トトメル 2023/05/08 20:00

次回作決定!!!!

皆さま御機嫌よう、トトメルです。
本日は皆様のおかげで次回作が決まりましたのでそのことと今後について書いて行こうと思います。





アンケートの結果は…

ドン!!!




A案のストーリー系に決まりました!!!

数多くの投票ありがとうございました!!
ほぼ僅差…!!!



ということで次回作はA案の方進めていきます!

よろしくお願いいたします!!

次回作

ストーリー作成

チャート式作成方法的な。
ざっくりとですがプロローグ ~ 第五章、エンディングの流れまでまとめました。




なげぇ。
今までシナリオ本当に申し訳程度にしか作ってこなかったので文量の急激な落差で胃もたれ起こしそう…。
上記プロットを軸に、そこからサブストーリー(エロイベント)やフェイスチャットのブロックも追加しつつテキスト作成…という感じで進めていく予定です。

また、今回は他言語対応も予定してるのでしっかりとテキストファイルの管理、文章流し込みも考慮して作っていきたいところです。




会話立ち絵進捗※戦闘ではまた別の立ち絵を用意します




戦闘の模索

戦闘システムまだ悩み中ですが、今のところ考えてる点は以下になります。

・拘束は1段階
・拘束された場合は他の仲間に救出してもらえる(救出は先制固定)
・拘束された次のターン、救出されてないと凌○開始
・凌○されてる間も救出可能
・凌○が一通り終わるとヤリ捨てされる(一定ターン行動不可)
・ヤリ捨てされても拘束されたらそく凌○される
・全員のHPが0になった場合は任意のタイミングで戦闘を終えられる
・拘束されてなくてもH攻撃する奴もいる
・QTEなどは無し。拘束攻撃されたら回避不可能。仲間を信じろ。


という感じで考えてます。
6月頃に試作の進捗見せられればな~とフワフワ考えてます。ホントにフワフワしてます。

バステ、差分、画像合成の模索

淫欲ノ魔塔で得た知見をもとに、4人でも画像合成を実現するべく画像レイヤーの重ね順や、1つの画像にどこまで差分を盛り込むか検討しています。
魔塔では1人に対して結構な数のレイヤーを使用してましたが、レイヤーを分けすぎて逆に不便やな…という箇所がいくつかあったので、そこらへんは改善していきたいなと思います。

また、見た目に影響のあるバステは以下を予定しています。あくまで予定です。減る可能性は多いにあります。

・淫紋
快楽ダメージ増加

・目隠し
攻撃の命中率低下

・猿轡
魔法の使用不可
飲食アイテムの使用制限

・母乳体質
乳首への快楽ダメージ増加。あと母乳が出る。

・ふたなり化
クリトリスがふたなり化し、クリトリスへのH攻撃が変化

・ぶっかけ
行動速度が低下。




そして悩み中のバステが以下。
衣服破損
全裸

バステに関してはメインストーリーへの反映は一切考えていないのですが、全裸状態なのにどうしてメインストーリー上では服を着ているんだ!みたいな、そういう現象が起きてしまう。いやゲームだし…。そこまで考慮するとエターなる可能性が…爆上がりしてしまう…という、ね…。あと普通に作画コストが…ヘヘ…。

全裸なってもストーリー上は服着ちゃってもまぁいいですかね…。あんま気にしないですかね…。



ステータス画面

今回はエロステータス画面用意します!!

表示項目は以下を予定。

乳首感度
クリトリス感度
尿道感度
膣感度
アナル感度
絶頂回数
中出し回数



淫乱度とかも考えたんですが、自分ではまだ使いこなすほどの技量はないので…今回は見送りました(分岐数的に…)



今後の予定

皆様のおかげで次回作決定しましたので、今月から本格的に開発を始めます~!完成時期は今のところ全くの未定ですが、是非楽しみにお待ちいただければなと思います!

今後はまずストーリの作成、テキスト作成の作業と並行しつつ
CG作成、戦闘システムの模索、4人での画像合成を検証していきます!


あと魔塔のアップデートものんびりやっていきますね~~~!




短いですが、今回の記事はここまで!
ではまた次回の記事で!

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