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2024年 04月の記事 (2)

西野 2024/04/30 21:46

闇魔術師の復讐論 制作中 #6

皆様こんにちは、西野と申します。
いつも記事を見てくださってありがとうございます。アップデートの開発に時間がかかっており、大変申し訳ございません。本日はただいま制作中の「闇魔術師の復讐論」について、現在までの作業報告をさせていただきます。

イラスト制作

今月はゲームで使用するイラストを仕上げるというよりは、絵に関する基本的なお勉強を重点的に行っておりました。自分の中である程度の区切りはつきましたので、来月より仕上げの方に優先して取り掛かろうと思っています。

■アナのイベントで使用する予定のイラスト(仮)
跪かせているはずなのに、支配されているのは自分の方だった、というイベントにしたいと思っています。

ゲーム部分

イラストと並行して主にストーリーの推敲と、道中のギミックに関するイベントをどうするか考えながら制作を行っています。
できれば、それなりの操作性があって面倒くさくなく、かつマンネリ化することなくエロい。というイベントを目指してはいるのですが、なかなか上手くいかず草案となるイベントをいくつか試しながら少しずつ形を作っています。

■夢魔の力の残滓を倒すことで得られるアイテム。持っているとギミックをクリアできたり戦闘で有利になったりする予定です。

■ただし、邪な感情を持ってしまうと大事なアイテムが変質してしまい……

余談

制作活動を楽しく効率的に行えたら、と最近「Habitica」なるタスク管理ツールを利用し始めました。様々な習慣や日課をこなすことによって、自分のキャラクターを成長させるための経験値を得たり、ご褒美を購入するためのお金が手に入るという、ゲーム感覚で現実の作業を管理できるツールです。

このツールを使用していてふと考えたのですが、「サキュバスに絶対負けないタスク管理ツール」があってもいいんじゃないかと思いました。
例えば、サキュバス(敵国の工作、敵チームの妨害でも可)が自分を堕落させるために習慣や日課にわるーいものを勝手に登録してきたり……

せっかく集めたお金を浪費させる無駄ご褒美を追加してきたり……

忘れようとしていることを強○的にリマインドしてきたり……

現実の行動と結びついているので背徳感があって良いのではないかと思うのですがいかがでしょうか。早速そのようなツールが存在しないか検索してみましたが、残念ながら見つけることはできませんでした。

などと妄想しながら制作を行っているのですが、なかなか思うように進捗が上がらず本当に申し訳ございません。「タスク管理をしたところで……」とダメもとで始めたツールでしたが、意外と手応えを感じておりますので制作スピードの向上に繋がればいいなと思っています。

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西野 2024/04/01 01:19

闇魔術師の復讐論 制作中 #5

皆様こんにちは、西野と申します。
いつも当サークルを応援してくださってありがとうございます。本日はただいま制作中の「闇魔術師の復讐論」について、現在までの作業状況を報告させていただきます。

Hシーンのイラスト制作

ゲーム全体のボリュームを把握することも兼ねて、私が実装したいと考えているシーンを洗い出しながらそれぞれの下書きを行っておりました。既に仕上がっているものも併せると、イラストはだいたい20枚ほどになる想定をしております。まだとてもお見せできるようなクオリティではありませんので、当記事でのお披露目はご容赦くださればと思います。
アップデートをお待ちくださっている皆様には大変ご迷惑をおかけしますが、この作業は自分が納得のいく仕上がりになるまでじっくりとお時間をいただけたらと思っております!(悔しい!)

ストーリーやHシーンのイベント制作

上述の下書きイラストを仮データとして、ストーリーやHシーンのイベントの方も制作しております。例のごとく、お話が長すぎてプレイヤーの操作部分が少なくなりすぎているのではないかと心配しながら作業を行っています。もし操作を増やすのであれば、なるべくエロに絡めたいという思いがありますので、作業量があふれてしまわないように何か良い案がないか考えている最中です。

■二つ目の夢魔の力が叶える主人公の欲望とは……


■皆の様子が変であることを察した主人公とレジスタンスメンバーのレオ


■自分(主人公)に万が一のことが起きた場合のことを考えて、回収した夢魔の力の一つをレオに託す

■しかし、力の一部として潜んでいたムマはレオの綺麗な心を穢そうと……


戦闘イベント制作

皆様が思わず負けてしまいたくなるような戦闘イベントを作るために、「状態異常」を上手く使えないかと試行錯誤しています。まだ実装するかどうか不明なものもありますが、私が考えているものをいくつかご紹介させていただきます。

:魅了
相手の体に夢中になってしまい、正常な判断が出来なくなる(弱体化)
:興奮
相手の艶めかしい姿や言動により、思考が桃色の靄で覆われてしまう(欲情値増加)
:勃起
相手に本能をくすぐられ、受け入れ態勢をとってしまう(行動力低下)
:欲求不満
自分の中の葛藤を消化できず、戦闘に集中できなくなってしまう(行動制限)
:恍惚
その煽情的な体に見惚れてしまい、相手のこと以外に何も考えられなくなってしまう(行動不能)
:自慰
その魅力的な体に我慢できず、自身のことを慰めてしまう(無駄行動の強○)
:隷属
その美しい姿に心を支配されてしまい、敵であるにもかかわらず相手の言いなりになってしまう(裏切り)
:崇拝
その美しい姿に心を囚われてしまい、敵であるにもかかわらず相手の言いなりになってしまう(利敵行為)
:おっぱい中毒
復讐のことなどもはや頭の中には存在せず、おっぱいのことしか考えられない状態になってしまう(無駄行動の強○)

この中に限らず皆様の好きな状態異常はありますでしょうか。状態異常とその後のアクションによって発生する、ちょっとえっちな会話イベントなども作りたいと考えています。

余談

つい先日、当サークルの作品である「闇魔術師の幸福論」の販売数が2000を、「勇者のたまごと魔王の刺客」の販売数が3000を突破いたしました!
たくさんの方に購入していただくことができて本当に感謝しております。レビューの内容にもしっかりと目を通させていただき、活動の励みにさせていただいております。

「勇者のたまごと魔王の刺客(Android版)」にて頂いたレビューに【装備品がただの収集要素になっていてもったいない】という旨のご意見をくださった方がいらっしゃるのですが、該当レビュー内の【「下れずの呪い」を装備した状態で階段を下ると本当に下れない……】という内容は、当初私も実装しようと考えていたものの泣く泣く没にしたギミックでした。
見送った理由はマリィにHシーンが偏ってしまうことと、新しいイベントを作るなら新しいイラストが必要だと考え、作業量があふれてしまいそうだと感じたからです。今思えばテキストのみのちょいイベントでも差し込めばよかったと少し悔やんでいます。
個人的に心にグサッと来るご意見でしたのでご紹介させていただきました。またいつかアップデートで実装出来たらいいとは思うのですが、今はやりたいことリストが全然消化できておらずどんどん積み重なっていくばかり……。

長文になってしまいましたが、ここまで記事を読んでくださってありがとうございました。四月から新しい環境に身を投じる方もいらっしゃると思いますが、私も負けないように頑張りたいと思います!

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