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りるるらるら 2023/09/13 20:43

軽量化進歩と癖の話

遅くなりました。こんばんは。
軽量化作業を終わらせる予定でしたが、終わらなそうなので簡単な進歩報告です。


軽量化

軽量化進歩


あまりにも作業見せれてなかったので(仮)ですがこんな感じ。
とりあえずウディタ上で動かすところまでいけました。
上手く動かなかったときはすごく焦りしましたが何とか動かせました。

こんな感じでパーツ分け→スプレッドシートに入力→メモ帳に出力→ウディタで動かすとやってます。


これで大体完成…ではあるのですが、まだ変にズレたり数値の手入力や他のコモンと合わせてのバグ修正終わってないので、完成はもう少しかかる見込みです。
もうちょっとしたら見てて面白い進歩とか公開できるかな、と。

計測

簡単に読み込み時間を測ってみたところ、
0.980秒→0.050秒
と大幅に短縮しました。
単純にメモリ消費量も大幅に減るので、パソコンによって動作がカクつく問題も解決できると思います。

ただ新方式は「胸の大きいキャラだと読み込みが遅くなる」みたいな欠点があったりするので、ちゃんと完成したら色々検証します。
他も新仕様だと回想部屋も作ったり、敵の種類を増やしたり、小さいイベントも作りやすくなるので色々楽しみだなー、って。

癖の話

Twitterで垂れ流した性癖のお話。


足コキの体位の話。
電気あんまが一番好き。対面とか座った状態での電気あんまも好き。
最近ちゃんとした足コキイラスト描いてないのでそろそろ何か描きたい。


首四の字固めされたい話。
太ももが太い女の子に首を四の字固めされたい。絞められながら煽られたい。
(反対側で違う子に電気あんましてほしかったけど、画力の問題で描けなかった。。)

というわけで短いですが進歩と性癖の話でした。
軽量化で思ったより時間がかかっちゃってますが、そろそろ完成するのでようやく他の作業に着手できるかなー、と。

次回更新は今月中の予定ですが、多分またシステムいじってるので遅れるかもです。
遅れる場合はTwitterで告知する予定です。みてね。


作ってみたかったやつ。手動かしたら可愛くなりそうなので暇なときにgifにするかも。

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りるるらるら 2023/08/15 21:04

Twitter開設とマシュマロ回答と絵と

こんばんは。更新の時間です。
今週はゲーム用の絵を描いたり、趣味絵描いたり、ゲームで遊んだり、検証とかしていました。

前回のマシュマロにたくさんのお便りありがとうございます!
いくつか質問と絵のリクエストを頂いたので、記事はその回答と絵です。

ちなみに頂いた質問はほぼ全て”足”についてでした。
…考えてみればゲームを公開してないのにゲームについての質問募集するのも変か。。
体験版を公開した時にまた募集するので、よければその時にまた送ってください!


Twitter開設しました

Twitter開設しました。
リンク

Twitter関連の質問が結構来たので試しに作ってみました。
用途はまだ未定ですが、雑談とか進歩報告とかラクガキとかあげていけたら良いかなー、と思ってます。

マシュマロ回答

ゲームの足コキ関連質問まとめ

多かったのでまとめて。
・生足コキある?→そこそこあるよ
・靴下履いた足コキ多い?→多いよ
・靴履いた足コキは?→少ないけどあるよ
・両足で合わせてする足コキは→あるよ
・電気あんまある?→そこそこあるよ
こんな感じです。

臭い描写はあるか

間接的な描写は多いですが、そこまで直接的な物は少な目かなって感じです。
参考までに、
間接的:意図的に臭そうに描いた足、脱ぎ捨てられた靴下が入手できる、など
直接的:一週間履いた靴下を嗅がせる、靴を直履きしてた生足を丁寧に舐めさせる、など
というイメージです。
サブイベとかで足の臭い嗅ぎながら見抜きとか、臭い嗅ぎながら足コキとかも入れれたら入れたい。

好きなストッキングの色は

あんまり考えたことなかったかも。
自分の絵見てて思うのが、ニーハイとかストッキングは黒とか暗いベージュ、タイツは濃い赤とかが好きかな?
タイツは派手な色が結構好きな傾向にあるかも。

絵が好き

ありがとうございます!

イロハ(ブルアカ)


もふもふしてて好き。

暑いね

暑い。。。

性癖に目覚めたきっかけは

わかんない!たぶん元から!
しいて言うなら友達の妹にプロレスごっこで電気あんまされた時だけど、その時わざとやられようとしてたから性癖自体はもっと前な気がする!

