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2023年 03月の記事 (4)

やくも牛乳 2023/03/24 22:01

【製作進捗75】対面座位のアニメーション作成、ほか既存えっちシーンの強化

第75回進捗報告です。
今週は次に実装するえっちアニメである対面座位のアニメーション作成と、既存えっちシーンの強化をメインで行っておりました。
どんな内容か、記事内で詳しく紹介できればと思いますので、ご興味のある方はご覧になっていってくださいね。

対面座位のアニメーション作成

さて、先週紹介した対面座位のCGですが、アニメーションが出来上がってきました。
シナリオではまずスマタでこすったりするシチュエーションになるのですが、こんな感じの動きになっています。


今回がいつもと違う点は、これに加えて要望いただいていたキスアニメも追加していることが一つですね。
キスしながらのアニメはこんな感じになっています。

そして実は、要望をもとに追加した要素がもう一つありまして、それはえっちしながらおっぱいを揉みたいという要望なのでございますね。
今回はいけそうだったのでその要素も追加してまして、全部乗せだとこんな感じのアニメになりました。

なお今回はシナリオ上でのえっちになるので、いつものようなインタラクティブなえっちシーンの実装はもう少し先となる予定です。
ただそれだと寂しい感じもするので、今月は以下の通り、要望いただいていたパイズリアニメの別verを追加しようということになりました。

催○パイズリの差分作成

過去にいただいた要望の中に「催○状態でのパイズリがほしい…!」というものがあったので、現在こちらの差分作成も進めています。


こちらは交流から催○にかければプレイできるようになる要素なので、前提条件も少なく手軽に体験できるえっちになります。
反応も通常状態とはもちろん異なるので、差分としても楽しむことができますね。

これらの要素を追加したアップデートは来週の土曜日、4/1に配信する予定で現在作業を進めています。
間に合うようがんばりますので、どうぞ楽しみにお待ちくださいね。

おわりに

今週の内容は以上です。
先週の記事では様々な方から応援や期待のコメントをいただけまして、まずは心から感謝を伝えたく思います!その思いに報いるためにも今週は色々と気合いを入れて作りこんでみたのですが、いかがだったでしょうか。喜んでいただけならうれしい限りです。

同時進行で催○パイズリについても進めはじめましたが、こちらは将来的に、通常パイズリのようにパイズリフェラへ派生できるようにしようと考えています。挿入アニメをまだ残している対面座位ともども、まだ進化の余地があるということですね。どちらもについても、今後にご期待いただければと思っています…!

次回の記事はアップデートの記事になりますね。こちらは4/1、来週の土曜日に投稿予定です。今回紹介した対面座位のえっちシナリオ追加と催○パイズリのえっちシーン追加が主な内容になると思いますが、詳細はまた次回の記事に書かせていただくことにしましょう。
それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました!

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やくも牛乳 2023/03/17 21:58

【製作進捗74】対面座位のCG作成。ほかお触りシーンの機能追加。

第74回進捗報告です。
今週は新しく実装するえっちアニメ(対面座位)のCG作成と、お触りシーンへの機能追加を行っておりました。
記事内で詳しく紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

対面座位のCG作成

さて、先週の記事でラフをお見せした対面座位ですが、アニメーションを作成する元となるCGが完成いたしました。
こんな感じになっています。


前回お伝えした通り、今回は「交流」から行えるえっちになるのでパジャマ差分なんかも用意してたりしまして、とりあえずCGの作成はこれで一息ついたような感じですね。

3月の後半戦はこれにアニメーションをつけていく予定で、まずは「動くスチル」という形でシナリオと一緒にゲームへと実装することを目標にしています。
次回の記事ではアニメーションを紹介できるよう進めていこうと思っていますので、楽しみにしていてくださいね。

