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2023年 12月の記事 (5)

やくも牛乳 2023/12/29 18:00

【製作進捗105】新規イベントスチルの作成となでなでアニメの改良

第105回進捗報告です。

今週は次回のアップデートで追加する新規イベントのスチル作成を中心に、なでなでアニメの動作改良など行っておりました。
スチルは塗りまで完了しましたので、記事内で紹介できればと思っています。ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

新規イベントスチルの作成

さて、新規イベントの内容については先週の記事で軽く触れた通りなのですが、今週は前回お見せした下描きに着色を行いスチルを完成させてきました。
ラッキースケベ的展開というお話でしたが、スチルはこんな感じに仕上がっています。

塗りが付くとやはり肉感が出てきて良いですね……!

シナリオはこのスチルで進んでいくのですが、改良版の方ではスチルの表示方法なども改良されてたりしまして、こんな感じに

シナリオに合わせて、特定の場所をズームインしたりといった演出も入れられるようになりました。うーん、便利。

なでなでアニメの改良

そして改良版へ実装済みのなでなでアニメですが、新たに好感度が高い時のリアクションを追加したりしておりました。


次回のアップデートでエンドレスモードを実装する一方で、好感度上げても何も変わらないのも面白くないなーというところは感じていたので、反応の種類を増やすことにしたわけですね。

そして改良版の変更ポイントとして胸タッチの仕様変更がありまして。

こんな感じで改良版では性への興味が低くても、好感度が高ければ好感度のマイナスが発生しなくなります

まぁ冷静に考えると「性への興味を増やすアクションをノーリスクで行うために高い性への興味が必要」ってのが妙な仕様だった訳なので、これが是正された形ですね。
これで性への興味を上げるのも、現行版のものより楽になるんじゃないかなーと期待しています。

まぁただそうなると、「好感度が高いけど性への興味がまだ低い時にパイタッチした時の反応」と「好感度が高いうえ性への興味も高い時にパイタッチした時の反応」も作り分けしたいなぁとか考え始めるわけでして……。


※性への興味がまだ低い

※性への興味も高い

もっとレパートリーが欲しいという要望をいただいたとはいえ、作り込むと永久に作りこめそうだなぁとか感じている次第です。はい。

おわりに

さて、今週の内容は以上といった感じですが、次回の更新は来週の月曜日、1/1に配信するアップデートの記事ということになりますね。
来年からは改良版の更新をメインで進めていきたく、追加する内容についてもそちらの内容が主となってくると思いますので、詳細なアップデート内容は当日の記事でお知らせできればと思います。

早いもので年の瀬ということで、みなさん今年もありがとうございました。
色々とゲームへの追加を行えた本年でしたが、こうして制作を続けられているのもみなさんあってのことだなぁと改めて思い返しています(感謝です!)
追加したい要素やまだ保留となっている要望など、実はまだたくさんあったりするので、来年は改良版への移行をしっかりこなしたうえで、完成目指してアップデートを行っていけたらと思っています。

さしあたっては1月のアップデートが明々後日に迫っていますので、どうぞ楽しみにお待ちいただければ幸いです。
それでは今回はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました!(良いお年をー)

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    今後のゲームのアップデートにも期待
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    良いお年を(⁠≧⁠▽⁠≦⁠)

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やくも牛乳 2023/12/22 17:49

【製作進捗104】新規イベントスチルとエンドレスモードの作成、ほか機能改良

第104回進捗報告です。

今週は改良版のゲームへエンドレスモード機能の追加や一部操作の改良を行っていたほか、来月のアップデートでシナリオに追加するイベント用スチルの作成を行っておりました。
それぞれ詳しく記事内で紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になってくださいませ。

エンドレスモードの追加

さて、先週に改良版の体験版を公開できたということで、今後はそちらへの実装をメインに進めていきたい所存であります。

この改良版を作った目的の一つに、「ゲームをエンディングなしで楽しめるエンドレスモードがほしいという要望に応える」というものがあったのですが、こういうゲームシステムに関わる機能は早めにやっつけておかないと後々たいへんな目に遭うということを今年によーく理解してしまったわけなので、今回はそちらの機能の実装になりますね。