好きな情けないシチュは

実は情けない系ってあんまり自信ないのですよね。。
ありきたりかもですが、味方の目の前で敵に射精させられるの好き。
あと学校の女子に集団で電気あんまされるのとか大好き。

足が特別好きなキャラはいるか

いないかも。
アニメ見るときはキャラをエッチな目で見てなくて、逆に同人エロゲやるときは足コキしてくるキャラみんな可愛いなー、って思いながらやってます(IQ2)。

おすすめな大人のおもちゃはあるか

ない!使ったことない!
オナホってどうも腟のイメージがあってあんまりなのですよね。。
電動オナホとかだと責められてる感があって良いのかなー、って思ってますが、高くて手を出せてないです。。
あとVR機器とかも試してみたい!高いけど!

カヲル&アシタ(SOUND VOLTEX)


公式のLive2dがえっちだなー、って思ってたやつ。
音ゲーやらないのでキャラはあんまりわからないですがデザインはかなりツボ。

というわけで改めてマシュマロ送ってくださった方ありがとうございました!
もしかしたら全然来なくて記事がスカスカになるかもと懸念してましたが、、質問送ってくださった方ありがとうございます!
あとTwitter開設したのでよかったらフォローしてください。

今週はシステム改修を終わらせるために頑張るので、次の記事はそれについてになる予定です。
ではまた二週間後くらいに。

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りるるらるら 2023/07/27 21:03

軽量化進歩とマシュマロ募集

こんばんは。
システム作業が終わってから記事を更新する予定だったのですが、色々必要な処理が出てきて今月中に全然終わらなさそうだったので先に記事を更新します。

あと記事の下の方でマシュマロ(質問とか要望とかなんでも)募集するので良ければ何か送り付けてください!


軽量化進歩

ずっと作業してたのですが、まだ終わってません。
予定では作業を終わらせて「時間測ってみてこれだけ短縮されました!」みたいな記事にしたかったのですが、思ったよりも必要な作業が出てきたのでまだ中間報告です。
検証用に中古のノートPCまで買って準備してたのに、、まあまた今度に。

ちなみに今週は作業放置で遊びます。絵描いたりゲームしたりします。
作業疲れた!!終わらなかったけど私頑張った!!

今日の絵

「はぁ…メンドくさいし胸でも下着でも好きに使っていいって言ったけどさ…本気?」


バニーマップのパイズリバニーさん。
バニーと言ってもウサギ要素はウサミミだけで、下は普通のロングスカートです。趣味。
「顔を踏みつけた状態でシコるのを命令されるorシコってドン引きされる」シチュエーションが好きなので描きました。

ちなみにこのキャラは特に重要キャラというわけではなく、一度戦闘したらそれっきりの予定でした。
元々足コキの予定が「こいつ面倒くさがってやらなそうだな」って理由でパイズリに変更になってたキャラです。
この絵は作中で使う予定はないのですが、余裕があればサブクエみたいな感じで見抜きイベント追加したいなって。

マシュマロ募集

[マシュマロ]


突然ですがマシュマロ募集します。期間は二週間くらい。
質問でもファンメールでも、○○描いてでもゲームの要望でもなんでも送ってください。
おすすめの同人作品とかsteamのゲームの紹介とかも嬉しいです!
誰からも回答がなかったら泣きながら削除します。

特に最近フォローしてくださった方は「いまいちどんなゲームを作ってるのか謎」になってるかもしれない、と思ったので、どっかの記事で書いてあるような質問でも大丈夫です。
体験版を出せたら良かったのですが、、進歩状況から全体公開が9月とかになっちゃ可能性があるので。。
あと最近記事が進歩報告ばかりだったのと、システムばっかり弄ってたので気分転換と、記事のネタを兼ねて。


というわけで進歩報告と足見抜き良いよねという話とマシュマロ募集でした。
来月辺りにシステムがひと段落付くと思うので、それから体験版公開とか色々記事にできたらなと。

次回更新は届いた(予定の)質問に答えたり絵描いたりします!
なのでなにか送ってください!お願いします!