お触りシーンへの機能追加

そしてお触りシーンについてですが、アップデートで先行実装していた断面図表示機能のスキル化をおこなっておりました。


アイコンはまだ制作中ですが、断面図表示機能をスキルとして追加いたしましたので、今後はお触りシーンのプレイ中に貯めたポイントで機能が開放できるようになります。

そのほか細かいところですが、待機時の店員さんの姿勢について、ポーズの追加なども行っておりました。


こちらは要望をいただいた内容になりますね。お触りを行う際はどうしても触られる時のポーズに制約がでてしまうのですが(股間を触られるときは足を開くなど)、制約のないところでは別ポーズを挟んだりしてバリエーションを増やせればと思っております。
今後もスキを見て増やして行こうと思いますので、ご期待くださいませ。

おわりに

今週の内容は以上です。
どうにか作成していたCGにキリをつけられましたが、皆様いかがだったでしょうか。良かったと思っていただけたなら、頑張った甲斐があったというものです。
まぁ実際のところ、アニメーションなどなど含めるとここからが本番だったりするのですが、今回はキスという新しい挑戦もあったりして、上手くいくかわからずちょこっと不安になったりもしている今日この頃です。
しかし成長やらなんやらというのはどうやらこの不安の先にあるものらしいので、とっとと乗り越えて、みんなで笑顔になれるような良い表現を手に入れたいところですね。

今後もあれこれ試しながらアニメーション作成を頑張っていこうと思いますので、応援いただけると頑張る力になります。次回の進捗記事ではどんなアニメに仕上がったか紹介しようと思っていますので、どうぞ楽しみにしていてくださいね!
それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました!

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やくも牛乳 2023/03/10 22:09

【製作進捗73】新規えっちアニメのラフ画作成と既存機能の改良

第73回進捗報告です。
今週は新しく追加予定である新規えっちシーンのラフ画作成と、実装済みの機能について、いくつか改善対応を行っておりました。
記事内で詳しく紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

新規えっちシーンのラフ画作成

さて、今月から作成していく新規えっちシーンは「交流」に追加するえっちシーンになる予定です。
そのシーンのラフ画を今週作成してきまして、現状こんな感じの構図になる予定で進めていっております。


いわゆる対面座位というやつですね!
いつもとは違いがっつりとメンズが映り込んでるのには事情がありまして、今回は皆さんからいただいている要望にも多い「キス要素」を盛り込んでいこうと考えて、こういう構図になっているわけなのですね。

今のところ特定条件下で興奮剤を使用した際に発生するイベントにする予定にしており、これまで同様にアニメーションさせるということは決めているのですが、それ以外のところは目下構想中、といった感じになっています。
正直なところ、キスをしながら挿入する(腰を振る)という器用な動きがLive2Dで実現できるのかさっぱり分からないのですが、とりあえず挑戦してみようと思うので、いつものように経過を見守っていただけると大変うれしく思います。

実装済み機能の改良

そして実装済みの機能について、いくつか改良を行いました。
まず体力ゲージですね。先月のアップデートで、体力を消費する前に消費体力が分かるように機能を改良しましたが、今回は回復する際の視覚化も行ってきました。


こんな感じで、アイテムで回復する体力量がゲージで分かるようになります。
体力消費量がそうであったように、回復量も分かるようになれば、より直感的で快適なプレイができるようになるんじゃないかなぁと考えています。

そしてもう一つ、「交流」画面でアイテムを使用する際に、アイテムの効果が分かるように改善も行ってきました。


私などは作っている身なのでアイテムの効果を分かっているのですが、初めてや久しぶりにプレイする方はアイコンだけじゃ分からないよなぁと(今更ながら)デバッグ中に気づきまして、今回改良させてもらった次第です。
今後も気づいたところや要望のあった所はちょくちょく改良していこうと思いますので、どうぞよろしくお願しますね。