まず何かしらの条件をクリアすると、こんな感じにタイトル画面へエンドレスモードのボタンが追加されるわけであります。

そして、エンドレスモードのセーブデータについて考えていくのですが、作成時点の選択肢としては
 1.エンドレスモードのセーブは1個のみとする案。
 2.ストーリーモードのセーブスロットにセーブできるようにする案。
 3.新しくエンドレスモード用のセーブ画面を作成する案。
の3案が挙げられていました。

第一案はセーブが一個しかないので、エンドレスモードボタンを押すと即座にゲームが始まるやつですね。
複数のデータは保存できませんが、エンドレスモードなのですから少々不利な状況になってもいくらでもカバーできるわけで、セーブデータは1個あれば十分だよねっ!という考えです。
これは中々実装面も楽だぞ!……などと考えていたのですが、好感度が爆下げしてゲームオーバー状況に追い込まれた場合完全に詰みになる場面も出てくるだろうなぁとか考えまして、この案は没。

となるとセーブを複数できるようにする方向になるのですが、ストーリーモードのセーブスロットにセーブをするとセーブ枠が圧迫される上、セーブしたのがどっちのデータか分からなくなってプレイヤーがこんがらがる未来が見えます。(実装は楽なんですけどね……)

そういう次第で、エンドレスモードはエンドレスモード用のセーブ画面で、それぞれ専用のセーブデータで管理する方向に決まりました!

実装はひと手間かかったものの、プレイする側からするとセーブが分けられてた方が管理しやすいのは間違いなさそうです。
パッと見の雰囲気で分かるようにカラーリングも変更して、良い感じになりました。

休日イベントの機能改良

そして機能改良ですが、休日イベントについてですね。
現行版のものは休日のお昼になるとこんな感じに妹ちゃんが話しかけてきてイベントが発生していたのですが、

エンドレスモードを考慮すると「毎休日この強○イベントが発生するのはちょっとテンポ悪いよねー」と感じる勢も少なからずいそうなもので、改良版では自分からアクションを起こすよう機能が改良されます。

具体的には、休日のお昼になるとこんな感じに行動選択の画面に妹ちゃんが現れまして。


妹ちゃんをクリックすることで休日イベントに移行するようになるわけですね。


なおせっかく機能として実装したので、夜時間帯も妹ちゃんをクリックすることで話しかけられるように改良しておきました。


新規イベントの作成

そして最後に新規イベントについてですね。
休日は宵時間帯から妹ちゃんはパジャマ姿なのですが、そのあたりをストーリーで補完しておくべく、初回の休日に発生するイベントを作成しておりました。


脱衣所に入ると着替え中のところにエンカウント……とかいう展開的にはベッタベタのやつですね。
まぁベッタベタとはいえ、この手のセクシーイベントは盛り上げ的にも必要だったりするので、今後もちょくちょく追加していければと思います。

来週の記事ではこちらの完成したスチルをお見せできるよう進めておこうと思っていますので、どうぞ楽しみにお待ちいただけると嬉しい限りです。

それでは、今週はこの辺で失礼しようと思います。お読みいただいた方、どうもありがとうございました!
急に寒くなったので、皆さん体調にはお気をつけてー。

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やくも牛乳 2023/12/15 18:11

【体験版配信】改良版の体験版を公開。現行版からのパワーアップ箇所を紹介。

改良版の基本機能が整ってきましたので、体験版を公開します。

改良版は現行版では対応できなかった要望に応えるために生み出された言わば作り直し版で、支援者さんからの要望を取り入れることにより、現在公開中のものへさらに様々な機能を追加していくことが可能となったバージョンのことですね。

