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りるるらるら 2022/04/30 22:58

【プラン加入者向け】試用版2の公開


プラン加入者向けです。

実は3月と4月で何もプラン特典が何もない状態だったのですよね。
なのでまだ仮の状態ですが、ある程度完成してる商会マップをつけておきます。

4月中に間に合わせたくて急ピッチで仕上げたので、間に合わなかった部分は5月入ってから追加します。
また今回の記事はダウンロード用の仮記事として、ちゃんと出来上がってから改めて公開と内容の詳しい説明を別記事でする予定です。


ということで短いですがこんなところで。

1つ前の記事で全体向けで試用版を公開しているので、そちらもよかったら遊んでみてください!
フォローもありがとうございます!

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ダウンロードリンク(5月のものと同じです)(マップはすでに全体公開されています)

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りるるらるら 2022/04/28 19:34

試用版の公開


試用版の公開をします!(記事一番下にダウンロードリンクがあります)
以前にプラン加入者向けに公開したやつです。

元々体験版を公開する予定だったのですが、ちょっとまだ時間がかかりそうなのでこちらを公開することにしました。
こんな感じのゲームが作りたいんだな、というのが伝わればな、と。


試用版について

ゲームの体験版の体験版みたいな感じです。
内容は短いですが、ゲームシステムやエロ傾向などがわかるようになってるかな、と思います。

簡単に、
・体験版に入る予定のダンジョン1つで遊べる
・エロシーンは2つ、ストーリーなどはなし
・WindowsPCのみ対応、スペックは低くても多分大丈夫
・バグります(実はこの記事は24日に書き終わってたのですが、毎日バグが見つかって直してたので多分まだまだバグります)
という感じです。
詳しくは過去記事に。


あんまり語っても仕方ないかなー、と思ったのでこれくらいで。
お時間ある方はプレイして頂けると。

また次のマップも最低限出来たら有料プラン加入者向けに公開しようかな、と思ってます。恐らく5月中には。
色々不定期だったり行き当たりばったりだったりで申し訳ないですが、完成まで見守っていただけるとうれしいです。

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りるるらるら 2022/04/18 18:07

アクションつくったり、UIつくったり

作った敵の攻撃とか、UIとか。


敵の攻撃

投擲

攻撃範囲を表示して、一定時間後に攻撃が発生します。

前より攻撃発生を若干早くしました。
序盤のステージなので簡単にするつもりでしたが、テストプレイしてて遅すぎると逆に避けにくいと思ったので。
恐らく音ゲーのノーツ速度とかと一緒で、視認から避けるタイミングまでの時間はある程度は早い方がやりやすいのかなー、と。

魔法

敵の遠距離攻撃の種類を増やしたかったので作りました。
連続で攻撃してきますが、弾速が遅く、また攻撃すると怯んで魔法が止まります。
いい感じにウザい感じに出来たらよいなー、という感じです。

体力


主人公の攻撃力を15としたとき、敵の体力は
・遠距離:体力45
・近距離:体力30
くらいに設定する予定です。
普段はストレス少なく、デバフが入ると厄介くらいになるかなー、という感じで。

主人公の攻撃は今のところ近接1つのみの予定です。
色々作っては見たのですが上手くいかなかったり、面白くなさそうだったりしたので、とりあえずこんな感じで調整してます。

UIとか

ワールドマップ

ワールドマップはこんな感じ。
素材は智之ソフトさんのもの。

踏んだら大きくなったり、イベントある時はビックリマークだしたりといろいろ頑張りました。
元の素材の良さもあっておしゃれな感じになったかなー、と。

リザルト

リザルト画面です。
ステージをクリアした時と、ゲームオーバーになったときに表示する予定です。

アイテムのアイコンがずらーと並んだり、行動が見れると楽しいかな、と思ったので作りました。
表示する項目はまだ迷い中。

デバック部屋

デバック部屋。主に敵のアクションの検証用。
もとからデバック部屋はあったのですが、ごちゃごちゃしてて汚部屋みたいに
なってたのでちゃんとしたの作りました。

今のところゲーム中は出ない予定ですが、使えそうならどこかに流用しようかなと。
闘技場とか、回想部屋とか。


とりあえず作っているのこんな感じです。
敵の攻撃って作るのは結構時間がかかりますが、こういうアクション作りたくてゲーム作ってるのもあって割と力を入れて作ってます。(あと単純に作ってて楽しい)
ほかにも色々作ってみてますが、遊びにくかったり何してるかわかりにくかったりでいろいろ調整中です。

