やくも牛乳 2023/03/10 22:09

【製作進捗73】新規えっちアニメのラフ画作成と既存機能の改良

第73回進捗報告です。
今週は新しく追加予定である新規えっちシーンのラフ画作成と、実装済みの機能について、いくつか改善対応を行っておりました。
記事内で詳しく紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

新規えっちシーンのラフ画作成

さて、今月から作成していく新規えっちシーンは「交流」に追加するえっちシーンになる予定です。
そのシーンのラフ画を今週作成してきまして、現状こんな感じの構図になる予定で進めていっております。


いわゆる対面座位というやつですね!
いつもとは違いがっつりとメンズが映り込んでるのには事情がありまして、今回は皆さんからいただいている要望にも多い「キス要素」を盛り込んでいこうと考えて、こういう構図になっているわけなのですね。

今のところ特定条件下で興奮剤を使用した際に発生するイベントにする予定にしており、これまで同様にアニメーションさせるということは決めているのですが、それ以外のところは目下構想中、といった感じになっています。
正直なところ、キスをしながら挿入する(腰を振る)という器用な動きがLive2Dで実現できるのかさっぱり分からないのですが、とりあえず挑戦してみようと思うので、いつものように経過を見守っていただけると大変うれしく思います。

実装済み機能の改良

そして実装済みの機能について、いくつか改良を行いました。
まず体力ゲージですね。先月のアップデートで、体力を消費する前に消費体力が分かるように機能を改良しましたが、今回は回復する際の視覚化も行ってきました。


こんな感じで、アイテムで回復する体力量がゲージで分かるようになります。
体力消費量がそうであったように、回復量も分かるようになれば、より直感的で快適なプレイができるようになるんじゃないかなぁと考えています。

そしてもう一つ、「交流」画面でアイテムを使用する際に、アイテムの効果が分かるように改善も行ってきました。


私などは作っている身なのでアイテムの効果を分かっているのですが、初めてや久しぶりにプレイする方はアイコンだけじゃ分からないよなぁと(今更ながら)デバッグ中に気づきまして、今回改良させてもらった次第です。
今後も気づいたところや要望のあった所はちょくちょく改良していこうと思いますので、どうぞよろしくお願しますね。

おわりに

今週の内容は以上です。
前回のアップデートを配信した際はまだまだ寒々としておりましたが、いまではすっかり春の暖かさになりましたね!晴れの日が続いて大変気分が良いですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
今月からは対面座位を追加していくことになりましたが、「交流」のえっちということは制服とパジャマの差分が必要なわけで、そのあたりも頑張らなくてはなりませんね!
ただ、えっちの追加ではあるのですが、今回は「交流」自体にも改良を加えていこうと思っています。具体的には記事で紹介した通り、アイテムの効果が分かるようになったのもそれの一つになのですが、他にもよくご意見でいただいていたタッチ時の反応にバリエーションが欲しいといったところなどなど、手の行き届いていない所も対応できればいいなぁと考えたりしています。
そのあたりの進み具合も、次回以降の進捗記事でご紹介していければと考えていますので、今後ともどうぞ楽しみにしていてくださいね。
それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました。

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