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CIRCLE STREAK 2021/06/28 21:38

NAKED EXTRA サポート用記事。

NAKED EXTRAのサポート用記事です。
不具合報告や、感想・要望等ありましたら、こちらの記事にコメントをお願いします。

【重要なお知らせ】
製品版では、無料版(体験版)のセーブデータは使用しないでください。
読み込み自体は可能ですが、扱っている数値が一部異なる為、予期せぬ不具合が発生する可能性があります。

【VER1.1】
変更、修正点
・監禁ルートのランダムHイベントにスキップ(選択肢)を追加。
・AVルートでパスチケットを使用した際の移動先が一部おかしくなっていたのを修正。
・AVルート2回目以降で最初に入手できるパスチケット数を1枚→5枚にアップ。
・変態水着チャレンジの快楽ゲームオーバーが無料版の内容になっていたので修正(※後述)。
・OMAKEのシーン回想に変態水着チャレンジの快楽ゲームオーバーを追加(監禁・AV両ルートクリア時のみ)。
・オプションの描画方法を“なめらか&ぼんやり”に変更(全画面表示に対応)。

不具合への対応
・スロットのミニゲームを長時間プレイしていると“メモリ不足の疑いがあります”と表示され、まともにプレイできなくなる。
→製作ツール側の問題だった為、解決済みの最新版に更新。

追加要素
・フリーアクションボタンを実装。GP3000獲得で解放される。

その他
・海外ユーザー向け。翻訳パッチに対応可能な構成に変更。
※サークル側は、翻訳パッチの製作には一切関わっていません。
・翻訳パッチの製作に必要なデータを以下にアップ。
※翻訳目的以外の方がDLする必要はありません。

trans.zip (19.55MB)

ダウンロード

■変態水着チャレンジのHシーンについて。


このシーンは本来、無料版:BGV+テキスト、有料版:フルボイスになるはずだったのですが、無料版の内容のままで公開されていました。申し訳ありません。
現在は修正済みで、監禁・AVの両ルートをクリア済みの状態ならメインメニューからの回想も可能です。
……こういうミスが他にもあるかもしれないので、もう暫くチェックと修正を行っていきます。

※以下は、修正検討段階の文章です。

・オプションの描画方法を“なめらか&ぼんやり”に変更。
え~と……その。この設定だと、全画面表示にした際に画像がキレイに表示されるんですね。自分が全画面表示でプレイしないので、今まで存在にすら気付いていませんでした……。
ウディタ歴、もうすぐ10年……。説明書を全然読まないマン。
ひょっとして、過去作でも不満に思っている人が多かったんでしょうか……。
一応、処理が重くなる等の問題があれば報告をお願いします。

・BGMの音量を下げると一部の音声も一緒に下がってしまう。
申し訳ありません、これは仕様です。
製作ツールの仕様上、使い分け可能なサウンドがSEとBGMの2種類しか存在せず、再生や停止を使い分ける必要がある場面では、一部の音声がBGM扱いになっています。
主にローターモードでのループ喘ぎ等、背景で流れている音声が該当します。
(※設定で音声をOFFにしている場合は、BGM扱いの音声もOFFになっています)
また、音声と効果音のボリュームを別々に設定することもできません。
……追記。製作ツール(ウディタ)の最新版が7月1日に公開され、効果音チャンネルが実装されたようです。
ただ、NAKED EXTRAでは音声と効果音を合わせて1500種類ほど使用している為、今から修正すると膨大な時間がかかってしまう、というより実質不可能なので……次作からの採用になります。ご了承ください。

・スロットのミニゲームを長時間プレイしていると“メモリ不足の疑いがあります”と表示され、まともにプレイできなくなる。
スロットをプレイしていると、徐々に消費メモリが上がっていくようです。
確認すると、開始時点で116MB、すべての命令を試しながら300回ほど回転させて、227MB。
普通にプレイしている限りでは、メモリ不足になる程では無いと思われます。
他に条件があるのかもしれませんが、こちらの環境では再現できませんでした。

とりあえず、ミニゲームの終了確認時に消費メモリを表示することにします。
消費メモリが極端に高くなっている場合は、一旦ゲームを終了してください。

……追記。製作ツール側の不具合だったようです。
長時間ゲームをプレイしていると(画像の累計表示回数が原因?)同様の不具合が発生してしまうとのこと。
製作ツールの最新版が公開されているので、VER1.1までに更新しておきます。
現状では、長時間の連続プレイを避けるようにしてください(多分、普通にプレイしている分には平気?)。

・回想ルームを実装して欲しい。
申し訳ありません、回想ルームという形での実装は難しいです。
代わりと言ってはなんですが、フリーアクションボタンという機能を準備しています。

行動・反応・結果を組み合わせてオリジナルのシーンを作れる機能で、
コンセプトは“いつでもどこでも変態露出!”です。
サポートの合間に調整を行っているので、もうしばらくお待ちください。

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CIRCLE STREAK 2021/06/26 14:11

NAKED EXTRA 6月29日発売!