PS
試用版で公開するマップを前回のプラン加入者向けのもの(盗賊マップ)にするかもしれません(迷い中)。

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りるるらるら 2022/04/09 17:58

進歩報告とシステム面のあれこれ


システム面ばかり触っててあまり記事にできるようなものがなかったので、現在の進歩どんな感じかを記事にしておこうかなと。


ゲームの進歩

現状の進歩と予定はこんな感じです。

近い予定としては試用版その2を出したいなー、と思ってます。
おそらく最初からフォローしている方でも「どういうゲームを作ってるのか全然知らない」という方も多いと思うので、全体公開にしてプレイの感想など頂けたらな、と。
作りとしては前回同様、1つのダンジョンをプレイできるようする予定です。

体験版はずっと集中して作ってますが、、まだ時間がかかりそうですね。。
絵だと大体3~5日で完成することが多いのですが、コモン制作で手こずってます。。

システム面のあれこれ


(たぶんあとで消します。)
これ8時間くらいかけてもうまくいかなくて断念したのですが、別の日に作り直したら30分くらいでできちゃったのですよね。
多分プログラムとかもそうだと思うのですが、うまくいく時といかない時の落差が激しいのだろうなー、と。

とまあこんな感じで、最近は数字とにらめっこしてます。


アニメはまだ作ってないのでまた今度。
個人的にスレンダーな体格のほうが好きなのですが、前かがみになったときに服や胸と胸の間に隙間ができるのが好きなので盛りました。
13歳前後に描いたつもりですが、この辺の細かいニュアンス伝えるの難しい。。
キャラ設定とかはまだ秘密。

というわけで進歩報告でした。
記事書いてて思いましたがあんまり予定って書いてこなかった気がするので、2か月に1回くらいは報告したほうがよいのかな、と思ったり。
来週はとりあえずシステム面に一区切りつけて、なにか進歩だせたらなと。

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りるるらるら 2022/03/30 21:10

マップ制作


マップ紹介です。
ダンジョンは自動生成で作って入るたびに変化する方が面白いと思ったので、紹介できるマップはあんまりないのですよね。
とりあえず最初の町(予定)のものを。


風景っぽいマップにしたい

マップはとりあえずこんな感じに。
方向音痴なのかゲームしててよく町中で迷子になるので、横スクアクションっぽいマップにしてみました。
最初のマップは必要最低限にして、その分フラグや会話をわかりやすくできるかな、と。

2マップ目以降はある程度町を回る楽しみみたいのを作りたいので、もう少し入り組んだマップにする予定です。
その分イベントを増やして、ダンジョンに疲れたプレイヤーが楽しめるマップにしたいなと。

遠景マップも使おうかなと思ったのですが、とりあえずはやらない方針で。
作るのは楽しそうなのですが、凝りだすと止まらなくなりそうなのですよね。
時間に余裕があったら簡単なものを作ったり、次回作とかで作れればよいなー、と思ってます。

室内はこんな感じに、こっちも狭く。(これは宿屋)
個人的にイベントの一切ない建物ってあまり好きではないので、宿屋みたいに必要な建物か、エロイベントが起こる場所にしたいです。
とりあえず道具屋と宿屋を必要そうだから作って、ギルドをエロイベントやマップ開放イベントが発生する場所にする予定です。

  • キャラ

冒険者を少し手直し。
意図的に地味な服装にしたのですが、ちょっと地味過ぎたので。

最初は町の外のダンジョンで戦う予定でしたが、ダンジョンが増えすぎてしまうのでギルドで戦うようにしようかなと。
フラグも最初は複雑でしたが、「話しかけるだけ」みたいなシンプルな感じにする予定です。
今のところは1対1の模擬線だと思って挑んだら複数人にボコボコにされる、みたいなイベントにしようかなと。


こっちも少し修正。
主に線画が汚いのと足の動きが少し気になったので。


案2。
これ交互に動かしたら差分になるのでは?とやってみたら思いのほかよかったやつ。
ただ現状差分の扱いは決めてないので、実際どう実装するかは未定です。

昔のイラストってめっちゃ修正したくなるのですよね…。
ただ修正ばっかりしてても進まないので…ほどほどに折り合いつけてやっていきます。


というわけでマップ紹介でした。
あんまり町の制作にこだわるつもりはないのですが、序盤によく出入りすると思うのである程度視覚的に楽しめるマップを作りたいですね。

現在は構想が思いついたのでチュートリアル作ってます。
ただ来週までに完成するかは不明(たぶん無理)なので、来週はなにか別の記事になるかなー、と思います。

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