放置系エロトラップダンジョン2 ver0.3.0
※2023/05/04 21:45ごろ、以下のバグ修正を行ったバージョンにファイルを差し替えました。お手数ですがそれ以前にDLされた方は再DLをお願い致します。
キャラクターエディター
・セリフ/画像をドラッグドロップで並べ替えた際に編集内容が消えることがある問題を修正
ゲーム本体
・拘束願望状態のときに抵抗しようとするとエラーになることがある問題を修正
はじめに
有料支援者様向けに放置系エロトラップダンジョン2(仮)のテスト版(ver0.3.0)を公開します。
キャラクターエディターでキャラクターを作成→ゲーム本体で読み込んで遊ぶ
という流れを試すことができます。
キャラクターエディターの変更点
プリセットキャラクターの仮追加
プリセットキャラクター「僧侶ちゃん」「魔法使いちゃん」を追加しました。
先月記載した通り、画像の準備が間に合っていないので、画像なしのデータでの仮追加となります。スキルの設定などの参考に利用してください。
キャラクターIDの設定
キャラクターのプロフィールでキャラクターIDを設定できるようにしました。
キャラクターIDは新規作成時や複製時などに自動でランダムなIDが設定されるので、基本的にはこの値を直接設定をする必要はありません。
これまでのバージョンではゲーム本体でセーブを行う際、セーブデータにはキャラクターのフォルダパスを保存していました。
この方法はキャラクターのフォルダ名を変更するとセーブデータが読み込めなくなるため、キャラクターフォルダを整理したい場合や、キャラデータをダウンロードしてきたら偶然同じ名前のキャラだった場合に困ったことになります。
そこでセーブデータにはキャラクターIDも追加で保存するようにし、ロード時には、
IDが一致するキャラクターを探す→いなければフォルダ名が一致するキャラクターを探す
という処理を行うようにしました。
よって今後はキャラクターIDが設定されたキャラクターであれば、キャラクターフォルダ名を自由に変更できるようになります。
旧バージョンで作成したキャラクターを読み込んだ際も自動でキャラクターIDが設定されるので、旧バージョンで作成したキャラクターは一度「読み込み」→「保存」という操作を行っておくことをお勧めします。
画像オーバーレイ機能の追加
キャラクター画像にオーバーレイを設定できる機能を追加しました。画像の上に条件に応じて別の画像を重ねて表示することができます。
画像編集画面で、各画像上の「オーバーレイ」をクリックすると、オーバーレイの編集画面が表示されます。
オーバーレイ編集画面ではこれまでの画像編集と同じように、グループごとに条件と画像を設定することができます。ゲーム中は条件を満たす全てのグループの画像がベース画像の上に重ねて表示されます。(雑な画像ですいません)
性感に応じて表情差分を切り替えるようにしたり、粘液付与時に粘液の画像を上から表示したりと、様々な使い方ができます。ぜひいろいろお試しください。
画像の縦横比はベースとなる画像と一致させておかないとうまく画像が重ならないので注意してください。(立ち絵は2:3、カットインは1:1を推奨)
画像・セリフの表示条件
画像・セリフの表示条件に以下を追加しました。
- オナニー
- 発情
- 粘液
- 胸肥大化
- 乳首肥大化
- 尻肥大化
- 口枷
- 手枷
- 足枷
オーバーレイ機能の追加に合わせて、キャラクターの見た目に影響を与えそうな状態を設定できるようにしています。今後も必要そうな状態は追加していく予定です。
他に設定したい状態があればコメントください。
また現状は肥大化のLVに応じて画像を切り替える、というようなことはできないのですが、今後状態LVに応じた画像も設定できるようにすることを検討しています。
ゲーム本体の変更点
第3層の追加
ダンジョンの第3層の実装を開始しました。
第3層は古代遺跡をイメージしており、現在敵2種、トラップ3種を追加しています。
詳細はぜひ遊んでみて確認してください!(本当は月末ギリギリに記事を書いていてキャプチャを撮ったりする時間がなくなっただけです。すいません...)
装備のロック機能の追加
装備のロック機能を追加しました。装備画面または装備売却画面の装備リストで装備の右端にマウスを乗せると、ロックボタンが表示されます。
ロックされた装備は装備売却画面で選択できないようになります。
狙われやすい部位の設定を追加
狙われやすい部位を設定できる機能を追加しました。ステータス画面の「設定」をクリックすると設定画面が表示されます。
今後の予定
以下のタスクを進めていく予定です。
- キャラクターエディター
- プリセットキャラクターの画像を追加
- 画像・セリフの条件に設定できるバステの追加
- スキル効果やデメリットの追加
- ゲーム本体
- ダンジョンデータ追加(3層)
- お金の使い道の追加(検討中)
- ダンジョンエディター
- ダンジョン制作をお試しできるバージョンを作成
RPG Maker Unite、ついに発売、かと思ったらトラブルで発売が伸びてるようですね。
一応Unityは触ったことがあるのと、本作がC#で開発していることもあり、発売したらとりあえず触ってみようかと思っています。
キャラクターエディターで作成したキャラをツクールに読み込めるプラグインとか作れないかなーと妄想していますw
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