これまでは裏でちまちま作っておりましたが、この度体験版を公開ということで、ゲームUIなど基本機能の改良点を中心に記事内で紹介を行っていければと思います。
ご興味のある方はどうぞご覧になってくださいませ。

なお体験版のゲームデータは記事の下部よりダウンロードすることができます。お急ぎの方は、そちらよりダウンロードくださいませ。

画面表示/UI関係

画面比率が16:9に変更

以前までのバージョンでは画面サイズは4:3の大きさでしたが、改良版では16:9の横長画面へとパワーアップしました。

画面の大きさが任意に設定可能に変更

以前のバージョンでは画面サイズは大中小の3サイズから選択する仕様でしたが、任意のサイズに拡大・縮小することが可能になりました。

画面縁をドラッグすることでいつでも画面サイズを変更することが可能です。

UIの英語対応

ゲームUIの言語設定で英語を選択することができるようになりました。



設定はタイトル画面のコンフィグから行うことができます。

シナリオに関してはまだ未対応ですが、まずはUIが多言語に対応することで少しでもプレイの快適性が上がれば良いと思っています。

(なお翻訳に関してはChatGPTくんを頼ったりしましたが、英語表現的に本当に合ってるかどうかは分からないので、本場の方的に違和感を覚えた際はご指摘いただけると助かります)

セーブ関係

セーブスロットが6つへ拡張

セーブできるスロット数が、これまでの4つ(オートセーブ1枠、任意セーブ3枠)から6つ(オートセーブ1枠、任意セーブ5枠)へ拡張されました。

セーブデータへメモ機能を追加

セーブデータへ任意のメモを残しておけるメモ機能を追加しました。
保存済みセーブスロットのペンマークをクリックすることでメモを記載することができます。


セーブ保存場所の変更

セーブの保存場所を、ゲームデータ直下のフォルダへ変更いたしました。
以前まではもう少しややこしい場所に保存されていたので、見つけやすくなったかと思います。

なおこれまでのようにゲーム実行ファイルと同じ場所にショートカットアイコンも用意しておりますので、アクセスの際はご活用いただければ幸いです。

シナリオ表示機能の更新

セリフダイアログの非表示に対応。

これまではスチルが表示されている際のみセリフダイアログの非表示ができましたが、今回からいつでも非表示にできるようになりました。

ダイアログ右上のバツ印をクリックすることで、一時的にダイアログを非表示にすることが可能です。

キーボードでのショートカットコマンドに対応

上記の機能含め、シナリオを読み進める際にキーボードを使用できるようになりました。
追加された機能は以下の通りです。
・Tabキー => セリフダイアログの表示/非表示切り替え
・Space・Enterキー => シナリオを読み進める。
・Ctrlキー => 押している間、シナリオをスキップ

キャラクター関係

妹ちゃんの立ち絵を更新

気が付くと私の絵柄が変わっていたので、妹ちゃんの立ち絵を新しいものへ差し替えました。

交流画面のイラストを更新

現行版のものをそのまま移行するのが難しいため、交流画面のイラストも新しいものへ変更となりました。

なお胸タッチをし過ぎて好感度がマイナス圏に突入すると、改良版ではちゃんと不機嫌になるのでお気を付けくださいませ。

その他仕様変更

・ゲーム開始時の初期体力を35に変更しました。
・平日朝の妹ちゃんとの会話発生が就寝時間に関わらずランダムになりました。

ダウンロード

体験版のデータは以下よりダウンロードできます。
なお、まだ体験版の状態なのでゲームの進行は5日目までとなっており、6日目の朝を迎えた時点でタイトル画面へ戻される仕様となっています。
これについては近日中にエンドレスで遊べる環境も整えようと思っていますので、少々お待ちくだされば幸いです。

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やくも牛乳 2023/12/08 17:50

【製作進捗103】改良版の交流シーン作成と体験版の公開準備

第103回進捗報告です。
今週はこれまで裏で作成を進めていた改良版について、交流シーンの作成と体験版の公開準備を進めておりました。
半年前くらいからちまちまと作成していたこちらの改良バージョンですが、ようやく基本的な機能が整いお見せできるレベルになったという訳ですね。
記事内で進捗を紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になってくださいませ。

交流シーンの作成

さて、前回のアップデートで先行実装した交流シーンですが、改良版の方にも実装を進めておりました。


ゲーム画面が横長になったことで、配置も大分余裕が出来た感じがしますね。

そしてここで改良版作成の経緯を思い出してみたいのですが、改良版は支援者さんからいただいた要望のうち、現行版では対応の難しい内容のものを叶えるために作成した訳なのですね(ここ大事!)

