投稿記事

2023年 06月の記事 (1)

りるるらるら 2023/06/20 20:57

ゲーム重さ改善(予定)と絵

こんばんは。
最近絵を描くのが楽しいのです。システムが苦痛です。
今月はサムネ絵を描いたり、軽量化できる方法を思いついて試したりコモンを作ったりしてました。


サムネ絵

「魅なさい。惹かれなさい。…そして死ね。」


今日の絵。
ヘッダーを月替わりに更新してた時期があって、その緑ヘッダーの子の新規絵。名前はグレーテです。
前回アリス描いたのでこっちも描かないとなー、ってなって描きました。
赤い子(名前:グリム)もいつか描きます。

システム改修中…の絵

~何も考えずに魔法をぶっ放した人、爆発音にびっくりして様子を見に来た人~


システム作業中心の時用の絵です。
進歩報告だけの記事ってあまり好きではないので抵抗あったのですが、今後はこの絵貼れば記事に華が出るので書きやすくなるかなって。
ちなみに今回もその書くことが少ない日です。。ほとんどシステム面とか検証とかの作業をしていました。。

これ伝わるかわからないのですが、個人的にキャラクターを知るほど抜けなくなるキャラっているのですよね。
「理由も無く踏んでくるキャラ」は好きですが、「過去に孤児で苦労してて」とか「踏んだのは複雑な事情があって」とか「実は主人公に気があって」みたいな設定を追加されると萎える、みたいなのがあるのですよね。

軽量化の大幅更新をします

※要約
・ロード時間や、フリーズが大きく改善される見込みです
・作業に時間がかかるため、しばらくシステム作業が多くなります

簡単に説明するとこんな感じです。
ただこれだけだと説明不足だと思うので、ちょっと長くなりますが経緯を説明します。

経緯1

元々ゲーム制作始めた時の目標の一つが「古いPCでもアニメーションが楽しめるゲームを作りたい」というのがありました。
パソコン初心者の私は連番png画像を可能な限り枚数を減らして予め読み込んでおけば快適に動くと考えました。
しかしメモリ1GB使うだけでも古いPCは重く、つよつよPCでもロード時間が長く、逆に1フレームごとに画像移動をするのは思ったより処理が軽いと最近気づきました。

経緯2

そもそも連番pngではなくjsonとかで出力すれば良いのでは?と思う方もいると思いますが、使ってるツールが古いためか未対応なのですよね。。
AnimeEffects(アニメ制作):png連番、mp4動画出力
ウディタ(ゲーム):png画像、mp4動画、csv読み込み
こんな感じで基本的に画像や動画でやり取りをする想定のツールなのですよね。
そのため連番pngで作ってしまいました。

AnimeEffectsのファイル(anieファイル)を解析してcsv形式でウディタに読み込ませる、という方法も考えたのですが、私の技術的に厳しく、他の方に依頼するにもこんなことできる方が見つからなさそうなので諦めました。
「ゲーム開発ツールをUnityに変更する!」みたいな解決方法もありますが、まあ事故りそうなのでやめます。

じゃあどうするか

AnimeEffectsで表示されてる数字をそのままウディタにコピペすることにしました。ごり押しです。
1キャラにつき200項目くらいをひたすらコピペする作業なのですが、キャラによってはアニメーションを調整したり、ウディタ側でのコモン制作もするので1か月くらいはかかる見込みです。
そのため申し訳ないですがゲームの更新はしばらくお待ちください。バグ修正や試用版のアップなどもその後になります。(記事は普通に更新します。)

経緯はこんな感じです。
時間がかかる作業なのでやらないでこのままリリースするのも考えたのですが、どうしても完成後にモヤモヤが残りそうだったんのでこれだけ作らせてください。
ゲームに使う絵は実は今月描き終わったので、この辺のシステム面が終われば完成も見えてくる…はず。

また今更ですがプラン加入してくださった方ありがとうございます。
しばらく更新できてないのが申し訳ないですが、プラン加入特典も何か作れたら作ります。
(ゲームがちょっとお見せできない状態なので試用版とは違った形式で何か特典にしたいなと。何か絵を描くか裏話的な物を出すか…内容は未定です。)


というわけで絵と軽量化についてでした。
実際は作ってひたすらデバッグ、デバッグだったので結構疲弊しました。
下地は作り終わったのでひたすら数字をコピペする作業とバグ修正と、飽きたら絵を描きます。
次回は7月のどこかで更新します。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事のタグから探す

記事を検索