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2024年 06月の記事 (5)

KINETIC RAMBLE 2024/06/29 10:00

【ビトナイ】進捗報告・23

体験版公開中!

ビトレイアルナイト - シナリオ体験版【v0.1.13】.zip (264.45MB)

Download

 
ゲームを実行するにはRPGツクールVXAceのランタイムパッケージが必要です。
以下のサイトからRTPを入手できるので事前に導入しておいてください。
https://tkool.jp/products/rtp.html

※体験版の完成度は70%程です。まだ未実装な部分がありますが大目に見てください。


みなさんこんにちは!
先々週にビトレイアルナイトの予告ページができまして、早くもたくさんの方のお気に入りに追加していただきました。ありがとうございます!
まとめ記事によると予告ランキングとやらに載っていた?ようで、本当にありがたい限りです。
発売はまだまだ先の話になりますが(とはいえさすがに25年末まではかかりませんが)、これからもお付き合いいただければ幸いです。

進捗報告

先日のアップデートの時点で2節に必要なマップはすべて揃いましたので、今はシナリオの実装にスパートを掛けています。
今月中には間に合いませんでしたが、おそらく7日には2節のシナリオはすべてお届けできそうです。
その後は敵の調整とスキットの追加を行いますので、来月のEA版は今よりもう少し遊びやすくなると思います。

イラストレーター募集のお知らせ

クロエとシャルロットのイラストを担当していただいている0ONさんの生活環境が変わり、制作活動から一時離脱されることになりました。
つきましては、クロエとシャルロットに関するHシーンイラストを担当していただけるイラストレーターさんを募集します。
詳細・応募は下記のGoogleフォームをご確認ください。
https://forms.gle/fME3r3Xn3EMJkjhF6

おしまい

来月中にできるかは微妙ですが、2節が一区切りした段階で体験版の方も更新しようと思っています。
主にちょっとしたバランス調整とタイトル画面の差し替えくらいですが…スキットもまだ全然欠けているので追加したいですね。
というわけで、また次回の更新でお会いしましょう!

おまけ

現在制作している2章に実装予定のフェラシーンです。相手は誰なんでしょうね?

1件のチップが贈られています

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KINETIC RAMBLE 2024/06/23 10:00

【ビトナイEA版】v0.2.4アップデート

ビトレイアルナイトのアーリーアクセス版をアップデートしました。
DLリンクは記事の最後にあります(有料公開)
これとは別に体験版も公開中なので、興味があったら最新の進捗報告記事に飛んでみてください。

Q. どんなゲーム?
A. ここになんとなくまとまっています。

確認済みの不具合

ヤバめの爆弾が見つかったらここに追記します。

パッチノート(v0.2.3→v0.2.4)

追加要素

  • シナリオを追加しました。20分くらい遊べます
  • ティオールの宿屋、道具屋、酒場、武器防具屋がオープンしました
  • タイトル画面のイラストを差し替えました

仕様変更

  • ステータス画面で回避率と会心率を表記するようにしました
  • ワールドマップで表示するミニマップ上で目的地を示すアイコンを一回り大きくしました

不具合修正

  • 戦闘チュートリアル中に回避が発生してしまい、文章との整合性を失うことがある不具合を修正しました
  • 机越しにマクシムに話しかけられない不具合を修正しました
  • 2回目のマクシムとの会話(v0.2.3の最後)の後、応接間の虚空にナタリアが浮いている不具合を修正しました
  • 下水道で戦う「???」の消滅エフェクトがボス用でない不具合を修正しました

今後実装されるものたち

  • 好感度が上昇するサブイベント
    プロローグを除いた各節ごとに3,4個のイベントを配置する予定です。
  • アルベールの上位スキル、およびバーストスキル
    予定はありますが、まだ構想中です。
  • 闘技場
    主にレベル上げスポットとして活用できる場所を用意する予定です。
  • シーン回想
    ゲームクリア後のタイトル画面に出現します。体験版では登場しません。

