やくも牛乳 2023/03/17 21:58

【製作進捗74】対面座位のCG作成。ほかお触りシーンの機能追加。

第74回進捗報告です。
今週は新しく実装するえっちアニメ(対面座位)のCG作成と、お触りシーンへの機能追加を行っておりました。
記事内で詳しく紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

対面座位のCG作成

さて、先週の記事でラフをお見せした対面座位ですが、アニメーションを作成する元となるCGが完成いたしました。
こんな感じになっています。


前回お伝えした通り、今回は「交流」から行えるえっちになるのでパジャマ差分なんかも用意してたりしまして、とりあえずCGの作成はこれで一息ついたような感じですね。

3月の後半戦はこれにアニメーションをつけていく予定で、まずは「動くスチル」という形でシナリオと一緒にゲームへと実装することを目標にしています。
次回の記事ではアニメーションを紹介できるよう進めていこうと思っていますので、楽しみにしていてくださいね。

お触りシーンへの機能追加

そしてお触りシーンについてですが、アップデートで先行実装していた断面図表示機能のスキル化をおこなっておりました。


アイコンはまだ制作中ですが、断面図表示機能をスキルとして追加いたしましたので、今後はお触りシーンのプレイ中に貯めたポイントで機能が開放できるようになります。

そのほか細かいところですが、待機時の店員さんの姿勢について、ポーズの追加なども行っておりました。


こちらは要望をいただいた内容になりますね。お触りを行う際はどうしても触られる時のポーズに制約がでてしまうのですが(股間を触られるときは足を開くなど)、制約のないところでは別ポーズを挟んだりしてバリエーションを増やせればと思っております。
今後もスキを見て増やして行こうと思いますので、ご期待くださいませ。

おわりに

今週の内容は以上です。
どうにか作成していたCGにキリをつけられましたが、皆様いかがだったでしょうか。良かったと思っていただけたなら、頑張った甲斐があったというものです。
まぁ実際のところ、アニメーションなどなど含めるとここからが本番だったりするのですが、今回はキスという新しい挑戦もあったりして、上手くいくかわからずちょこっと不安になったりもしている今日この頃です。
しかし成長やらなんやらというのはどうやらこの不安の先にあるものらしいので、とっとと乗り越えて、みんなで笑顔になれるような良い表現を手に入れたいところですね。

今後もあれこれ試しながらアニメーション作成を頑張っていこうと思いますので、応援いただけると頑張る力になります。次回の進捗記事ではどんなアニメに仕上がったか紹介しようと思っていますので、どうぞ楽しみにしていてくださいね!
それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました!

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