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やくも牛乳 2023/03/17 21:58

【製作進捗74】対面座位のCG作成。ほかお触りシーンの機能追加。

第74回進捗報告です。
今週は新しく実装するえっちアニメ(対面座位)のCG作成と、お触りシーンへの機能追加を行っておりました。
記事内で詳しく紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

対面座位のCG作成

さて、先週の記事でラフをお見せした対面座位ですが、アニメーションを作成する元となるCGが完成いたしました。
こんな感じになっています。


前回お伝えした通り、今回は「交流」から行えるえっちになるのでパジャマ差分なんかも用意してたりしまして、とりあえずCGの作成はこれで一息ついたような感じですね。

3月の後半戦はこれにアニメーションをつけていく予定で、まずは「動くスチル」という形でシナリオと一緒にゲームへと実装することを目標にしています。
次回の記事ではアニメーションを紹介できるよう進めていこうと思っていますので、楽しみにしていてくださいね。

お触りシーンへの機能追加

そしてお触りシーンについてですが、アップデートで先行実装していた断面図表示機能のスキル化をおこなっておりました。


アイコンはまだ制作中ですが、断面図表示機能をスキルとして追加いたしましたので、今後はお触りシーンのプレイ中に貯めたポイントで機能が開放できるようになります。

そのほか細かいところですが、待機時の店員さんの姿勢について、ポーズの追加なども行っておりました。


こちらは要望をいただいた内容になりますね。お触りを行う際はどうしても触られる時のポーズに制約がでてしまうのですが(股間を触られるときは足を開くなど)、制約のないところでは別ポーズを挟んだりしてバリエーションを増やせればと思っております。
今後もスキを見て増やして行こうと思いますので、ご期待くださいませ。

おわりに

今週の内容は以上です。
どうにか作成していたCGにキリをつけられましたが、皆様いかがだったでしょうか。良かったと思っていただけたなら、頑張った甲斐があったというものです。
まぁ実際のところ、アニメーションなどなど含めるとここからが本番だったりするのですが、今回はキスという新しい挑戦もあったりして、上手くいくかわからずちょこっと不安になったりもしている今日この頃です。
しかし成長やらなんやらというのはどうやらこの不安の先にあるものらしいので、とっとと乗り越えて、みんなで笑顔になれるような良い表現を手に入れたいところですね。

今後もあれこれ試しながらアニメーション作成を頑張っていこうと思いますので、応援いただけると頑張る力になります。次回の進捗記事ではどんなアニメに仕上がったか紹介しようと思っていますので、どうぞ楽しみにしていてくださいね!
それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました!

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やくも牛乳 2023/03/10 22:09

【製作進捗73】新規えっちアニメのラフ画作成と既存機能の改良

第73回進捗報告です。
今週は新しく追加予定である新規えっちシーンのラフ画作成と、実装済みの機能について、いくつか改善対応を行っておりました。
記事内で詳しく紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

新規えっちシーンのラフ画作成

さて、今月から作成していく新規えっちシーンは「交流」に追加するえっちシーンになる予定です。
そのシーンのラフ画を今週作成してきまして、現状こんな感じの構図になる予定で進めていっております。


いわゆる対面座位というやつですね!
いつもとは違いがっつりとメンズが映り込んでるのには事情がありまして、今回は皆さんからいただいている要望にも多い「キス要素」を盛り込んでいこうと考えて、こういう構図になっているわけなのですね。

今のところ特定条件下で興奮剤を使用した際に発生するイベントにする予定にしており、これまで同様にアニメーションさせるということは決めているのですが、それ以外のところは目下構想中、といった感じになっています。
正直なところ、キスをしながら挿入する(腰を振る)という器用な動きがLive2Dで実現できるのかさっぱり分からないのですが、とりあえず挑戦してみようと思うので、いつものように経過を見守っていただけると大変うれしく思います。

実装済み機能の改良

そして実装済みの機能について、いくつか改良を行いました。
まず体力ゲージですね。先月のアップデートで、体力を消費する前に消費体力が分かるように機能を改良しましたが、今回は回復する際の視覚化も行ってきました。


こんな感じで、アイテムで回復する体力量がゲージで分かるようになります。
体力消費量がそうであったように、回復量も分かるようになれば、より直感的で快適なプレイができるようになるんじゃないかなぁと考えています。

そしてもう一つ、「交流」画面でアイテムを使用する際に、アイテムの効果が分かるように改善も行ってきました。


私などは作っている身なのでアイテムの効果を分かっているのですが、初めてや久しぶりにプレイする方はアイコンだけじゃ分からないよなぁと(今更ながら)デバッグ中に気づきまして、今回改良させてもらった次第です。
今後も気づいたところや要望のあった所はちょくちょく改良していこうと思いますので、どうぞよろしくお願しますね。

