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やくも牛乳 2023/10/06 17:39

【製作進捗96】新規イベントスチルの作成と改良版のセーブシステムについて

第96回進捗報告です。
今週は次回のアップデート追加する店員さんのシナリオイベントについて、シーン内で使用するスチルの下描きを行っておりました。
また裏作業で進めている改良版について、セーブシステムを改良しましたのでこちらもご紹介できればと思います。ご興味のある方はどうぞご覧になってくださいませ。

新規イベントの作成

さて、店員さんのシナリオイベントを実装するわけなのですが、彼女については当初えっちシーンを用意することを考慮に入れていなかったもので、お触りシーンやお泊りなど、これまで支援者さんのご意見を参考に半ば場当たり的にイベントを追加してきた経緯があります。

ただ今後改良版に移行するにあたり、そのあたりを一度整理して形を整える必要がありそうだなぁと考えていまして、ちょっとえっちなイベントから徐々にエスカレートしていく形で、シナリオイベントを展開していこうということになりました。

まぁ改良版に先駆けた布石というわけなのですが、ざっくり言えば「店員さんが攻略対象としてアリのようなので、えっち関連イベントをどんどん増やしていこうぜ!」という取り組みですね。いやーとっても単純。

そういう訳で、今週はそのためのイベントスチルの下描きを用意してきました。今回からは将来を見据えて、比率が16:9です!


差分の色ラフはこんな感じです。

下描きのスチルだけ見てもどんなシチュエーションかは謎に感じますね……!
ストーリーは楽しみにしていただければ幸いですが、できるだけサクっと追加していけるように頑張りたいところです。

改良版の進捗

そして改良版の進捗ですね。

先月のアンケートで16:9への画面サイズ変更が採択された改良版ですが、その画面比率に従い、既に実装済みの機能へ調整を加えておりました。
今回は画面の解像度が変わってしまうので、UIサイズが変わったり全てのフォントサイズの調整が必要だったりと、なかなかぴえんな調整なのですが、それはさておいて今回お伝えしたいのはセーブ画面についてです!

まず見ていただきましょう。改良版のセーブ・ロード画面はこんな感じになりました!


ちょっと変わったのにお気づきかと思います。レイアウト、それだけじゃない!
そう!新機能としてセーブにメモを入力できる機能が追加されました!


これは支援者さんからご要望いただいた機能の一つになります。
特定のイベント前のセーブデータを残している方など、このセーブが何のセーブか分からなくなっちゃう事もあると思うので、メモ機能があると便利になるというわけですね!

そして他の方からいただいた「セーブスロット増やしてほしい」という要望についても解決しまして、スロットが増やせるように実装方法を変更しました。

これでセーブスロットが実装上いくらでも増やせるようになったというわけです……!

ただ最適なスロット数がいくつくらいかしら?というところは決めあぐねてたりしまして、少なすぎると不便だし、あまり多すぎると逆に管理しづらくなりそうだなぁと、ちょっと迷ってるところもあったりします。

とりあえず10個くらいあればいいかなぁ、と今のところは考えていますが、そのあたり何か思うところがあれば、またコメントから教えていただけると幸いです。

おわりに

今週の内容は以上です。
焼き芋の美味しい季節ですね。秋になるとお芋食べてホクホク顔のJKの絵が描きたくなるのですが、みなさんいかがお過ごしでしょうか。

記事でも紹介した通り、改良版もだんだんと基幹システムのところが固まってきました。
作り直しという作業はなかなか大変ではあるのですが、いただいてる要望をガンガン採用して改良していけるので、やりがいを感じられるなぁと最近思っている次第です。

そのおかげでゲームシステムが変わる箇所もあったりと、まさに改良版という名前がうってつけだと思うわけなのですが、いつまでも裏で作っているというのも寂しいお話。
今後、最低限の機能が整った段階で、アルファ版という形で公開をはじめたいと考えている所であります。
(本当は完全に移植してから公開するのが一番かっこいいのですが、それはそれで待たせすぎてしまうようで忍びないところを感じました。。)

今考えてる計画としては、アルファ版公開後は徐々に現在のベータ版から機能の移植を進めていき、最終的には完全に改良版の方へ一本化していこうという予定です。
やはり作り直しという性質上長丁場にはなりそうですが、とにもかくにも無事に達成するには続けていくことが大事そうですね!

