投稿記事

2022年 03月の記事 (4)

りるるらるら 2022/03/30 21:10

マップ制作


マップ紹介です。
ダンジョンは自動生成で作って入るたびに変化する方が面白いと思ったので、紹介できるマップはあんまりないのですよね。
とりあえず最初の町(予定)のものを。


風景っぽいマップにしたい

マップはとりあえずこんな感じに。
方向音痴なのかゲームしててよく町中で迷子になるので、横スクアクションっぽいマップにしてみました。
最初のマップは必要最低限にして、その分フラグや会話をわかりやすくできるかな、と。

2マップ目以降はある程度町を回る楽しみみたいのを作りたいので、もう少し入り組んだマップにする予定です。
その分イベントを増やして、ダンジョンに疲れたプレイヤーが楽しめるマップにしたいなと。

遠景マップも使おうかなと思ったのですが、とりあえずはやらない方針で。
作るのは楽しそうなのですが、凝りだすと止まらなくなりそうなのですよね。
時間に余裕があったら簡単なものを作ったり、次回作とかで作れればよいなー、と思ってます。

室内はこんな感じに、こっちも狭く。(これは宿屋)
個人的にイベントの一切ない建物ってあまり好きではないので、宿屋みたいに必要な建物か、エロイベントが起こる場所にしたいです。
とりあえず道具屋と宿屋を必要そうだから作って、ギルドをエロイベントやマップ開放イベントが発生する場所にする予定です。

  • キャラ

冒険者を少し手直し。
意図的に地味な服装にしたのですが、ちょっと地味過ぎたので。

最初は町の外のダンジョンで戦う予定でしたが、ダンジョンが増えすぎてしまうのでギルドで戦うようにしようかなと。
フラグも最初は複雑でしたが、「話しかけるだけ」みたいなシンプルな感じにする予定です。
今のところは1対1の模擬線だと思って挑んだら複数人にボコボコにされる、みたいなイベントにしようかなと。


こっちも少し修正。
主に線画が汚いのと足の動きが少し気になったので。


案2。
これ交互に動かしたら差分になるのでは?とやってみたら思いのほかよかったやつ。
ただ現状差分の扱いは決めてないので、実際どう実装するかは未定です。

昔のイラストってめっちゃ修正したくなるのですよね…。
ただ修正ばっかりしてても進まないので…ほどほどに折り合いつけてやっていきます。


というわけでマップ紹介でした。
あんまり町の制作にこだわるつもりはないのですが、序盤によく出入りすると思うのである程度視覚的に楽しめるマップを作りたいですね。

現在は構想が思いついたのでチュートリアル作ってます。
ただ来週までに完成するかは不明(たぶん無理)なので、来週はなにか別の記事になるかなー、と思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

りるるらるら 2022/03/24 21:24

面白かったゲーム紹介2

面白かったゲーム紹介その2です。
個人的に面白かった作品とか、ゲーム作るときに参考にした作品など紹介できればなと。
その1はちょっと頑張り過ぎた(記事制作に3日くらい使った)ので、今回は簡潔に複数作品を紹介する方針です。

ちなみに先週はチュートリアルマップと最初の町のマップを作ってました。
この辺りが完成すれば体験版の公開も見えてくると思うので、もう少しお待ちいただけると。


サキュバス戦記

恐らくここを見ている方なら全員購入済みだろうな、という作品から。
SRPGのユニット個々の動きと、敵の色仕掛けが上手く組み合わさった作品です。
またSRPGとしても完成度が高いので、エロ抜きでも普通に面白かったゲームです。

それとこの作品、えげつない差分数があるのですよね。
自滅コマンドも「おねだり、見抜き」でそれぞれ違うシチュですし、倒せそうなときの「命乞い」、普通に負けた時と全部セリフが違います。
拠点会話も結構よいシーンがあり、「生意気な少女を叱ったら、その姉に電気あんまで分からされる話」などなど。
2周目、3周目も楽しめるので、既にクリア済みの方も色々探しながら再プレイしてみるのも面白いと思います。

Ultimate Fighting Girl 2

逆リョナ寄りの作品。
ストーリーとかマップ移動もなく戦闘できるので、買ってすぐ遊べる使える作品。
でも相手の行動パターンやゲームオーバー時のセリフなど差分が多くて長く遊べます。

戦闘は後出しのじゃんけんで、↓みたいな感じで、


例えば敵が赤なら制限時間内に緑を選ぶのが正解です。
シンプルですが、他のゲームの三すくみと逆なので混乱して結構間違えます。
個人的には「自分のミスで敗北する」という悔しさがよいスパイスになるので、こういうゲームシステム面白いなー、と思ってます。

