ウズラざなっく 2022/04/01 22:00

お久しぶりです!

お世話になっております。ウズラざなっくです。

お久しぶりです。前回の投稿から間が空いてしまいました。

ご心配をお掛けしてしまい本当に申し訳ありません。
私事でして、体調などは問題ございませんのでその点は
ご安心頂ければと思います。
ただ、今後は生存報告などきっちり行っていくよう反省しております…。

しばらく返信等が出来ていませんでしたが、その間もコメントやメッセージを頂きありがとうございます!
順次確認させて頂きたいと思いますので
何卒ご容赦を頂ければ幸いです。

重ねて、ご心配をお掛けし大変申し訳ございませんでした。


セタリアの魔境が15000DLを突破しました!
これまでプレイして下さった方々、レビューや応援、いいねを付けて下さった皆様、本当にありがとうございます!
 


 
そして更に…
 

サプライズゲーム賞を頂きました!これは本当に驚きました…
何気なく覗いてセタリアのサムネイルがあったときは「んえぇ!?」ってなりました。もっとタイムリーにお知らせできればよかったのですが…

応援して下さった皆様、重ねてありがとうございます…!!


 
制作日記

前回の投稿からはちょっとばかり変更点が多いです。
 
エリア1の紹介動画を作成しましたのでよろしければご覧ください。
 

 
BGM : PeriTune 様
https://peritune.com/

過去にお伝えした内容との変更点・追加

・アイテム欄の廃止
こちらはテンポを損なう、また今作ではそれほど必要ないと感じ
廃止しました。これに伴い、サポートキャラも一時的に作成を中止しています。
サポートキャラを出す場合は別の方法にして、動きも前作の大妖精のように
浮いたままぴったりくっついてくる感じにしようかなと考えています。
あるいはサポートキャラそのものを出さないことも考慮中です。
でも出したいな…。


とりあえず彼女はお蔵入りです。
ぴったり付いてくるにはちょっと大きくて邪魔…

・ダッシュ中の無敵時間の追加

・隠された扉・宝箱の追加
主人公が投げるペンライトみたいなやつに反応して出現するオブジェクトを
追加しています。宝箱の出現はある程度ランダムです。
こちらは攻略に必須ではないものに限定しています。
探索要素といった感じですね。

大きなところではこんなかんじでしょうか。
左下のログ追加や状態異常関連が終わればシステム面は割と完成に近づくはず…。
 
 
改めまして、しばらく返信等ができず大変申し訳ありませんでした。
コメントなどはすべて読ませて頂いておりますので、今後もぜひともよろしくお願いいたします!
 
 


おまけ
 


 
 あ~巨乳とニット地に挟まれたいなあー!
 
--- 
2022/04/01 改稿しました

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