そういうわけで完成まではまだ遠いのですが、今後も地道ながらしっかり積み重ねていければ、と考えている次第です。どうぞ、その日を楽しみにしてくだされば、これ以上なく幸せであります……!

それでは、今週もありがとうございました!
来週の進捗では塗りがちゃんと完了したスチルをお見せできるよう、頑張ってきます!

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やくも牛乳 2023/10/01 20:37

【ゲーム更新】10月のアップデートを公開。おはフェライベントを追加。

10月のアップデートを公開します。
今月のトピックスは、新規えっちシーンとして新たにおはフェラシーンを追加したことが主な内容になります。
記事内で詳しくご紹介できたらと思いますので、ご興味あればご覧くださいね。

なお更新データは記事下部よりダウンロードできます。お急ぎの方はそちらよりダウンロードくださいませ。

イベント更新関係

①おはフェラシーンの追加

新規えっちシーンとしておはフェラシーンを追加しました。


こちらのえっちは性への興味パラメータが最大の時に発生するイベントとなり、既に実装済みの「爛れた生活エンド」を迎えるまでに発生するえっちシーンとなっています。

シーンはフェラや玉舐めなど、いつもより積極的に責めてもらえるシチュエーションとなっており、プレイしながらご自身の育成成果をしみじみ楽しんでいただければなぁと思っています。

なお詳細なイベント発生条件などは、同梱の「攻略のヒント」の末尾に詳しく書いておきましたので、ストーリーモードでプレイされる方はお役立てくださいませ。

②ギャラリーへの追加

また、本えっちシーンをギャラリー画面へ追加いたしました。


追加した内容をすぐに体験いただきやすいよう、今月実装したおはフェラシーンとお触りえっち(実装中)は、ギャラリー内で常時開放状態にしています。

今回のイベントは発生させるのがちょっと大変だったりするので、プラン1000の方はぜひご活用してみてくださいね。

その他改良

・一部スチル表示の際のエフェクト表現を調整。

ダウンロード

更新データは以下よりダウンロードできます。
セーブデータについては体験版、製作中版のどちらのものでも使用することが出来ますので、同梱されているreadmeの手順に従ってセーブデータを移動してくださいませ。

【 支援プラン500(ゲームプラン) 】プラン以上限定 支援額:500円

更新データ(ver2023.10)

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【 支援プラン1000(ゲームプラン+α) 】プラン以上限定 支援額:1,000円

更新データ(ver2023.10)※ギャラリー機能付き

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やくも牛乳 2023/09/29 20:13

【製作進捗95】おはフェラの差分作成とアップデート前準備

第95回進捗報告です。
今週は現在作成しているえっちシーンのおはフェラシーンについて、スチル差分の作成とゲームへの実装をメインで進めておりました。
明後日のアップデートではゲームへこちらの内容を追加したものを配信する予定ですので、ご興味のある方はどうぞご覧になってくださいませ。

おはフェラシーンの差分作成

さて、アップデートが明後日と迫っておりますが、差分CGの作成とゲームへの実装を現在進行形で進めていっております。

作成中のゲーム画面は、今のところこんな感じになっていますね。


シナリオではCG差分で話を展開していくのですが、表情が変わるだけでは面白みに欠けるので、ちょっと深く咥えてもらったり

玉舐めしてもらえたり

などなど体勢差分の用意も整えておきました。
このイベント自体、発生させるには性への興味がたんまりと必要だったりするので、色々大胆なことをしてもまったく大丈夫だったりするわけですね!

作成の進捗としてはあといくつかの表情差分が残っており、ほかギャラリーへのイベント追加はまだ手が回ってなかったりするところです。

それらは今日、明日、明後日、の3日間で対応し、明後日のアップデートに間に合うようにしっかり進めておこうと思います。
がんばりますので、どうぞ楽しみにしていてくださいね!