おわりに

今週の内容は以上です。
前回のアップデートを配信した際はまだまだ寒々としておりましたが、いまではすっかり春の暖かさになりましたね!晴れの日が続いて大変気分が良いですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
今月からは対面座位を追加していくことになりましたが、「交流」のえっちということは制服とパジャマの差分が必要なわけで、そのあたりも頑張らなくてはなりませんね!
ただ、えっちの追加ではあるのですが、今回は「交流」自体にも改良を加えていこうと思っています。具体的には記事で紹介した通り、アイテムの効果が分かるようになったのもそれの一つになのですが、他にもよくご意見でいただいていたタッチ時の反応にバリエーションが欲しいといったところなどなど、手の行き届いていない所も対応できればいいなぁと考えたりしています。
そのあたりの進み具合も、次回以降の進捗記事でご紹介していければと考えていますので、今後ともどうぞ楽しみにしていてくださいね。
それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました。

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やくも牛乳 2023/03/01 21:43

【ゲーム更新】3月のアップデートを公開。下半身お触りの追加とイベントスチルの追加。

3月のアップデートを公開します。
今月のトピックスは、作成を進めていたお触りアニメへ下半身のお触りアクションを追加したことと、ゲーム内のイベントスチルを追加したことが主な内容になります。
細かい更新内容も含め、記事内で詳しくご紹介できたらと思いますので、ご興味あればご覧くださいね。

なお更新データは記事下部よりダウンロードできます。お急ぎの方はそちらよりダウンロードくださいませ。

お触りアニメ関係

①新規シナリオの追加
あやしいお店で行えるお触りイベントについて、3回目以降のシナリオを追加いたしました。
これで今後、シナリオ進行が打ち止めになることが無くなります。

②下半身へのお触りを追加
今回のシナリオで、下半身の着衣が脱がせるようになりました。


衣服の脱衣後は、マウスホイール操作により下半身へのお触りが出来るようになっています。
下半身へのお触りは、ほかの部位よりもパラメータ取得量が多めになり、以下のように胸との三点責めなども行うことも可能です。
責め方など、自分の好きな組み合わせをぜひ見つけてみてくださいね。

③断面図表示機能の追加
また、今月は断面図表示機能も先行導入しております。
衣服ボタンの上にある目のアイコンをクリックすることで、断面図のON/OFFが切り替え出来るようになっています。


こちらは将来的に、ゲーム内のスキルで開放される機能となる予定ですが、今月は下半身お触りが出来る状態であれば特に制限なく使用できる形となっています。
なおこの断面図は配置場所やサイズを自由にマウスで調整できますので、お好みの配置でご利用くださいませ。

④ゲームバランス調整/修正
下半身へのお触り追加により、以下の内容で調整を行っています。
・お触りアニメの取得パラメータ量の調整。
・スキルLvの上限変更と取得に必要なpt量の調整。
・オートモード時、速度に応じて消費体力と取得パラメータ量が変化するように変更。
・スキルショップの表示中に、お触りの効果音・絶頂時エフェクトがOFFになるよう修正。
・スキルショップの表示中に、体力の自然回復が継続するよう修正。
・体力の自然回復量を上方修正。

⑤ギャラリーは今月も開放中です
ちなみに、お触りアニメは今月もギャラリーで常時開放状態となっております。
ご利用できる方はそちらから試していただければお手軽かと思いますので、ぜひ利用してみてくださいね。

イベントスチルの追加

①休日イベントスチルの追加
休日にランダム発生する体力全回復イベントですが、今回イベントCGの追加を行いました。


今後もスチルは定期的に増やしていく予定なので、楽しみにしていただけるとうれしいです。

機能改良

①体力消費量の可視化
日中に行える体力消費が必要な行動について、行動前に必要な体力量が分かるように改良を行いました。

その他変更/修正

・画面サイズ中/小での、お触りシーンの手アイコン表示サイズを調整。
・休日に一緒にバイトを行った際のゲーム演出を変更。
・スキップボタンが動作しなくなる不具合を修正。

ダウンロード

更新データは以下よりダウンロードできます。
セーブデータについては体験版、製作中版のどちらのものでも使用することが出来ますので、同梱されているreadmeの手順に従ってセーブデータを移動してくださいませ。

【 支援プラン500(ゲームプラン) 】プラン以上限定 支援額:500円

更新データ(ver2023.03)

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    お布施させて頂きます。制作頑張ってください!

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