ちなみに体験版で戦える相手はほぼ足技オンリーなので、好きな方は体験版だけでもかなり楽しめるかなと。
あとこの作者さんはGirl Beats Heroという作品も無料で公開していて、こちらも面白かったのでおすすめです。

閃紅のアリエス

※女性受けの作品です。

結構派手なコンボが簡単操作で繋がるから楽しいゲーム。
公開は1年くらい前ですが、最近steam版が出て海外(特に中国?)で盛り上がってる作品。(bilibiliなどで闪红的艾丽丝で検索するといっぱい出てくる)
アクション自体は好きだけど、最近の3Dゲームは…という方におすすめ。

またゲームエンジンはウディタみたいです。
私が作ってるゲームもウディタなので、頑張れば色々作れるんだなー、という気持ちにさせてくれますね。
ちなみにクリアはしてないです。難易度高くて途中で詰まった。

悪の女幹部クエスト ~ライフレッドを狙うカルゴス団の誘惑~

※まだプレイしてないです。

キャラデザ良いなー、と衝動買いした作品。
1つ前のマンガ作品が良かったので、多分こっちも面白いです。多分。
あんまり数はないですけど、こういう女幹部とか、下っ端集団って良いですよね。


というわけで面白かったゲームの紹介でした。
最近は自分の制作中心であまり遊べてないので、いち早く完成できるよう頑張りたいですね。
次回の記事はなるべく早く公開したいと思ってますが…進歩次第でまた1週間後になるかもです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

りるるらるら 2022/03/15 21:03

ダウナーなナードに恋をして

特に書くこともない時用の記事。
前回の記事短いかなと思ったのですが、過去の記事見返したら全然そんなことなかったですね。
(試用版の記事が長すぎて感覚バグってた)

今週はシステム面がひと段落し、ゲーム用の絵を描いてました。
前のパイズリの手法を足コキとか他で使えないかな、と色々試しています。


今日の足コキイラスト


ダウナー(暗い人)でナード(オタク)な感じに。
臭そうとか、スタイル悪そうとか、笑い方キモそう、みたいな感じにできたらよいな、と。
主人公の影を付けてから足コキのバリエーションが増えました。

こんな感じのキャラって結構好きなのですけど、それ専用の呼び方ってないのですかね。
昔ならパチュリーとか、ポケモンのオカルトマニアとか、最近だとブルアカのウイとか。
検索したい時にピンポイントな言葉が思い付かないなー、と。

ゲーム中では工房みたいなところで戦う予定です。
ただ魔法2人組の予定なのですが難易度調整が上手くいってなくて…主人公が歩いてるだけで全然攻撃が当たらないのですよね。
魔法2人というのは変えたくないので、攻撃方法を変えるか、罠みたいのを設置してみようかなと考えています。

おまけ


ブルアカのウイ。
かわいい。

というわけでいつもの雑記でした。
今週の記事の内容は迷ったのですが、軽い記事ならすんなりかけますね。
今後も内容に困ったらこんな感じの性癖垂れ流し記事が投稿される予定です。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

りるるらるら 2022/03/08 05:41

おやすみ


毎週更新してましたが、今週の記事はお休みモードです。(絵もないよ)
先週は試用版のバグを直したり、コモンの作り直しをしていたのですが、これを記事にしてもな、ということで。
なので進歩などを簡単に。


試用版について

先週、試用版を公開しました。
試用版の公開を思い付いてから急ピッチで作りましたが、嬉しいことにプラン加入してくださる方も増えました!
頑張って作った甲斐がありました!
ただやった方はわかる通りまだまだなので…完成に向けて頑張ります!

絵について

毎週絵を上げてましたが、今週は無しです。
一応絵は2枚(ゲーム用と練習用)描いたのですが、あまり公開しすぎてもプレイしたときに新鮮味がないかな、と思いまして。

ただ絵がないと記事として面白くないかな、とも思いつつ。
今後は過去に公開した絵を使いまわすか、それとも絵はガンガン公開してネタバレ嫌な人は見ないでねの方針にするか。
考え中。。

システム面の作業

先週は完全に裏の作業ですが、コモン(プログラムみたいの)の作り直しや、変数の使い方を変えたりしていました。
特に会話イベントでバグったり、フラグミスで変なイベントが発生したりしてたので、細かいバグを直すより根本的に直した方が早いかなと思いまして。
作業が完全には終わってないので、今週忘れないうちに全部直しちゃおうと思ってます。


短いですが、今回はこんなところで。(先週長めでしたので。)
今週も先週と同じでシステム面をいじろうかなと考えてますが、なにかネタ見つけて記事にしたいですね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事のタグから探す

記事を検索