おわりに

今週の内容は以上です。
今回の内容にはアニメーションが含まれてないのでいつもより余裕をもって進められるかなぁとか思っていたのですが、ふたを開けてみるといつもよりカツカツになって慌て気味の私です。みなさまお元気でしょうか。
冷静に考えてみるとアニメーションがあるときは2~3か月で1つのえっちイベントを追加しているにもかかわらず、今回は1か月で1イベントを追加しようとしていることに気づきました。ははぁ~んこいつが原因だな?

今後改良版の方では店員さんの要素をもっと追加しようとか色々考えていたのですが、どうやら今回のようにCGを有効に使うことで、もっとたくさんイベントを増やしていくことができるようです。これは良いことに気づけましたね。
以前に支援者さんからいただいた「止め絵でのイベントももっと増やしたらいいと思う!」という意見の真意がやっと汲み取れたような気がします。
これからは動いた方が良いシーンは積極的に動かし、止め絵でもいけるシーンは差分で、と対応を変えて、バリエーションをもっと増やして行きたいところですね。

そして次回の記事はアップデートの記事となります。
投稿日は明後日の日曜日!10/1にお届けできるよう、これからしっかり準備しておこうと思いますので、皆さんどうぞ楽しみにしていただけると嬉しい限りです。
それでは今回はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました!

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やくも牛乳 2023/09/22 18:06

【製作進捗94】おはフェラシーンのスチル作成と改良版についてのアンケート結果発表

第94回進捗報告です。
今週は現在作成しているえっちシーンである寝起きフェラことおはフェラシーンのスチル作成をメインで進めておりました。
また先週の記事で募集した改良版の画面比率をどうするかのアンケート結果もお伝えできればと思います。
ご興味のある方はどうぞご覧になってくださいませ。

おはフェラシーンのスチル作成

さて、前回下描きをお見せしましたおはフェラシーンのスチルです。
今週は塗りの方を進めておりまして、背景含めて基本CGが出来上がった形となりますね。
スチルはこんな感じになりました。

休日の朝にこんな感じで目覚めるのは大変にうらやましい事でございますね。いやぁ愚かなんでしょうがやはりこんな事考えてる時が一番楽しいです。

そしてここからは差分を増やしていく工程となります。
差分イラストはやはり量がある程度欲しい派なので、ここからがある意味本番かもしれませんね。
差分は表情差分のほか、体勢差分も増やしたいなぁと思っているので、次回の進捗記事でお見せできるよう、今週も頑張っていこうと思います!

改良版のアンケート結果

そしてそして、皆さんにご回答いただいた改良版の画面比率についてのアンケート集計になります。
この記事を書いてるのはこれを投稿した日のお昼なのですが、今この瞬間まで途中経過すら見てないので私もどうなってるかてんで予想がつきません!

結果表示ボタンを前に、心臓がバクバク言うくらい緊張している瞬間です。
そういうわけで早速、結果を確認していきましょう!


649人の方にご協力いただけたようです!ありがとうございました!!
そして結果は約75%の人が16:9推し、約25%の人が4:3推し、という結果になりました!
横長画面の圧勝ですね……。なんとも、すさまじきかな。

中には私の労力が増えるんじゃないかと気遣って「4:3でもいいよ(´v`)」って言ってくれた方もいるんじゃないかなぁとか勝手に想像しつつ、中央2つの選択肢がTOP2なあたり、みなさん優しい方が多いなぁと改めて実感できる機会となりました。本当いつもありがとうございます。感謝です!

本アンケート結果を受けて、改良版は16:9での制作になる見込みとなりました。
改良版の進捗についてはまた月初の進捗記事でお知らせしていければと予定していますので、今後ともどうぞ楽しみにしていてくださいね!

おわりに

今週の内容は以上です。
アンケート、投票が集まらなかったらどうしよう~とか色々考えたりしていたんですが、皆さんの協力あって無事に終了出来まして一安心させてもらっています。

ただもやっとした気持ちを抱えられてるかもしれない4:3派の人がいるのも確かな事。今回は75:25という結果になりましたが、これが60:40とか、はたまた51:49とか拮抗している場合を考えると、ほぼ半数の人の意見が切り捨てられちゃうこともあり得てしまうというわけなのですね……。
内心そうなったらどーしよう!と気にしてました所ではあるのですが、もしこれが解決できたら世界平和にかなり近づきそうなのでなかなか難しい話なのだとは思います。

そんなこんなで改良版の方向性も決まったところで、次回はアップデート記事を控えた今月最後の進捗記事になります。
今回紹介したおはフェラのスチル差分を、ゲームへ実装した状態でお見せできるくらいには進めておきますので、次回もどうぞ楽しみにお待ちいただければと思います!
それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました!