対応予定のものたち

  • 音ゲー中のSDキャラ
    先日のアンケートのおかげで内容が定まってきたので、現在取り組んでいるイラストが終わったらSDに着手します。
  • 敵の強さ&エンカウント率の調整
    v0.1.8までで1節の行動範囲が確定したのでぼちぼち詰めていきます。
    ご意見があればぜひお聞かせください。
  • ドロップ品の売価の調整
    v0.1.8から試験的に追加ドロップ枠を設けてみました。
  • モブ&建物の追加
    優先度はあまり高くありません。気長にお待ちください。

【 おうえんプラン 】プラン以上限定 支援額:200円

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KINETIC RAMBLE 2024/06/15 10:00

【ビトナイ】進捗報告・22

体験版公開中!

ビトレイアルナイト - シナリオ体験版【v0.1.13】.zip (264.45MB)

Download

 
ゲームを実行するにはRPGツクールVXAceのランタイムパッケージが必要です。
以下のサイトからRTPを入手できるので事前に導入しておいてください。
https://tkool.jp/products/rtp.html

※体験版の完成度は70%程です。まだ未実装な部分がありますが大目に見てください。


みなさんこんにちは!
マイクラの大型アプデがあったりキングダムハーツのsteam版が発売されたりと忙しくお過ごしのことと思います。
RPGの制作に取り組んでいる身としてはマイクラの「冒険」は導線が悪くてやってられねーという気持ちがどうしても強いですね…
ゲーム内の情報だけで攻略できてこそRPGだと思います。まぁマイクラはRPGじゃないんですけどね。

進捗報告

タイトル画面とDLsiteのサムネイルに使うイラストが完成しました!


派手さはないですが、NTRらしい意味深な空気が漂っているのではないでしょうか。
EA版、体験版ともに、次のアップデートからはタイトル画面がこれに置き換わります。

さらに、事前の宣言通りDLsiteへの作品登録を済ませてきました。夕方頃には反映されるらしいです。
販売予定日は未定の意味を込めてとりあえず25年末にしたので、「発売日が新しい順」でソートしてもらえばほどなく見つかると思います。
ので、ぜひお気に入りに加えてやってください。

しかしここ3日くらい登録用のスクショを撮ったり文章を整えたりに時間を費やしていたのでゲームの制作がちょっと滞っています。
この土日で挽回できるように頑張ります。

おしまい

来週はEA版の更新日…ですが、このままだとあんまり遊べる範囲が広がらなさそうなので30日に延期するかもしれません。
現状最新版の敵もとりあえずの間に合わせでバランスを全く見ていないのでこの辺りの調整もしたいですし…
ともあれ、また次回の更新でお会いしましょう!

追記

無事に予告ページが掲載されました!
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ325319.html

予告作品だとサンプル画像の登録ってできないんですね。
せっかく用意したのでギャラリーにして体験版の隣に置いておきます。

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KINETIC RAMBLE 2024/06/09 11:30

【ビトナイEA版】v0.2.3アップデート

ビトレイアルナイトのアーリーアクセス版をアップデートしました。
DLリンクは記事の最後にあります(有料公開)

確認済みの不具合

ヤバめの爆弾が見つかったらここに追記します。

パッチノート(v0.2.2→v0.2.3)

追加要素

  • シナリオを追加しました。10分くらい遊べます
    例によってまだいろいろ欠けていますが大目に見てください。

仕様変更

  • ティオール到着後のマクシムとの会話を一部改修しました
    セリフやBGM等の演出が少し変わっています。
    ついでにイベント終了時にBGMが復帰しない不具合も修正しました。

今後実装されるものたち

  • 好感度が上昇するサブイベント
    プロローグを除いた各節ごとに3,4個のイベントを配置する予定です。
  • アルベールの上位スキル
    予定はありますが、まだ構想中です。
  • 闘技場
    主にレベル上げスポットとして活用できる場所を用意する予定です。
  • BP(バーストゲージ)
    シナリオ上で解放する要素となるので体験版には登場しません。
  • シーン回想
    ゲームクリア後のタイトル画面に出現します。体験版では登場しません。

