【製作進捗95】おはフェラの差分作成とアップデート前準備
第95回進捗報告です。
今週は現在作成しているえっちシーンのおはフェラシーンについて、スチル差分の作成とゲームへの実装をメインで進めておりました。
明後日のアップデートではゲームへこちらの内容を追加したものを配信する予定ですので、ご興味のある方はどうぞご覧になってくださいませ。
おはフェラシーンの差分作成
さて、アップデートが明後日と迫っておりますが、差分CGの作成とゲームへの実装を現在進行形で進めていっております。
作成中のゲーム画面は、今のところこんな感じになっていますね。
シナリオではCG差分で話を展開していくのですが、表情が変わるだけでは面白みに欠けるので、ちょっと深く咥えてもらったり
玉舐めしてもらえたり
などなど体勢差分の用意も整えておきました。
このイベント自体、発生させるには性への興味がたんまりと必要だったりするので、色々大胆なことをしてもまったく大丈夫だったりするわけですね!
作成の進捗としてはあといくつかの表情差分が残っており、ほかギャラリーへのイベント追加はまだ手が回ってなかったりするところです。
それらは今日、明日、明後日、の3日間で対応し、明後日のアップデートに間に合うようにしっかり進めておこうと思います。
がんばりますので、どうぞ楽しみにしていてくださいね!
おわりに
今週の内容は以上です。
今回の内容にはアニメーションが含まれてないのでいつもより余裕をもって進められるかなぁとか思っていたのですが、ふたを開けてみるといつもよりカツカツになって慌て気味の私です。みなさまお元気でしょうか。
冷静に考えてみるとアニメーションがあるときは2~3か月で1つのえっちイベントを追加しているにもかかわらず、今回は1か月で1イベントを追加しようとしていることに気づきました。ははぁ~んこいつが原因だな?
今後改良版の方では店員さんの要素をもっと追加しようとか色々考えていたのですが、どうやら今回のようにCGを有効に使うことで、もっとたくさんイベントを増やしていくことができるようです。これは良いことに気づけましたね。
以前に支援者さんからいただいた「止め絵でのイベントももっと増やしたらいいと思う!」という意見の真意がやっと汲み取れたような気がします。
これからは動いた方が良いシーンは積極的に動かし、止め絵でもいけるシーンは差分で、と対応を変えて、バリエーションをもっと増やして行きたいところですね。
そして次回の記事はアップデートの記事となります。
投稿日は明後日の日曜日!10/1にお届けできるよう、これからしっかり準備しておこうと思いますので、皆さんどうぞ楽しみにしていただけると嬉しい限りです。
それでは今回はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました!