【製作進捗104】新規イベントスチルとエンドレスモードの作成、ほか機能改良
第104回進捗報告です。
今週は改良版のゲームへエンドレスモード機能の追加や一部操作の改良を行っていたほか、来月のアップデートでシナリオに追加するイベント用スチルの作成を行っておりました。
それぞれ詳しく記事内で紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になってくださいませ。
エンドレスモードの追加
さて、先週に改良版の体験版を公開できたということで、今後はそちらへの実装をメインに進めていきたい所存であります。
この改良版を作った目的の一つに、「ゲームをエンディングなしで楽しめるエンドレスモードがほしいという要望に応える」というものがあったのですが、こういうゲームシステムに関わる機能は早めにやっつけておかないと後々たいへんな目に遭うということを今年によーく理解してしまったわけなので、今回はそちらの機能の実装になりますね。
まず何かしらの条件をクリアすると、こんな感じにタイトル画面へエンドレスモードのボタンが追加されるわけであります。
そして、エンドレスモードのセーブデータについて考えていくのですが、作成時点の選択肢としては
1.エンドレスモードのセーブは1個のみとする案。
2.ストーリーモードのセーブスロットにセーブできるようにする案。
3.新しくエンドレスモード用のセーブ画面を作成する案。
の3案が挙げられていました。
第一案はセーブが一個しかないので、エンドレスモードボタンを押すと即座にゲームが始まるやつですね。
複数のデータは保存できませんが、エンドレスモードなのですから少々不利な状況になってもいくらでもカバーできるわけで、セーブデータは1個あれば十分だよねっ!という考えです。
これは中々実装面も楽だぞ!……などと考えていたのですが、好感度が爆下げしてゲームオーバー状況に追い込まれた場合完全に詰みになる場面も出てくるだろうなぁとか考えまして、この案は没。
となるとセーブを複数できるようにする方向になるのですが、ストーリーモードのセーブスロットにセーブをするとセーブ枠が圧迫される上、セーブしたのがどっちのデータか分からなくなってプレイヤーがこんがらがる未来が見えます。(実装は楽なんですけどね……)
そういう次第で、エンドレスモードはエンドレスモード用のセーブ画面で、それぞれ専用のセーブデータで管理する方向に決まりました!
実装はひと手間かかったものの、プレイする側からするとセーブが分けられてた方が管理しやすいのは間違いなさそうです。
パッと見の雰囲気で分かるようにカラーリングも変更して、良い感じになりました。
休日イベントの機能改良
そして機能改良ですが、休日イベントについてですね。
現行版のものは休日のお昼になるとこんな感じに妹ちゃんが話しかけてきてイベントが発生していたのですが、
エンドレスモードを考慮すると「毎休日この強○イベントが発生するのはちょっとテンポ悪いよねー」と感じる勢も少なからずいそうなもので、改良版では自分からアクションを起こすよう機能が改良されます。
具体的には、休日のお昼になるとこんな感じに行動選択の画面に妹ちゃんが現れまして。
妹ちゃんをクリックすることで休日イベントに移行するようになるわけですね。
なおせっかく機能として実装したので、夜時間帯も妹ちゃんをクリックすることで話しかけられるように改良しておきました。
新規イベントの作成
そして最後に新規イベントについてですね。
休日は宵時間帯から妹ちゃんはパジャマ姿なのですが、そのあたりをストーリーで補完しておくべく、初回の休日に発生するイベントを作成しておりました。
脱衣所に入ると着替え中のところにエンカウント……とかいう展開的にはベッタベタのやつですね。
まぁベッタベタとはいえ、この手のセクシーイベントは盛り上げ的にも必要だったりするので、今後もちょくちょく追加していければと思います。
来週の記事ではこちらの完成したスチルをお見せできるよう進めておこうと思っていますので、どうぞ楽しみにお待ちいただけると嬉しい限りです。
それでは、今週はこの辺で失礼しようと思います。お読みいただいた方、どうもありがとうございました!
急に寒くなったので、皆さん体調にはお気をつけてー。