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2021年 11月の記事 (4)

sixteen 2021/11/27 19:01

おっぱいを揺らしてみました!

ご覧くださいましてありがとうございます!
今回は、おっぱいを大きく揺らしてみました!

前後に大きく揺らす!

手前と奥に、大きく胸が揺れるようにしてみました!
Unity の基本機能の SpriteRenderer と、
パレット用の自作シェーダとの組み合わせで動きを付けてみました。

最近2Dのアニメーションでよく使用されている、
Live2DやSpineなどは一切使っておりません。
あくまで絵の表示はSpriteRendererで行い、
SpriteRendererで使用するシェーダを独自カスタマイズして表現してみました。
自画自賛ではありますが、なかなかいい感じになったんじゃないかと思います。

フォローしていただいている方には、
肌の色が変わった時はどんな感じか、
日焼けあとが出ているとどんな感じか、
を追加でお見せいたします!

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sixteen 2021/11/20 19:01

パンツをはいたまま、お漏らしさせるようにしてみました!

ご覧くださいましてありがとうございます!
今日は、パンツをはいたまま、おしっこを漏らす演出を付けてみました。

パンツをはかせたまま強○お漏らし

パンツを穿かせた状態で、おしっこを漏らす演出を付けてみました!
しぶきを飛ばしながら、
最初にスジが見えるようにして、
そこから徐々にシミが広がっていくような感じにしてみました。
改善の余地はまだまだありますが、
そこそこいい感じになったんじゃないかと思っています。

以前タイトル画面を実装したのですが、
(https://ci-en.dlsite.com/creator/9335/article/526089)
その際に使用した、
Unity の TextureSheetAnimation という機能が個人的に一番使いやすかったので、
今回もこれを使って、しぶきを表現してみました。
徐々に消えていく感じが、
我ながらなかなか良いデキになったんじゃないかと思っています。

シミがジワジワ広がる表現は、
以前カーテンが開くような演出を試しに作っていたことがあったのですが、
(https://ci-en.dlsite.com/creator/9335/article/523717)
これを応用すれば、シミが少しずつ広がっていくような表現に使えないかな?
と考えて、今回取り入れてみました。
Unityとシェーダにだいぶ慣れて来たので、
こういう演出を組めるようになってきているのが個人的にとても楽しいです。


パンツを濡らしたい!とか、
日焼けがほしい!といった、
わたし自身がやってみたいと思っていたことが徐々にできるようになってきましたので、
次は胸を揺らしたり、お尻を叩いたり、
といったところにボチボチ着手していこうかなと思っています。

最後まで読んでくださいましてありがとうございます。
引き続きよろしくお願いします。

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sixteen 2021/11/13 19:12

日焼け跡を実装してみました!

ご覧くださいましてありがとうございます!
本日は、日焼け跡のあり・なしを切り替えられる機能を実装してみました!

フォローさせていただきました

今更ながら、フォローしていただいている皆様を、
フォローさせていただきました。
「記事を投稿する」以外のボタンをほとんど使ったことがなく、
フォローってされてるけど自分からどうやるの?分かんないな…
という状態のまま半年以上が経過して、
先週たまたま「フォローする」というボタンを見つけて、
「あぁ、ここを押せばいいのか!」
ということにようやく気付き、
フォローさせていただきました。

Twitterのアカウントのお持ちの方は、
別途Twitterのアカウントでもフォローさせていただきました。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。


ずいぶん昔にmixiをちょっとやっていたことがあったのですが、
「あんまり使ってないし、アカウント削除するかぁ」
と思って、削除前にいろいろ確認していたところ、
「メッセージ」という項目があることに初めて気付き、
そこに大量に未読のメッセージが溜まっていたことがありました。

中には数年前の、
「同窓会のお知らせ!」
「来週飲みに行きませんか?」
「ケータイの番号変えました?連絡つかなくなって心配です」
みたいなタイトルのものもあって、
「うわー…やってしまったー…
わたしはSNS全然向いてないんだな…」
と痛感して、アカウントを削除したことをふと思い出しました。