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りるるらるら 2023/07/12 18:32

作業中


(さっそく使われる作業用の画像。)

軽量化処理とシステム改善にまだ時間がかかりそうなので、今日は報告だけです。
お題を募集してイラスト描く企画とかしようかな、と現実逃避しそうになりましたが、非エロ絵描いてもあんまり需要なさそうなのでこのまま作業に集中します。
やってて楽しくない作業+記事で見せられる物がない+暑さで若干グロッキーになってますが、優しく見守って頂けると幸いです。

次回更新は今月末あたりになる予定です。

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りるるらるら 2023/06/20 20:57

ゲーム重さ改善(予定)と絵

こんばんは。
最近絵を描くのが楽しいのです。システムが苦痛です。
今月はサムネ絵を描いたり、軽量化できる方法を思いついて試したりコモンを作ったりしてました。


サムネ絵

「魅なさい。惹かれなさい。…そして死ね。」


今日の絵。
ヘッダーを月替わりに更新してた時期があって、その緑ヘッダーの子の新規絵。名前はグレーテです。
前回アリス描いたのでこっちも描かないとなー、ってなって描きました。
赤い子(名前:グリム)もいつか描きます。

システム改修中…の絵

~何も考えずに魔法をぶっ放した人、爆発音にびっくりして様子を見に来た人~


システム作業中心の時用の絵です。
進歩報告だけの記事ってあまり好きではないので抵抗あったのですが、今後はこの絵貼れば記事に華が出るので書きやすくなるかなって。
ちなみに今回もその書くことが少ない日です。。ほとんどシステム面とか検証とかの作業をしていました。。

これ伝わるかわからないのですが、個人的にキャラクターを知るほど抜けなくなるキャラっているのですよね。
「理由も無く踏んでくるキャラ」は好きですが、「過去に孤児で苦労してて」とか「踏んだのは複雑な事情があって」とか「実は主人公に気があって」みたいな設定を追加されると萎える、みたいなのがあるのですよね。

軽量化の大幅更新をします

※要約
・ロード時間や、フリーズが大きく改善される見込みです
・作業に時間がかかるため、しばらくシステム作業が多くなります

簡単に説明するとこんな感じです。
ただこれだけだと説明不足だと思うので、ちょっと長くなりますが経緯を説明します。

経緯1

元々ゲーム制作始めた時の目標の一つが「古いPCでもアニメーションが楽しめるゲームを作りたい」というのがありました。
パソコン初心者の私は連番png画像を可能な限り枚数を減らして予め読み込んでおけば快適に動くと考えました。
しかしメモリ1GB使うだけでも古いPCは重く、つよつよPCでもロード時間が長く、逆に1フレームごとに画像移動をするのは思ったより処理が軽いと最近気づきました。

経緯2

そもそも連番pngではなくjsonとかで出力すれば良いのでは?と思う方もいると思いますが、使ってるツールが古いためか未対応なのですよね。。
AnimeEffects(アニメ制作):png連番、mp4動画出力
ウディタ(ゲーム):png画像、mp4動画、csv読み込み
こんな感じで基本的に画像や動画でやり取りをする想定のツールなのですよね。
そのため連番pngで作ってしまいました。

AnimeEffectsのファイル(anieファイル)を解析してcsv形式でウディタに読み込ませる、という方法も考えたのですが、私の技術的に厳しく、他の方に依頼するにもこんなことできる方が見つからなさそうなので諦めました。
「ゲーム開発ツールをUnityに変更する!」みたいな解決方法もありますが、まあ事故りそうなのでやめます。

じゃあどうするか

AnimeEffectsで表示されてる数字をそのままウディタにコピペすることにしました。ごり押しです。
1キャラにつき200項目くらいをひたすらコピペする作業なのですが、キャラによってはアニメーションを調整したり、ウディタ側でのコモン制作もするので1か月くらいはかかる見込みです。
そのため申し訳ないですがゲームの更新はしばらくお待ちください。バグ修正や試用版のアップなどもその後になります。(記事は普通に更新します。)

経緯はこんな感じです。
時間がかかる作業なのでやらないでこのままリリースするのも考えたのですが、どうしても完成後にモヤモヤが残りそうだったんのでこれだけ作らせてください。
ゲームに使う絵は実は今月描き終わったので、この辺のシステム面が終われば完成も見えてくる…はず。

また今更ですがプラン加入してくださった方ありがとうございます。
しばらく更新できてないのが申し訳ないですが、プラン加入特典も何か作れたら作ります。
(ゲームがちょっとお見せできない状態なので試用版とは違った形式で何か特典にしたいなと。何か絵を描くか裏話的な物を出すか…内容は未定です。)


というわけで絵と軽量化についてでした。
実際は作ってひたすらデバッグ、デバッグだったので結構疲弊しました。
下地は作り終わったのでひたすら数字をコピペする作業とバグ修正と、飽きたら絵を描きます。
次回は7月のどこかで更新します。

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