戦闘システムと遠距離について
フォローやいいねなどありがとうございます。
他の方の記事を見ているときはあまり気にしてませんでしたが、実際に反応があると嬉しいものですね。
どんな記事を書けばよいのかまだよくわかってないですが、できれば一週間に1回くらいの頻度で更新していきたいです。
飛び道具の話
アクションの飛び道具って嫌いなので、避けやすくしたいなって。
あと落ちる穴も嫌いなので、穴は塞ぎました。
遠距離攻撃はこんな感じで、先に攻撃範囲の表示をするようにしてみました。
気づく→攻撃範囲表示→投擲エフェクト→攻撃エフェクト→ダメージ
のように段階を踏むことで、飛び道具は避けやすくなるかなと。
今回のは薬瓶を投げてますが、敵によって魔法とか弓とか色々変える予定です。
ただあんまり種類があってもわかりにくいと思いますし、作るのも大変なのでほどほどに使いまわす予定。
エロシーンの話
捕まるとこんな感じでエロシーンが再生されます。
エロシーンについてはゲームオーバーではなく、戦闘中に捕まると発生する方式の予定です。
確率をVIT(状態異常値)依存にして、
・敵の拘束をすぐ抜ける→エロシーンほぼなしでサクサク進む
・拘束を抜けるか迷う、状態異常攻撃を食らう→エロ攻撃のループで嵌められる
みたいにできたらよいな、と。
色仕掛け的な要素も入れたかったですが、ARPGだとちょっと難しくて迷走中です。
メインのエロシーンは戦闘中の予定ですが、街中でもちょっとしたイベントを作っていきたいですね。