おわりに

今週の内容は以上です。
前回のアップデートを配信した際はまだまだ寒々としておりましたが、いまではすっかり春の暖かさになりましたね!晴れの日が続いて大変気分が良いですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
今月からは対面座位を追加していくことになりましたが、「交流」のえっちということは制服とパジャマの差分が必要なわけで、そのあたりも頑張らなくてはなりませんね!
ただ、えっちの追加ではあるのですが、今回は「交流」自体にも改良を加えていこうと思っています。具体的には記事で紹介した通り、アイテムの効果が分かるようになったのもそれの一つになのですが、他にもよくご意見でいただいていたタッチ時の反応にバリエーションが欲しいといったところなどなど、手の行き届いていない所も対応できればいいなぁと考えたりしています。
そのあたりの進み具合も、次回以降の進捗記事でご紹介していければと考えていますので、今後ともどうぞ楽しみにしていてくださいね。
それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました。

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やくも牛乳 2023/03/01 21:43

【ゲーム更新】3月のアップデートを公開。下半身お触りの追加とイベントスチルの追加。

3月のアップデートを公開します。
今月のトピックスは、作成を進めていたお触りアニメへ下半身のお触りアクションを追加したことと、ゲーム内のイベントスチルを追加したことが主な内容になります。
細かい更新内容も含め、記事内で詳しくご紹介できたらと思いますので、ご興味あればご覧くださいね。

なお更新データは記事下部よりダウンロードできます。お急ぎの方はそちらよりダウンロードくださいませ。

お触りアニメ関係

①新規シナリオの追加
あやしいお店で行えるお触りイベントについて、3回目以降のシナリオを追加いたしました。
これで今後、シナリオ進行が打ち止めになることが無くなります。

②下半身へのお触りを追加
今回のシナリオで、下半身の着衣が脱がせるようになりました。


衣服の脱衣後は、マウスホイール操作により下半身へのお触りが出来るようになっています。
下半身へのお触りは、ほかの部位よりもパラメータ取得量が多めになり、以下のように胸との三点責めなども行うことも可能です。
責め方など、自分の好きな組み合わせをぜひ見つけてみてくださいね。

③断面図表示機能の追加
また、今月は断面図表示機能も先行導入しております。
衣服ボタンの上にある目のアイコンをクリックすることで、断面図のON/OFFが切り替え出来るようになっています。


こちらは将来的に、ゲーム内のスキルで開放される機能となる予定ですが、今月は下半身お触りが出来る状態であれば特に制限なく使用できる形となっています。
なおこの断面図は配置場所やサイズを自由にマウスで調整できますので、お好みの配置でご利用くださいませ。

④ゲームバランス調整/修正
下半身へのお触り追加により、以下の内容で調整を行っています。
・お触りアニメの取得パラメータ量の調整。
・スキルLvの上限変更と取得に必要なpt量の調整。
・オートモード時、速度に応じて消費体力と取得パラメータ量が変化するように変更。
・スキルショップの表示中に、お触りの効果音・絶頂時エフェクトがOFFになるよう修正。
・スキルショップの表示中に、体力の自然回復が継続するよう修正。
・体力の自然回復量を上方修正。

⑤ギャラリーは今月も開放中です
ちなみに、お触りアニメは今月もギャラリーで常時開放状態となっております。
ご利用できる方はそちらから試していただければお手軽かと思いますので、ぜひ利用してみてくださいね。

イベントスチルの追加

①休日イベントスチルの追加
休日にランダム発生する体力全回復イベントですが、今回イベントCGの追加を行いました。


今後もスチルは定期的に増やしていく予定なので、楽しみにしていただけるとうれしいです。

機能改良

①体力消費量の可視化
日中に行える体力消費が必要な行動について、行動前に必要な体力量が分かるように改良を行いました。

その他変更/修正

・画面サイズ中/小での、お触りシーンの手アイコン表示サイズを調整。
・休日に一緒にバイトを行った際のゲーム演出を変更。
・スキップボタンが動作しなくなる不具合を修正。

ダウンロード

更新データは以下よりダウンロードできます。
セーブデータについては体験版、製作中版のどちらのものでも使用することが出来ますので、同梱されているreadmeの手順に従ってセーブデータを移動してくださいませ。

【 支援プラン500(ゲームプラン) 】プラン以上限定 支援額:500円

更新データ(ver2023.03)

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  • アイコン
    kusunogi ID01284719
    お布施させて頂きます。制作頑張ってください!

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やくも牛乳 2023/02/24 20:28

【製作進捗72】お触りアニメへ断面図表示を追加。ほか機能改良など。

第72回進捗報告です。
今週は作成を進めているお触りアニメについて、断面図機能の追加を行っていたほか、日常パートでの体力表示について機能改良などを進めておりました。
詳細は記事内で紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

お触りアニメへの断面図追加

さて、過去に支援者の方からいただいた要望は定期的に見返しているのですが、その中でもよくいただいている要望の一つに断面図の追加があります。
断面図はこれまで作った正常位アニメや睡姦アニメとにもついておりますが、今回はこれをお触りアニメにも導入しようということですね。
ということで今週は断面図を表示するボタンを追加いたしまして、これをクリックしてやることで、断面図が表示される機能を追加いたしました。


ただ、表示する位置や大きさといったものは人それぞれ好みもあるかなぁと思いまして、今回の断面図はそういったものが操作できるようにしています。
例えばマウスドラッグで位置を変更してみたり。

マウスホイールで大きさを小さくしてみたり

大きくしてみたり

好みに合わせて配置をいじることができるというわけですね!