つまり今回の交流シーンも支援者さんの要望を満たすように作り直してる訳でして、それが何かというと、好感度などのパラメータによる反応の変化という要素になります。

これまでは好感度が低かろうが高かろうが同じ反応を返してくれていましたが、改良版では好感度の状況に応じて返してくれる反応が変化するようになります。


ようやく頂いている要望を回収していくことができそうなので、今後の機能追加も少しワクワクしますね。

体験版の公開準備

そういう感じにこれから機能を追加していく改良版の体験版を、来週に公開できるよう準備を行っています。


体験版ではゲームは5日目まで行えるようになる予定で、主旨としては操作感や動作など、どんな感じか体験していただきたく思っています。

現行版とは異なる仕様などの詳細については、来週公開予定の体験版公開記事で詳しく紹介できればと思いますので、どうぞ楽しみにしていてくださいね。

おわりに

今週の内容は以上です。
今年の中頃に改良版を作り始めた頃には「年内に体験版を公開する!」とか言ってた気もしますが、なんとか有言実行となりそうで一安心ですね。

所々まだ手を入れる必要のある個所は残っていますが、そちらは随時対応しつつ、来週の金曜には体験版を公開できるよう用意を進めたいと思います。

ようやく様々いただいている要望を叶える下準備が出来たということで個人的にも楽しみにしていますので、皆さんと少しでも楽しみを共有できれば、私としても嬉しい限りです。

それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました。

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やくも牛乳 2023/12/01 18:17

【ゲーム更新】12月のアップデートを公開。店員さんの新規イベント追加と交流アニメの更新。

12月のアップデートを公開します。
今月のトピックスは、新規シナリオとして店員さんのイベントを追加したことと、既存アニメである交流画面でのアニメーションを新しいものへ更新したことが主な内容になります。
それぞれ記事内で詳しく紹介出来たらと思いますので、ご興味あればご覧くださいませ。

なお更新データは記事の下部よりダウンロードすることができます。お急ぎの方は、そちらよりダウンロードくださいませ。

イベント更新関係

①新規イベントの追加

あやしいお店で発生するイベントとして、店員さんのイベントシナリオを追加しました。

本イベントは先月追加した、お触りイベントの事前シナリオの続きとなります。
イベントは入店時や会話など、ある程度コミュニケーションをとったことがある状態で会話を行うと発生します。

今回も差分ましましで作ってきましたので、楽しんで進めていただけると幸いです。

既存アニメーションの改良

そして今回より、なでなでできる画面のアニメーションが新しいものに更新となっています。



こちらは改良版への実装に先駆けたアニメーションの改良の一つです。

改良版は現在裏で制作している本ベータ版の改良版となっており、今回のようにいくつかのCGの差し替えが行われるほか、多数の機能追加が行われる新バージョンとなります。

今回のアニメーションは改良版のトライアルに実装される予定のもので、それの先行公開という形になっておりますので、こちらも楽しんでいただけると嬉しい限りです。

ダウンロード

更新データは以下よりダウンロードできます。
セーブデータについては体験版、製作中版のどちらのものでも使用することが出来ますので、同梱されているreadmeの手順に従ってセーブデータを移動してくださいませ。

【 支援プラン500(ゲームプラン) 】プラン以上限定 支援額:500円

更新データ(ver.2023.12)

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更新データ(ver.2023.12)※ギャラリー機能付き

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