指定することもできるようになります。
推奨サイズに合わせて画像を用意する際にご利用ください。

ゲーム本体の変更点

今回のバージョンでダンジョンの第1層は一旦完成とする予定です。

敵の追加

「スライム」「肥大化ヒル」を追加しました。

どちらも前作に登場した敵ですね。
スライムは粘液攻撃をしてくるようになっています。
肥大化ヒルは前作同様、各部位の肥大化を付与してきます。肥大化は前作では永続バステでしたが、今回は通常バステになり、その分効果が強くなっています。ただし何度も肥大化させられていると元に戻らなくなって結局永続化するのでご注意くださいw

ちなみに、1層の敵がローパー、クラゲ、スライム、ヒルといい感じにヌメヌメ系で揃ってきたので、毛色の違うゴブリンは2層に移動しようかなと考えています。眠りガス→ゴブリンのコンボが1層としては強力過ぎた気がするので丁度いいかなとw

トラップの追加

「媚薬シャワー」「落下奇襲」を追加しました。

媚薬シャワーは前作にあったトラップですね。今作は他のトラップが強めなので、バランスを取って媚薬LV2が付与されるように強化しています。

もう1つはモンスターが天井から降ってきて奇襲されるトラップで、奇襲されると1ターン動けない状態で戦闘が開始され不利な状況になります。
眠りガス→ゴブリンのコンボが2層に移動予定なので、1層で出すならこのくらいが良いだろうということで追加してみました。

催○クラゲの行動追加

催○クラゲの行動に強○オナニーを追加しました。

催○LVが10のとき一定確率で使用し、強○的にオナニーさせられてしまいます。
催○の発展形は後の層で追加しようと思っていたのですが、やっぱり催○クラゲならオナニーが欲しいよなあ、と思い直して追加しましたw

アクセサリの追加

ダンジョン探索時に一定確率でアクセサリを入手できるようになりました。

キャラクターごとに設定した装備と同様に、入手時にランダムで称号が付与されます。
アクセサリは全キャラクターで共有となり、誰でも装備することができます。

バグ修正

  • 両手武器装備中に盾を装備すると消滅することがある問題を修正

今後の予定

以下のタスクを進めていく予定です。

  • キャラクターエディター
    • プリセットキャラクターの追加
    • 画像・セリフの条件に設定できるバステの追加
    • スキル効果やデメリットの追加
  • ゲーム本体
    • ダンジョン第2層の作成(敵・状態・トラップの追加)
    • アクセサリや称号の追加

プリセットキャラクターを追加したことでテストプレー時にオリキャラが表示されるようになったのですが、やはりテンションが上がりますねw
モチベアップして来月もどんどん開発を進めていきたいと思います。
今後ともよろしくお願い致します。

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ZH Games 2022/10/31 22:07

放置系エロトラップダンジョン2 ver0.1.8

はじめに

有料支援者様向けに放置系エロトラップダンジョン2(仮)のテスト版(ver0.1.8)を公開します。

キャラクターエディターでキャラクターを作成→ゲーム本体で読み込んで遊ぶ
という流れを試すことができます。

キャラクターエディターの変更点

画像のコピー&ペースト

画像設定でコピー&ペーストができるようにしました。

複数条件で同じ画像を表示する際などにご利用ください。

画像・セリフの表示条件の追加

画像・セリフの表示条件に「ダウン」「戦闘不能」を設定できるようにしました。戦闘不能時にちゃんと倒れた画像にできるようになりました。
なぜいままでなかったのかという感じですね(汗


ゲーム本体の変更点

パーティダンジョンのレイアウト改善

パーティダンジョン探索時の画面のレイアウトを変更しました。

状態リストの表示を追加したので、ようやくパーティダンジョンでも状態が確認できるようになりました。画面上部のボタンで表示/非表示を切り替えることもできます。
どうしても文字が立ち絵と被りがちなので、ウィンドウサイズを少し大きくした方が見やすくなるかもしれません。

それから試しにカットインを各キャラごとに表示するようにしてみました。少しサイズが小さくなりますが、各キャラが同時にいろいろされてる感が出てるかな、と思っています。

拘束の複数解除

敵の拘束に抵抗する際、抵抗力に余裕がある場合、複数の拘束を同時に解除できるようにしました。

前バージョンではゴブリンと枷×3のコンボをくらうとほぼ詰み状態になってしまっていたので、対策として実装してみました。抵抗スキルを持っていると一気に解除できる可能性が高いので、抵抗スキルの重要度が上がったかもしれません。

敵の追加

「催○クラゲ」を追加しました。

エロRPGによくいる、頭に覆いかぶさって催○してくるやつですね。
引きはがそうとすると催○で妨害してきてさらに状況が悪化したりしますw

また付与される「催○」状態について、前作では確率で1ターン行動不能になる効果でしたが、今作は抵抗・行動・回避に対して個別に判定を行い、それぞれがLVに応じた確率で失敗するようにしています。いちいち失敗メッセージが表示されるので、前後不覚になっている感じが強調されてるかな~と思います。

今後の予定

以下のタスクを進めていく予定です。

  • キャラクターエディター
    • 画像・セリフの条件に設定できるバステの追加
    • スキル効果やデメリットの追加
  • ゲーム本体
    • アクセサリ関連のシステム実装
    • ダンジョンデータ追加(敵・状態・トラップ)

今月はバグに引っかかっている時間が長くてあまり進捗がよくなかったので、来月こそはダンジョンデータの追加ペースを上げていきたいと思っています。
今後もよろしくお願い致します。

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