トトメル 2023/05/14 22:00

次回作タイトル仮決定、進捗、魔塔パッケージなどなど

次回作

タイトル仮決定

まだ仮ですが 【勇者イルミナの英雄譚】 というタイトルで一旦仮決定しました。
今後のCi-enの表記では【勇者イルミナ】で行こうと思います。


一応作成したロゴ


超すっきりさせました。
…エロゲって分かんねぇなこれ…。

立ち絵進捗

前回お見せした立ち絵を気合で終わらせました!
あとは表情差分追加すれば立ち絵での会話も実装出来そうで楽しみですな。

イルミナ




セラ




リアン




イニス




関係ないですがトトメルの1本目完成から2年経ちましたが、確かな成長を感じる…。




戦闘時立ち絵進捗

上記立ち絵とは別に戦闘では違う立ち絵を使用する予定です。

通常時


割とかっこよく戦ってる風を目指してます。
かっこいいヒロインがボコボコに凌○されるのがいいんだよぉ!!


ダメージ時


ちゃんとダメージを食らってる感を出すべく模索してます。
一応全員分書き終わってますが、服の下絵描けてないので続報をお待ちくだしゃい。
多分全員パンチラさせ………ズボンは無理なので3人はパンチラさせます。

これとは別にHPが0になったCGも追加する予定ですが、まぁヤリ捨てされた時のCGと併用しますかね。

戦闘時UI

戦闘UI、絶賛悩み中です。

横に密着させるタイプ


全員の状態が把握しやすい。
全員拘束されたとき見やすい気がする。
コマンドが遠くて見づらいかも。
バトルログが若干遠くて見にくい。

両端タイプ


コマンドが割と見やすい。
バトルログも真ん中上に表示させるのでCG+テキストのセットで見やすい?
全員拘束されたとき離れてて見にくい?
ゲームとしては多分こっちのが見やすい…か…?

という感じでどっちにしようか…フム…。


ゲームの解像度について

前回の淫欲ノ魔塔では1280×720の解像度で開発していましたが、今回4人もいる関係上、同じ解像度にすると画像がとてつもなくジャギジャギしてしまったので
1920 × 1080で開発することにしました。
この解像度にするとマップが小さくなったりUIも小さくなったり色々と見え方が大幅に変わりますが…画像の綺麗さを求めるなら致し方ないので何とか頑張ります。
まぁ多少遊びにくくてもエロければ許してくれるよなぁ~~!!?(他力本願)



戦闘システム

とりあえず敵一体分くらいの実装を終えて戦闘システムを作り進めていきたいですね。
前回の魔塔のシステムを使いまわしはあんま出来ないのでまた1から作ることになるとは思いますが、知見自体は深まってる(と信じてる)のでどうにかなるっしょ精神で頑張ります。
実装の難易度自体は4人で一斉戦闘で超上がってるので色々と辛そうですが。





淫欲ノ魔塔

13000本お礼

皆様のおかげで魔塔の販売数が13000本突破いたしました!!!!
本当にありがとうございます…!!!
感謝!!圧倒的感謝…!!!!

頑張って完成させて良かった…ありがとう…ありがとう…。


パッケージ化

株式会社TSHアイ・スタジオ様にお声がけ頂きましてこの度淫欲ノ魔塔をパッケージ販売することにいたしました!やったー!
メッセージ気づかず1か月放置した時は「やっちまったわ、オワタ」と思いましたが、まさか返信頂けるとは…。
販売時期とかどこで販売するか正直まだよく分からんですがパッケージ化した際はよろしく…いやもうダウンロードした方は買う必要がないのでは…?



…記念やね。


アプデちょっと延期

上記と関連し、パッケージに必要なデータの納品の都合上そっちの作業でアプデ作業ちょっと6月まで難しいかもです…!申し訳ねぇ~~!!
画像の書き出しやら色々しなきゃなのでアプデはお待ちを~~~~!!!





ということで新作の進捗などの記事でした。
ではまた次回の記事でお会いしましょ。ノシ

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