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2022年 05月の記事 (4)

りるるらるら 2022/05/31 18:15

試用版2の更新とか

プラン加入者向けの試用版2の内容更新しました。(リンクは一番下に)
記事は短め。


今週の絵

電気あんまっぽいの作りたかったので。
一見いつもと同じ感じですが、足裏だけだとなんか微妙になったので指の表の部分や甲の部分も追加してたらいつもの5倍くらい時間ががが。


仕組みとしてはこんな感じで、「膝付近」「足の甲」「足の指(表)」「踵付近」「足の裏」「足の指(裏)」「ストッキングの線」の8つに分けて、それを拡大縮小したり合わせたりしてそれっぽく見せています。
指は別で動かせるようにしておくと今後も表現の幅が広がりそうだなー、と。
一応コツはつかんだので、次やるときはもう少し早くできるはず。

プラン加入者向け試用版2について

4月のプラン加入してくださった方はキャラに既視感あると思いますが、商人の画像とシチュはこっちに差し替えました。
前の絵も気に入ってはいたのですが、ちょっと表情に納得いかないのとデッサンが怪しいのでシチュごと変更してみました。
ゲーム中に出せる機会があったらそっちも出そうかなー、と思ってます。

また試用版2の方は6月下旬~7月くらい?に全体公開する予定です。
プラン加入者向けにしてるのが「すぐに全体公開するのが恥ずかしいから」という理由なので、踏ん切りがついたら公開します。
元々打算とかが好きではないので…こんな感じで適当ですがよろしくお願いします。
(プラン加入してくださった方やバックナンバー購入してくださった方ありがとうございます!)


というわけで短いですがこんなところで。
来週も絵は描く予定ですがちょっと秘密にしておきたいキャラなので、代わりに進歩報告まとめようかなー、と思ってます。

おまけ

面白かったゲーム供用。
全裸の拳

サムネから内容薄めかな?と正直思いましたが、文章や差分が多くて満足でした。
ゲームとしては探索やレベリングが一切ないRPGで、戦闘中のコマンドでエロシーンが分岐する感じです。
格闘エロが好きな方は体験版だけでもぜひ。

【 ゴールドプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

試用版2のダウンロードリンク(4月のプラン加入特典と同じ内容です)(マップはすでに全体公開されています)

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りるるらるら 2022/05/21 00:35

甘い香りに誘われて


ひとまず熱は収まって元気になりました。
1日18時間寝るという猫みたいな生活してたら治りました(たぶんインフルでした)。


投げキッス

投げキッス(という名のホーミング弾)です。
イラストもモーションもないのでシーンは脳内補完でお願いします(効果音は付けるかも)。
以前から作りたかったのですよね、これ。

通り過ぎた後に緩やかにカーブを描いて近づくのがお気に入り。
緩やかに近づかせる方法がわからなかったので、「主人公の方向に15°曲がる」という風に実装してみましたが上手くいったような気がします。

ただこの方式だと複数配置するとちょっと重くなってしまうので、ボスの技にするかも。
10年前のノートパソコンでも動くようなゲームにしたいと思ってるので、重くなる処理は極力避けたいな、と。

絵1


黒髪パッツン褐色ロリ好き。
褐色って描いたことなくて不安だったのですが、やってみたら意外とすんなりできました。
両足コキでこんな感じで左足で抑えて、右足で踏む感じの好きなのですが現実では難しいのかな?

絵2

前に描いた娘に動きつけました。
色々動かし方を試してみましたが、ダイナミックに動かすよりもゆっくり焦らすように動かす方がキャラっぽいと思ったのでこんな感じに。

あんまりロリロリしい感じではなく、中身はちょっと黒い感じになる予定です。
設定とかはまだ秘密。


というわけで前回に引き続き絵を描いたり敵の攻撃作ったりでした。
この辺の作業がやってて一番楽しいのですよね。

あとそろそろ文章とかシステム面もいじらないとな、と思ってます。
文章はIQ50くらいまで落とさないと書けないので、まとまった時間を使ってやる予定。
システムや文章は記事にしてもなー、って感じなので、どこかのタイミングで記事を報告だけにして裏作業するかもです。

来週は試用版2の改善を中心にやる予定ですが、記事の内容はどうするか考え中。

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りるるらるら 2022/05/13 18:30

お休み


体調不良のため今週の更新はお休みです。
熱が39度くらいあるので多分インフルかコロナかな?という感じです。
ゲーム制作は治り次第再開します。

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    kapernaumov ID00031814
    治ったらサイゼで千円チャレンジにでも使ってください

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りるるらるら 2022/05/07 18:07

罠作ったり


今週は罠作ったり、絵作ったり、動かしたりしてました。

フォローありがとうございます!
前々回の記事からめっちゃフォローが増えて、しばらく通知見て喜んでました。
制作頑張ります!

それと前回記事のバックナンバー購入ありがとうございます!
ただ実はバックナンバーで購入されることを想定してなかったのですよね…。
シーンを一つ変えようかなと思ってて、他も色々調整してから公開しなおす予定です。
(バックナンバー記事にもその時に反映します。)



とりあえず「踏んだら移動速度ダウン」という単純な罠を作りました。
ローグライクとかでよくある「罠がどこにあるか分からなくて、踏むとアイテムを落としてしまう」みたいのはこのゲームだとストレスかなー、と。
なので罠自体は弱く、ほかの攻撃と合わさると厄介かも?というくらいに。

ここから応用して踏んでると発情値が上がる毒沼とかも作りたいなー、と思ってます。
ただそれやってきそうな敵が盗賊なのですが、盗賊マップって現状でも結構難しいですよね…。
踏むとエロイベントの罠も作りたい。


罠は殴ると一撃で壊れる仕様にしています。
なるべく単体だとストレスない仕様に、周りの敵と合わせてウザったくする方針。

人形1


そういえば絵をしばらくあげてなかったなー、と。
下のお人形さんの相方です。
銀髪にクリノリンにオッドアイと趣味を詰め込みました。

あと絵描き始めてから気づいたのですが、どうも足裏描くのが苦手だったのですよね。
練習した甲斐あってか一応自分の中ではある程度納得できるくらいにはなりました。
(訳:たぶん足コキが増えます)

人形2


こっちもちょっと調整。
手でワーと押さえつけられてる感じがエロいなー、と思ったので動きをそんな感じに、あと自分で胸触って挑発する感じエロいなー、と思ったので手を増やしました。

この二人はデザインもろもろお気に入り。
お人形さんはストーリー上これ以上増やせなそうですが、こんな感じのデザイン好きなのでどこかで出したいです。


最初はエロトラップダンジョンって女子だけ入れるのズルくない?触手責めとかされたくない?という理由で罠制作してました。
ただCG描こうとして気づいたのですが、触手責めって画面が触手+男性で埋まってしまうのですよね…。
なので記事内のように罠は拘束のみで、罠にかかったのを煽られながら扱かれる、みたいな感じになりました。

今週はこんな感じで。
来週も敵の攻撃を作る予定なので、(ちゃんと作れたら)同じような感じの記事にする予定です。

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