仮にも昔、
IT企業でエンジニアを務めてた経験もあるにも関わらず、
こんな体たらくで本当にすみません。

完全に余談になりますが、
昔「ソーシャル・ネットワーク」という、
Facebookの創業者のおはなしの映画を観ていたとき、
創業者のひとりが女の人に、
「あんたFacebookの立ち上げの一人なのに、
Facebookの自分のアカウントの消し方も知らないの!?」
って煽られているシーンがあって、
「そんなこと言わないであげてほしいわ、
そういう人、たぶんエンジニアには結構いると思うんだよね…」
なんて同情した気分になったことをふと思い出してました。

どうも昔からSNSオンチなところがあるので、
そのあたりは大目にみて頂き、
あたたかく見守っていただけますとありがたいです。
よろしくお願いいたします。

日焼け跡をつけたり消したり

個人的に黒ギャルが好きで、
特に日焼け跡があるのが個人的に好みだったりするのですが、
全身日焼けしているのもイイと思っているので、
日焼け跡のあり・なしを切り替えられるようにしました!

正面から見るとこんな感じです!
胸にもちゃんと、日焼け跡が出るようになっています!

こんな感じのUIで、切り替えられるようになっています!
色白の肌でも、うっすらと日焼け跡が出るようにしてみました。

カラーパレット切替のメリット

前々回の髪と下着の色の変更や、
前回の記事の肌の色の変更、
今回の日焼け跡などは、
パラーパレットを切り替えるという処理によって実装しています!

昔のドット絵のゲームでは、
色違いのキャラクターがよく登場しましたが、
これはカラーパレットを切り替えることで実装されています。
今回は、そのカラーパレットを再現するシェーダを実装して、
肌を表示しています。

ドット絵の良さはなつかしさなどの見た目の良さもあるかと思いますが、
個人的には「パレットによる色の切り替えができること」
というプログラムの実装的なメリットや、
「同じ絵を使って違う見た目を表現できる」
という容量削減のメリットもあると感じていたので、
今回形にすることができてよかったです。

わたしや、わたしのサークル名は「sixteen」となっていますが、
これは、昔のゲームでよく使われていた16色のパレットの数にちなんでいます。
今回、ようやく自分のサークル名の由来にちなんだ機能を実装できましたので、
ひとつの目標を達成できたなぁと感じています。


編集するパラメータが増えて来ましたので、
次回はボタンなどのUIの機能の実装をしていこうかなと思っています。

最後まで読んでくださいましてありがとうございます。
引き続きよろしくお願いします。

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sixteen 2021/11/05 14:00

肌の色を変えるボタンを実装してみました!

ご覧くださいましてありがとうございます!
今回は、肌の色をいろいろ切り替えられるようにしてみましたので、
そちらをご紹介させていただきます。

割引セールのお知らせ

進捗のご報告の前に、手前勝手ながら割引セールのお知らせをさせていただきます。

本日から、11月8日の14時まで、
全作品を30%割引の
385円
にて、ご提供させていただいております!

https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG56205.html

上記リンクから購入ページに飛べますので、
当サークルに興味を持っていただけましたら、
ご購入をご検討いただけますと幸いです!
よろしくお願いいたします。

肌の色を変えられるようにしてみた

色白の肌も好きなのですが、
褐色肌も好きなので、肌の色を4段階で変えられるようにしてみました!

後ろから見るとこんな感じになります!
お好きな日焼け具合を選んでいただければと思っています。

前回の髪の色に続いて、
肌の色の日焼け具合もいい感じに実装できましたので、
以前からできることならやってみたい!と思っていた、
「日焼け跡のあり・なしを切り替える」
という機能の実装を考えてみたいと思っています。

最後まで読んでくださいましてありがとうございます。
よろしくお願いいたします。

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