そして過去に断面図に対していただいた要望の中で、「イク時に膣が収縮したりしたらえっちじゃなあい?」というのがありまして、今回はこれも取り入れてみました。
以下のように、イク時やお触り時に発生する『ビクッ』とする動きが断面図にも反映されるようになっています。


細かいところですが、追加してみるとえっちさが増したように感じました!私自身、ホント皆さんの発想力はすごいなぁと毎度のことながら感服の念を抱いているわけなのであります。

なおこの機能はお触りポイントで取得できるスキルとして実装する予定なのですが、今月は月末が近く、スキルとして追加している時間がないため、下半身へお触りできる状態なら誰でも使える状態で先行実装としています。
ゲームを進めている方はお手軽に試せるかと思いますので、どうぞ楽しみにしていてくださいね。

消費体力の見える化

そしてごく最近にいただいた改善要望で、「行動で消費する体力を事前に分かるようにしてほしい!」というのがありました。
これがあれば、「ギリギリの体力だけど行けるか…!?」と掃除コマンドを選択した結果、体力切れを起こしたりする事故が防げるということですね。
というわけで今回、体力を消費する選択肢を選ぶ前は体力ゲージに消費体力が表示されるよう、改良を行っています。

体力切れを起こす場合はこんな風に色が変わるので分かりやすいですね。

なお、お守りをもっている場合は以下のような表示になり、リカバーすることが分かるようにもなっています。


これらの更新は来週に公開予定のアップデートで追加する内容になります。
アップデートの配信は3/1、来週の水曜日を予定していますので、どうぞ楽しみにしていてくださいね!

おわりに

今週の内容は以上です。
実は断面図の実装は来月以降に行う予定だったりしたのですが、なぜか今週はじめになって「これいけそうじゃない?」と心の声が語り掛けてきまして、それに従い大急ぎで実装してきたというわけなのであります。とりあえずは無事に進捗記事で紹介することができる所まで進められて一安心ですね。
まぁそのシワ寄せでシナリオ面などがちょっと遅れ気味になっていたりはするのですが、それらは残りの期間できっと間に合うことでしょう!(がんばります)

また、これまでゲーム本編でお触りを行ったあとに「続きは準備中です」という表示で打ち止めをくらっていた方も多いと思いますが、次回のアップデートではそのあたりも解決できる予定であります。
その辺を含めたアップデート内容のまとめは次回、3/1の日に更新データと一緒にご紹介する予定です。今回も間に合うようがんばりますので、どうぞ楽しみにしていてくださるとうれしいです!
それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました。

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やくも牛乳 2023/02/17 20:52

【製作進捗71】下半身へのお触りアニメ追加とイベントスチル作成

第71回進捗報告です。
今週は作成を進めているお触りアニメについて、下半身へのお触りアニメの追加と、日常イベントのスチルの作成を行っていたことが主な内容となります。
記事内で詳しく紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。

お触りアニメの追加(下半身)

さて、先週の記事ではパンツを脱がせられるようになりましたので、今週は実際にお触りした際のアニメーション作成をしておりました。
乳首を責めながら下も、といったこともできるようになり、こんな感じに仕上がっています。


この三点責めをしたいがために物理法則を無視して手が3つ表示されるようになったのですが、きっとこれに関しては許してもらえますよね…?

ただ下半身の責めを追加したことにより消費体力が更に増加しておりまして、少しバランス調整が必要になっています。
体力消費減スキルをとってもゴリゴリ減るものですからそのあたりのシステム面も見直しつつ、月末向けて改善を行っていく予定です。

イベントスチルの追加

そして先月、コメントでいただいた提案として「もうちょっとエロ/日常問わず1枚絵増やしたほうが華やかになるんじゃない?」という、私がはっと気づかされたお話がありました。
そのご意見を受けて今後は徐々にスチルを増やして行こうと思ってまして、今週は休日イベントのスチルを作成しておりました。


こちらは休日に発生する体力全回復イベントの時のスチルになりますね。
今後も少しずつ数を増やして行き、プレイ画面が楽しくなるように演出出来ればと思っています。今後もどうぞ楽しみにしていてくださいね。

おわりに

今週の内容は以上です。
最近はまた寒くなってきましたが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。コメント欄ではありがたいことに私の体調を気遣ってくださる優しい方もいて、みなさんも元気であれば良いなぁと願ってやまない今日この頃です。
気が付くともう今月もあと11日ということで、2月は短いのでしたね!お触りアニメは機能面こそ追加が進んでいますが、シナリオだったりゲームバランスだったりがまだまだなので、間に合うよう今のうちから磨きをかけていこうと思います。
そのあたりの進捗はまた来週にご報告できればと思っていますので、次回もどうぞ楽しみにお待ちいただけるとうれしい限りです。
それでは今週はこの辺で失礼します。どうもありがとうございました!

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