対応予定のものたち

  • 音ゲー中のSDキャラ
    先日のアンケートのおかげで内容が定まってきたので、現在取り組んでいるイラストが終わったらSDに着手します。
    どうせ描き直すならばと踊り子衣装を着てもらうことにしましたが、ひとまずはイベントCGを優先しています。
  • 敵の強さ&エンカウント率の調整
    v0.1.8までで1節の行動範囲が確定したのでぼちぼち詰めていきます。
    ご意見があればぜひお聞かせください。
  • ドロップ品の売価の調整
    v0.1.8から試験的に追加ドロップ枠を設けてみました。
  • モブ&建物の追加
    優先度はあまり高くありません。気長にお待ちください。

【 おうえんプラン 】プラン以上限定 支援額:200円

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KINETIC RAMBLE 2024/06/01 10:00

【ビトナイ】進捗報告・21

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ゲームを実行するにはRPGツクールVXAceのランタイムパッケージが必要です。
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皆さんこんにちは!
台風1号を皮切りにじわじわと湿度が上がっているのを実感しますね…
それと比例して箱買いしてあるモンスターの消費速度がエラいことになっています。
パイプラインパンチの代わりになる飲み物があったら教えてください。

進捗報告

プログラム的には相変わらずマップと格闘する日々です。
有機的なランダム感を持たせることを一つの目標としているのですが、なかなか難しいですね…

イラストは次なるイベントCG…ではなく、体験版の範囲が揃ったこのタイミングでキービジュアルの制作に着手しています。寝取られものっぽく「アンニュイに立っているマリィ」になる予定です。
これが完成したらいよいよDLsiteに作品を登録する流れとなりますので、販売ページができた暁にはお気に入りに入れてやってください。

シナリオは順調に3節の台本に取り掛かっています。
3節はいろいろと動き出す転換期になるので、実装担当としても非常に楽しみです。

シナリオをちょっと紹介

というわけで、気が早いにも程があるという話ですが、3節までのシナリオを少し紹介します。
当然ですがネタバレを含む上、体験版の範囲を遊んでいる前提となるのでお気をつけください。


2節ではいきなりティオールが魔物の群れに難儀しており、その救援に駆けつけるところから始まります。
まもなく烙印の魔物へと行き当たり、これまでの経験とクロエの特訓を活かして勝利…したはいいものの、それはシャドウの陽動であり、真の目的を果たしたシャドウは再びレオンたちの前から姿を消してしまいます。
続く3節ではシャドウを追う形で次なる舞台モンブールへと向かいますが、ここに来て急速に「シャドウの存在」と「烙印の噂」が広まっており、特にモンブールの民は疑心暗鬼に陥っていました。
情報収集のため一旦街で解散したレオンたちですが、王子として顔が知られているレオン、どこか威圧感が滲むアルベールはともかく、マリィは「外から来た人」として警戒されてしまい、あまり手がかりを得ることができません。
そんな中ついに情報提供者が現れるも、彼は「まずはあんたが安全かどうか確かめさせろ」と言います。
マリィは「自分が疑われればレオンに迷惑がかかってしまう」と協力的な姿勢を見せますが、その方法は『服を脱いで烙印がないことを証明する』というもので…

という感じです!
プロットを元にしたアドリブが大部分を占めていますが、ここに来てようやく「if」ではないシーンが登場します。
彼の目的は本当に烙印を検めることだけなのでしょうか? 乞うご期待!

おしまい

今月のEA版は9日と23日に公開する予定です。今月中に2節を終わらせるつもりで頑張ります。
体験版の方はしばらく更新の予定はありません。
体験版のセーブデータはEA版に引き継げるようになっていますので、興味が湧いた方はぜひ!
というわけで次回の更新でお会いしましょう!

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