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やくも牛乳 2023/09/15 17:49

【製作進捗93】おはフェラシーンのスチル下描きと改良版についてのアンケート実施

第93回進捗報告です。
今週は新規えっちシーンとして、寝起きにフェラをされるシチュエーション、通称おはフェラシーンを作成すべく、イベントスチルの下描きを行っておりました。
また裏で作業をしている改良版の画面サイズをどうするかについて、プレイする方の意見が欲しいなぁと思いましたので、記事後半でアンケートを行っております。
ご興味のある方はどうぞご覧になって、よろしければご意見をくださるとうれしい限りです。

おはフェラシーンの作成

まずは新規えっちシーンの作成になります。こちらは以前に要望いただいた「寝起きにフェラしてもらえるシーン」になりますね。なんとも最高の目覚めになりそうなお話です。
今週はこちらのシーンのシナリオ作成とイベントスチルの下描きを行っておりまして、下描きはこんな感じになりました。

ここから塗りが進められ、シナリオに沿った差分がどんどん増えていくというわけですね。

そしてこちらのシーン、おはフェラを仕掛けてくるくらいなので、扱いとしては爛れた生活エンドへ至るまでの事前イベントとなる予定です。
スチル差分メインのえっちシーンになりますので、来週には塗りが完了したものをお見せできると思います。着色後のCGも楽しみにしていてくださいね。

改良版のアンケート

そしてそして、現在作っている改良版についてのアンケートです。
内容はズバリ画面比率どーすんの問題!ということになります。


知らない方のために改良版作成の経緯を軽く解説しておきますと
 →現在更新しているゲームは作り始めた頃、ゲームを大きくすることを想定していなかった。
 →そこに九龍城よろしく増築を積み重ねた結果、色々とプログラム的に無理がでてきており、機能の拡張に限界が出て来た。
 →ヨシ!一旦イチから作り直そう!
という感じで、リリースしてないくせにReを作りはじめるというアホなことをしているといったやつです。


そんな改良版なんですが、現在の仕様を踏襲してこれまでは改良版も画面比率4:3で作っておりました。
4:3というとこんな感じの正四角形に近い、ブラウン管時代の画面比率ですね。

個人的にはこじんまりまとまってる感だったりちょっぴりノスタルジックな感じが気に入ってたりもするのですが、皆さんもご存じの通り最近のゲームでは4:3という比率はだんだんと絶滅危惧種になってきています…!
まぁスマホやモニターが横長になったのに伴い、ゲームの画面もびよーんと横に伸ばされたわけでして、現在のゲームの多くは16:9という画面比率が採用されるようになっているわけなのですね。

さて、といったところで問題提起です。
少し立ち止まって考えていたのですが、このゲームはこのまま4:3で行くべきか、16:9の比率に生まれ変わるべきか、どちらが良いと考えますか?

16:9にすると背景に加筆が必要だったりするのですが、まぁこんな感じにゲーム画面を幅ひろーく使えるようになるわけであります。

不思議なもんで、横幅が広くなるだけで抜け感が出てちょっと今風な感じに見えてきますね…!(加筆頑張ってきました)

幅広に変更するには少々手間はかかるものの、結局はプレイされる方が快適にプレイできるのが第一なところ。作ってる身としてはやはり皆さんの意見を聞きたく思うところなのです。

そういうわけで選択肢を4つ用意しましたので、皆さんの思いを回答いただけるととても参考になるといった次第です。

アンケート結果は来週の進捗報告の際にご報告できればと思っています!

なお補足ですが、改良版では全画面モードでもウインドウモードでも、どちらでもプレイできるようになる見込みです。
おそらく今の時期がゲームのレイアウトを大きく変更できる最後の機会となりそうなので、皆さまの意見をどうぞよろしくお願いします!!

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