闇魔術師の復讐論 制作中 #6
皆様こんにちは、西野と申します。
いつも記事を見てくださってありがとうございます。アップデートの開発に時間がかかっており、大変申し訳ございません。本日はただいま制作中の「闇魔術師の復讐論」について、現在までの作業報告をさせていただきます。
イラスト制作
今月はゲームで使用するイラストを仕上げるというよりは、絵に関する基本的なお勉強を重点的に行っておりました。自分の中である程度の区切りはつきましたので、来月より仕上げの方に優先して取り掛かろうと思っています。
■アナのイベントで使用する予定のイラスト(仮)
跪かせているはずなのに、支配されているのは自分の方だった、というイベントにしたいと思っています。
ゲーム部分
イラストと並行して主にストーリーの推敲と、道中のギミックに関するイベントをどうするか考えながら制作を行っています。
できれば、それなりの操作性があって面倒くさくなく、かつマンネリ化することなくエロい。というイベントを目指してはいるのですが、なかなか上手くいかず草案となるイベントをいくつか試しながら少しずつ形を作っています。
■夢魔の力の残滓を倒すことで得られるアイテム。持っているとギミックをクリアできたり戦闘で有利になったりする予定です。
■ただし、邪な感情を持ってしまうと大事なアイテムが変質してしまい……
余談
制作活動を楽しく効率的に行えたら、と最近「Habitica」なるタスク管理ツールを利用し始めました。様々な習慣や日課をこなすことによって、自分のキャラクターを成長させるための経験値を得たり、ご褒美を購入するためのお金が手に入るという、ゲーム感覚で現実の作業を管理できるツールです。
このツールを使用していてふと考えたのですが、「サキュバスに絶対負けないタスク管理ツール」があってもいいんじゃないかと思いました。
例えば、サキュバス(敵国の工作、敵チームの妨害でも可)が自分を堕落させるために習慣や日課にわるーいものを勝手に登録してきたり……
せっかく集めたお金を浪費させる無駄ご褒美を追加してきたり……
忘れようとしていることを強○的にリマインドしてきたり……
現実の行動と結びついているので背徳感があって良いのではないかと思うのですがいかがでしょうか。早速そのようなツールが存在しないか検索してみましたが、残念ながら見つけることはできませんでした。
などと妄想しながら制作を行っているのですが、なかなか思うように進捗が上がらず本当に申し訳ございません。「タスク管理をしたところで……」とダメもとで始めたツールでしたが、意外と手応えを感じておりますので制作スピードの向上に繋がればいいなと思っています。