作った敵の攻撃とか、UIとか。
敵の攻撃
投擲
攻撃範囲を表示して、一定時間後に攻撃が発生します。
前より攻撃発生を若干早くしました。
序盤のステージなので簡単にするつもりでしたが、テストプレイしてて遅すぎると逆に避けにくいと思ったので。
恐らく音ゲーのノーツ速度とかと一緒で、視認から避けるタイミングまでの時間はある程度は早い方がやりやすいのかなー、と。
魔法
敵の遠距離攻撃の種類を増やしたかったので作りました。
連続で攻撃してきますが、弾速が遅く、また攻撃すると怯んで魔法が止まります。
いい感じにウザい感じに出来たらよいなー、という感じです。
体力
主人公の攻撃力を15としたとき、敵の体力は
・遠距離:体力45
・近距離:体力30
くらいに設定する予定です。
普段はストレス少なく、デバフが入ると厄介くらいになるかなー、という感じで。
主人公の攻撃は今のところ近接1つのみの予定です。
色々作っては見たのですが上手くいかなかったり、面白くなさそうだったりしたので、とりあえずこんな感じで調整してます。
UIとか
ワールドマップ
ワールドマップはこんな感じ。
素材は智之ソフトさんのもの。
踏んだら大きくなったり、イベントある時はビックリマークだしたりといろいろ頑張りました。
元の素材の良さもあっておしゃれな感じになったかなー、と。
リザルト
リザルト画面です。
ステージをクリアした時と、ゲームオーバーになったときに表示する予定です。
アイテムのアイコンがずらーと並んだり、行動が見れると楽しいかな、と思ったので作りました。
表示する項目はまだ迷い中。
デバック部屋
デバック部屋。主に敵のアクションの検証用。
もとからデバック部屋はあったのですが、ごちゃごちゃしてて汚部屋みたいに
なってたのでちゃんとしたの作りました。
今のところゲーム中は出ない予定ですが、使えそうならどこかに流用しようかなと。
闘技場とか、回想部屋とか。
とりあえず作っているのこんな感じです。
敵の攻撃って作るのは結構時間がかかりますが、こういうアクション作りたくてゲーム作ってるのもあって割と力を入れて作ってます。(あと単純に作ってて楽しい)
ほかにも色々作ってみてますが、遊びにくかったり何してるかわかりにくかったりでいろいろ調整中です。
PS
試用版で公開するマップを前回のプラン加入者向けのもの(盗賊マップ)にするかもしれません(迷い中)。