無事、審査に通ってました。DLsiteにて、6月29日(火)発売です!
発売から2週間は30%OFFのセールを行うので、
「買ってやってもいいぜ!」という方は、セール期間中に是非。
※FANZAでの販売はサポートが落ち着いてから(セール期間終了以降)になります。

一応、パッケージを貼る。

プレイ動画はこんな感じです。音量注意。
わりと、唯一無二のゲーム感は出せたと思う。
こんなの他に誰も作らねえよ的な……。

発売前日辺りにサポート用の記事を用意します。

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CIRCLE STREAK 2021/06/23 16:21

ようやく申請。

長い間更新が止まっていて、申し訳ありません。
先ほど、DLsiteへの登録申請を済ませて来ました。
審査が完了し次第、NAKED EXTRAの販売を開始します。
ギリギリ、6月中に発売できる感じでしょうか。
ギリギリというか……去年の6月下旬発売予定だったヤツですけど。
一年遅れじゃねえか。

発売日決定後に改めてお知らせしますので、
興味のある方はチェックしてやってください。


その他、製作の話。

……デバッグにメチャクチャ手間取ってました。
規模の大きいゲームを作る時は、素直にデバッガーさんを雇うべきですね。
自力でやれるだけのことはやったので、目立つバグは少ないと思いますが……。
一応、7月中はサポート用の時間を多めに確保しておきます。

あと、このゲームに回想ルームはありません(一枚絵イベントのみ、オマケから閲覧可能)。
細かいイベントの数が200ぐらいあって、自分でも全てを把握出来ていないのと、無駄に多用しまくった変数やコモンイベントのどれかが原因なのか、デバッグモードでの起動時間が異様に長くなっていたので、回想用にイベントをコピーする(※コモンイベント数が大幅に増える)等の対応が難しいのです。
製作終盤、このデバッグモードの起動時間にビビりまくっていましたが、
暗号化した(製品版と同じ)状態では、問題なく起動出来ていたので良かったです(古いノートPCでも動作確認済み)。
調子に乗ってイベントを増やし続けていると、WOLF RPGエディターに詰め込める量の限界が来たりするのでしょうか……?
念の為、全体のボリュームはこの辺で。発売後は追加アプデよりも、オマケのミニゲーム等を配布する形がメインになると思います。

……もう発売したような気分になっていますが、ウチはわりと審査に落ちるサークルだったりする。

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CIRCLE STREAK 2021/03/20 21:08

監禁ルートの紹介。

NAKED EXTRA製品版で遊べる“監禁ルート”について紹介します。

名前の通り、監禁されてしまった凛が脱出を目指す話です。
画像では雑に説明されていますが、普通の会話イベントも用意してあります。

凛が監禁されている館は、100パターン近いランダムなフロアで構成されたダンジョンになっています。
捕まると犯されちゃうので逃げながら進む、という毎度の内容ですが。
屋内で道が狭い分、敵の視界が1マス(通常の半分)だったりと、多少の変更があります。

謎解きっぽい仕掛けの部屋や、Hイベントが発生する部屋もあります。
脱出に必要なカードキーやパスワードのヒントが手に入ることもあります。
カードキーかパスワードのどちらかが十分に集まれば、館から脱出できます。

画面右上にある3つのアイコンと数字(画像では0)は、
それぞれ、カードキー、催涙スプレー、獲得金額です。
カードキーは脱出に必要なアイテムで、5つあれば出口まで辿り着けます。
催涙スプレーは本編同様、レイパーを撃退できる攻撃アイテムです。
獲得金額は手に入れた財宝の総額で、やり込み用のスコアアイテムです。
上級者なら、館の住人に催涙スプレーを浴びせながら金品を強奪していくプレイができます。
……何ゲーなんだコレって話ですが、私は意地でもスコアアタックを実装したいマン。

画面左上の表示はH関連です。上の画像はプレイが少し進んだ段階。
館の住人に捕まると犯されてしまい、犯された回数が1増えます。
犯された回数が5になると凛が力尽きてしまい、牢屋に連れ戻されます。
また、“捕縛マシン”に捕まると回数に関わらず連れ戻されます。
牢屋では、館の主による“お仕置きH”が発生します。

お仕置きHは、回数に応じてLVが上がり、内容も過激になっていきます。
ただし、用意された選択肢からお仕置き内容を選ぶことが出来ます。
……というのも、このルートにのみ“妊娠確率”という要素が存在しており、
犯される度に妊娠判定が行われ、妊娠しなかった場合でも確率が0~1上昇、
妊娠の有無によって、BADエンドの内容が変化します。
妊娠を避ける為には、機械○などの過酷なお仕置きを希望するといった選択も必要かもしれません。

BADエンド(=ゲームオーバー)は通常、任意で脱出を諦めた場合にのみ発生します。プレイヤーが諦めるまで、何度でも繰り返し挑戦することが出来ます。
ですが、緊張感が欲しい人向けに“諦めモード”というものも用意しています。
諦めモードでは、陵○されているうちに凛の心が折れてしまい、勝手に諦めてしまいます。過酷なお仕置きを受け続けていると、特に諦めやすくなります。
……最初に作っていたバージョンがこの諦めモード仕様だったのですが、
難易度的に厳しかったので、変更してオマケ的な扱いにしました。

監禁ルートについては、こんな感じです。
ゲーム内でも説明がありますが、わりと漏れがあったりするので。説明、ムズい。

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CIRCLE STREAK 2021/02/05 21:16

スクショ色々。

更新が止まっていて、申し訳ありません。
今回は製品版範囲のスクショを何枚か貼ってみます。







しばらくゲームに触れない状態が続いてから、
久しぶりに監禁ルートのテストプレイをしたら難し過ぎてキレたので、
大幅に内容を見直したりしていました……(製作効率が悪すぎる)。
具体的には、1本道の死に覚えゲー→ランダムダンジョンという感じです。
その他も色々弄ったので、当初の物より大分遊びやすくなったと思います。
これで、流石にもう大きな変更は無いはず。
後は完成させるだけ……なのですが、相変わらず時間をあまり取れていないので、発売まではまだ2、3ヶ月ぐらいかかりそうな気がします。
去年の6月ではなく、今年の6月発売予定だったのだな。……すみません。
監禁ルートの仕様をまとめて、次回の更新で紹介記事を書きます。

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